常见问题解答(FAQ)

虚幻引擎4是一套提供给游戏开发人员使用的完整游戏开发工具。从手机游戏到高保真的AR和VR体验,再到主机大作,虚幻引擎4可为您提供启动、发行、发展项目并脱颖而出所需的任何功能。

更多有关许可条款的信息,请查看我们的EULA。由于条款的限制条件很少,因此您无需担心,可以直接进入项目创作。

在此处获取虚幻引擎4,只要免费下载一次,即可获取所有引擎功能、全套集成工具和整个引擎的C++源代码。您还可以获取各类文档、教程和支持资源以及大量的免费内容,包括各种模板、示例游戏和完整项目,可帮助您快速上手,打造您想要创建的任何内容!

Epic会定期发布新版本,其中包含更新、改进后的功能、社区贡献内容和错误修正等。我们也通过GitHub实时共享我们的源代码更改情况。

一旦您发布了自己的游戏或应用程序,您需要在每个季度每个产品获得首笔3000美元收入之后向Epic支付总收益的5%。更多有关该方面支付的详细说明,请参见EULA和我们的产品发布页面。对于那些想要支付预付权利金来降低分成费率的公司,我们也提供定制许可条款

如要通过GitHub获取C++源代码,请参见此处

一般信息

  • 什么是虚幻引擎EULA(最终用户许可协议)?

    虚幻引擎4 EULA是您在完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎制作游戏或其他产品时的权利和义务。点击此处下载PDF格式的EULA文件。

    The official version of the EULA is in English only, but we currently have available a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA, for reference purposes.

    (エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、ご参考までにエンドユーザーライセンス契約書を日本語化したもの(参考和訳)をご用意しております。ウェブサイト上部の言語切り替えで日本語を選択してください。)

    (사용자 편의를 위해 참고용으로 EULA 번역본을 제공해 드리고 있지만, 실질적인 법적 효력은 EULA 영문 원본에만 있다는 점 참고해 주시기 바랍니다.)

    EULA的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了EULA的日语版本韩语版本中文版本以供参考。

  • 我所在的游戏公司不使用虚幻引擎。那我是否可以在自己的私人时间内使用虚幻引擎呢?

    可以,EULA在这方面给予用户非常大的自由度。它并不包含保密协议(NDA)。即使您正参与研发某款竞争产品或技术,您仍然可以免费使用虚幻引擎,从中学习到知识,并与他人展开讨论。

  • 虚幻引擎4有哪些系统要求?

    如要使用UE4进行开发,我们建议配置一台安装有Windows 7 64位操作系统的个人电脑或安装有Mac OS X 10.9.2或以上版本操作系统的Mac电脑,8GB内存,四核英特尔或AMD处理器,DX11兼容显卡。UE4可以在低于上述建议配置的台式电脑和笔记本电脑上运行,但性能可能会受限。

  • 有哪些支持资源可用?

    您可以查看支持页面,了解有关如何获取帮助以及如何使用虚幻引擎进行开发的最全面信息。

    如果您接受的是定制许可条款(表明您与Epic签署的UE4许可协议不是免费的EULA),您应该在虚幻开发者网络上提出自己的问题(需要登录)。

  • 它支持哪些平台?

    您可以使用虚幻引擎4将项目部署到Windows PC、PS4、Xbox One、Mac OS X、iOS、Android、AR、VR、Linux、SteamOS和HTML5等平台上。您还可以在Windows、OS X和Linux平台上运行虚幻编辑器。

    已在相应平台注册过的开发者无需额外支付费用,即可使用Xbox One、PlayStation 4和任天堂Switch的主机工具和代码。

  • 如果我要进行主机游戏的开发,请问如何开始?

    请按照本篇博文中的注册说明进行操作。

  • Epic是否真地给予每个人完整的UE4 C++源代码?

    是的。从您创建一个账号并安装好引擎开始,您即可以获取到所有的UE4 C++源代码。您可以从GitHub上下载源代码,并持续接收定期更新,包括获取源代码的实时更改情况。即使您不打算修改源代码,这对于您了解和调试自有C++代码与引擎C++代码之间的交互问题也是非常有用的。

  • 我如何将更改的虚幻引擎4代码提交给Epic?

    通过GitHub这一渠道,越来越多的贡献者可以建立引擎分支并进行修改。整个社区都将看到您在GitHub中提交的源代码更改情况。如果您向Epic提交一次拉取请求,我们会检视它并考虑将您的代码纳入UE4的主线中。如果我们发布了您的贡献内容,我们会很高兴将您的姓名添加到引擎中,以示感谢。

  • 我是否可以创建虚幻引擎4视频或直播流,并且使用它们赚取Youtube广告收入或Twitch打赏金?

    可以。您可以从虚幻引擎4视频中赚取广告收入或Twitch打赏金,并将它们发布到Youtube上。这部分收入不会收取任何分成费。

  • 我需要为虚幻引擎4支付多少钱?

    UE4免费提供给您使用,但每个商品每个季度获取首笔3000美元的收入后,您需要支付相当于总产品收益5%的分成费。更多详细信息,请阅读EULA常见问题。如果您需要定制条款,请与我们联系。

  • 我是一名顾问。我是否应该为我的咨询费支付分成费?

    不需要。

虚幻商城

  • 什么是虚幻商城?

    虚幻商城是一个提供大量游戏开发内容和代码的电子商务平台,它将内容创作者与使用虚幻引擎4的开发者连接在一起。更多有关通过虚幻商城获取和传播产品的信息,请参见虚幻商城常见问题虚幻商城指南

企业

  • 什么是“企业版虚幻引擎”?

当谈到“企业”时,我们只是简单地将用户分成了两类:使用虚幻引擎开发游戏和交互式娱乐应用程序的用户,以及使用(或正打算使用)虚幻引擎来实现汽车工业可视化、建筑可视化、数据展示、线性娱乐或任何其他一种不属于泛游戏类别用途的用户。无论您从事的是哪一行业,虚幻引擎只有一个版本。

  • 什么是虚幻工作室?

虚幻工作室提供各种工具和服务,帮助您创作建筑、产品设计和制造方面的惊人视觉及沉浸式体验。它包含Datasmith工作流工具套件,能以极高的效率将Autodesk 3ds Max和CAD数据传输到虚幻引擎,同时还有学习、技术支持和各种资源。更多有关虚幻工作室的详细内容,请点击这里

虚幻工作室提供一份100%免分成的许可证,您可以获取虚幻工作室和虚幻引擎4的所有功能。更多详情,请查阅虚幻工作室EULA

  • 什么是虚幻工作室公测?

自2018年3月6日起,虚幻工作室进入免费公测阶段。所有人都可以注册虚幻工作室测试版,直到2018年10月1日。注册了测试版之后,您就可以免费使用虚幻工作室提供的所有功能特性。现在就来注册吧

  • 如果我使用虚幻工作室,是否需要支付分成费?

不需要。虚幻工作室的许可是100%免分成的。

  • 我可以使用虚幻工作室做什么?

虚幻工作室可以满足建筑、设计可视化、产品设计、制造和线性娱乐领域专业人士的需求。除了在某些特定领域的使用受到限制以外(例如在现实战斗中的使用),我们可以让您自由使用虚幻工作室来制作不包含虚幻引擎内容、且不需要虚幻引擎就能运行的产品。

如果您在使用虚幻引擎时需要传播虚幻引擎的任一部分内容或需要依赖虚幻引擎运行,那么根据虚幻工作室EULA的规定,您可以多种方式使用虚幻引擎,包括:

  • 在您的公司集团内部,包括面向客户使用;

  • 专为特定客户使用的定制化咨询和职务作品,包括由客户公司集团面向客户使用;

  • 制作和传播电影、动画电影和卡通片等非交互式线性媒体,并从中获取利润;以及

  • 制作和广泛传播自身未被销售或未获取利润的产品,即使您使用这些产品帮助销售您的其他产品或从中获取利润。

以上只是您可以使用虚幻工作室做的一部分事情。更多具体信息,您可以点击这里阅读。

  • 如果虚幻工作室EULA没有满足我的要求,那该怎么办?

如果您有定制化需求,例如EULA中没有明确指出的某种特殊使用案例或其他技术支持要求,请联系我们,与我们商讨定制许可事宜。如果您正在制作一款游戏,请查阅虚幻引擎4 EULA

  • 公测版是否可以用于商业和教学目的?

可以。虚幻工作室均可用于商业和教学目的。

  • 我该如何注册虚幻工作室公测版?

如要注册测试版,请访问虚幻工作室网页。如果您还没有Epic账户,那么请先创建一个,然后同意虚幻工作室EULA。随后,您将收到下载启动程序的提示。您可以通过该启动程序访问虚幻引擎4和Datasmith。

  • Datasmith在哪一操作系统上运行?

Datasmith可以在微软Windows 7、8和10上运行。

  • 虚幻工作室在测试期间是否有技术支持?

有。虚幻工作室可以提供知识库的访问链接,以及1对1问答表单支持。但支付服务仅针对Datasmith,不包含虚幻引擎。目前支付服务仅提供英语支持。请访问支持页面

  • 有哪些学习资料可用?

    虚幻工作室包含有关虚幻引擎的基础知识和Datasmith在线培训资料。我们还会继续发布其他的学习资料。

  • 有哪些资源可用?

虚幻工作室包含100种Allegorithmic材质,您可以在自己的项目中使用。此外还有特定行业使用的模板,让您实现构建体验。您还可以前往虚幻商城,在大量可用的免费和付费内容中自由挑选。
  • 我是否会自动收到产品更新?

是的。在测试期间,您将自动获取虚幻工作室的更新版本,包括最新的Datasmith版本,以及新增的学习和资源内容。

  • Epic Games的定制被许可方是否可以使用虚幻工作室公测版?

可以。如果您目前是定制被许可方,您可以直接联系Epic Games销售代表,获取虚幻工作室。联系我们

  • 我是否可以将虚幻工作室和自定义版的虚幻引擎配合使用?

Datasmith只能与已发布的虚幻引擎二进制版本共同使用。我们不提供Datamisth的源代码。

  • 虚幻工作室公测版的可以使用多久?

测试版的注册截止时间为2018年10月1日。在这一天,测试版注册入口将关闭。

  • 测试期结束后会怎么样?

当虚幻工作室测试期结束时——即11月1日当天,您可以选择购买虚幻工作室。如果您选择不购买商业化的虚幻工作室产品,您仍然能够使用公测期间获得的虚幻工作室版本,但是我们将不再支持这些旧版本,您将无法继续获取学习资料、资源或技术支持。

  • 我何时能够购买虚幻工作室?

我们预计将于2018年10月1日起开放虚幻工作室的购买。

  • 虚幻工作室的售价预计为多少?

如果您按年订购,则虚幻工作室的价格为每份许可证49美元/月。

 

虚幻开发者资助计划

  • 什么是虚幻开发者资助计划?

    Epic创建了一个价值5000000美元的发展基金会,为使用和围绕虚幻引擎4开发的有趣、创新项目提供财政资助。

    奖金额度从5000到50000美元不等,并且不附带任何条件:您继续拥有自己的IP,可以按照您的意愿自由发布任何内容,并且可以在不受Epic约束或义务限制的情况下使用这些资助奖金。

  • 为什么我们要捐出这笔资金?

    简单地说,你们的成功就是我们的成功。虚幻开发者资助计划可以为您提供项目创作中除产品原型以外的必需助力。Epic希望帮助您集中精力进行创作,不用太过担心资金问题。

  • 我们要寻找什么样的获奖者?

    任何使用UE4制作出炫酷项目的开发者都可以。我们当然热爱游戏,但是我们也想看到各种动画长片、建筑视觉化应用、虚幻商城内容、模组等——任何能够让我们惊叹的作品都行。请尽管向我们发送您的作品,最好是产品原型的视频。如果您目前还处在设计文档或脚本编写阶段,请继续创作下去。

    对于学生和教育工作者,我们也很乐意看到各种课件项目、引擎扩展项目、课程、教程或任何其他与UE4和教学相关的创意或创新作品。

    对于众筹项目发起人,如果您使用了Kickstarter或Indie Go-go等众筹网站,请不要担心,您仍然可以申请虚幻开发者资助计划。当两种方法都成功生效时,您将得到更多。

  • 我想参加,接下来该怎么做?

    虚幻开发者资助计划页面上进行申请,并将您的项目告知我们。请将视频、链接以及任何有助于我们了解您和您的项目亮点的其他信息发送给我们。但请记住,用设计或概念阶段的作品申请过时过早,您最好发送产品原型。您也可以在论坛上与其他开发者随意探讨本计划。

  • 是否有提交截止期限?

    提交截止期限直接取决于计划中剩余的资金。就目前而言,不存在截止期限。

  • 该计划是否仅限美国的开发者参加?

    不是!只要我们能将资金转到您所在的国家,您就可以参加该计划。

  • 我是否可以为多个项目申请资助?

    当然可以。如果您正在制作多项优秀的虚幻引擎产品,我们当然想要了解具体信息。

  • 我是否可以为同一个项目申请多次资助?

    当然可以。尽管向我们投送大量垃圾邮件并不是最好的办法,但请不要将虚幻开发者资助计划看做一场竞赛。

  • 申请资助的产品必须是游戏吗?

    当然不是。任何使用或围绕虚幻引擎开发的项目都具备申请资格。

  • 所以它甚至可以不是在虚幻引擎中开发的数字产品吗?

    正确。在虚幻引擎的世界中,您可以通过多种方式构建不可思议的作品。开设课程、创作图书等等?听起来也很棒!

  • 我是否需要成为合法的商业实体才能参加虚幻开发者资助计划?

    不是。个人也有资格。

  • 我是否需要在日后归还资助金?

    当然不需要。此项资助不是Epic给予的投资或贷款。我们是想通过这种方式,回馈我们优秀的社区,表彰其中的佼佼者。没有附加条款就是没有附加条款。

  • 个体开发团队能与3A级工作室享受同等待遇吗?

    我们力求公正、平等地看待每个项目,不会将您的身份考虑在内。

  • 我将何时从Epic得到回复?会有什么样的回复?

    由于我们都每天会收到大量的申请邮件,因此我们无法直接回复每一封虚幻开发者资助计划申请函。如果我们选中了您的项目,或者我们需要更多的信息,您才会收到我们的回复。

  • 我的非UE4项目是否具备申请资格?

    U虚幻开发者资助计划仅针对虚幻引擎4的相关产品和项目。如果您的项目是用其他引擎或工具集开发的,您需要将其移至虚幻引擎中,然后才具备申请虚幻开发者资助计划的资格。

  • 我该如何利用Epic与Vave以及Oculus的合作关系?我想要硬件!

    您只需要填写此页面底部的,并告知我们您如何使用虚幻引擎4进行VR开发的相关信息即可。

发布产品

  • 我可以使用虚幻引擎4发布什么类型的产品?

    您可以发布法律允许的任何产品,但赌博类应用以及EULA中规定的某些重大安全控制系统除外。您可以发布游戏、演示视频、VR项目、建筑展示案例、预告片、电影等。

    虚幻引擎中不能公开发布的部分包括源代码和工具,以及它们的修改版本;这些组件只能被分发给有权获取相同版本虚幻引擎的其他被许可方。

  • 发布产品时,我需要做些什么?

    您必须在开始获得收益或发布产品的时候通知Epic,请查看这里了解更多详情。

  • 如果我发布了一款商业产品,那么我应该在何时向Epic支付多少分成费?

    一般而言,不论是哪家公司获取收益,您都必须在每个季度每个游戏或应用获取首笔3000美元的收益后,向Epic支付总收益的5%。例如,如果您的产品在苹果应用商店上赚取了10美元的销售额,则应付的分成费就是0.5美元(10美元的5%),虽然您在苹果扣除其大约3美元(10美元的3%)的发行费后只能获得7美元左右的收入。

    分成费应在每个季度结束后的45天内支付。除支付该笔费用之外,您还必须为每份产品发送各一份分成费报表。更多有关信息,请查看这里

  • 对于可下载内容、内购、微交易、虚拟货币兑换、订阅费以及应用内广告和关联程序产生的收入,应该如何计算分成费?

    这些来源的收入应包含在上述总收益计算中。

  • 为什么Epic认为向开发者收取一定百分比的产品收益是公平的?

    我们的目的是提供强大的工具、富有成效的可扩展工作流程、先进的功能以及数以百万行的C++源代码,让开发者能够实现超越自己能力的梦想,所以这种制度体系能让各方都从中受益。

    在这种商业模式中,Epic只有在开发者使用UE4获得成功时取得成功。这些年来,许多业内领先开发者和发行商都接受了分成费条款并获取了虚幻引擎的使用许可。而现在,这种级别的获取方式将对所有人开放。而且请不要忘记,我们还提供定制许可条款

  • 我是否需要永久申报分成费?

    否,您只需要在每季度产品收益超过3000美元的情况下申报分成费。如果您的游戏不再出售或赚不到上述金额,则无需申报分成费。

  • 如果我的项目需要定制许可使用条款呢?

    如果您需要定制条款,以支付预付金的方式来降低或取消5%的分成费,或者需要定制法律条款或专属Epic支持来帮助您的团队减少风险或实现特定目标,我们愿意为您提供帮助。更多详情,请查看定制许可页面。

  • 我是否可以发布支持使用UR4编辑器或资源制作模组的游戏?

    可以,并且我们已经设计出了满足这一要求的UE4编辑器和启动程序。我们的目标是打造统一的UE4开发和模组开发社区。具体流程如下所示:您可以通过自己选择的任何传播渠道发布您的游戏,但UE4编辑器(包括其修改版本)和代码只能通过Epic官方渠道传播(例如UE4二进制启动程序和Github源代码)给同意EULA的用户。

    对于那些希望使用虚幻编辑器发布可安装模组的游戏的开发者而言,Epic已开放了Epic Games启动程序。这种游戏创作方式,可以为快速成长中的UE4模组社区带来灵感和收益。例如,在制作模组的过程中,您可以查看UE4启动程序内部的“虚幻竞技场”选项卡:这里包含了游戏、编辑器以及用户创作内容商城。如果您有兴趣让自己的项目走上这条道路,请联系我们

  • 如果我的产品通过发行商或分销商发布的呢?

    您可以通过发行商或分销商发布虚幻引擎产品,并且EULA中已规定您有权将虚幻引擎的必要部分分许可给他们,以便他们发行您的游戏。

    在与发行商讨论条款时,请注意您应交纳的分成费仍然为每个游戏每季度获得首笔3000美元收入后从用户处获得的总收益的5%。这种情况下,请您在商讨期间让您的发行商随时向Epic查询,因为如果发行商能获取协商定制的、并将您的产品包含在内的多产品虚幻引擎许可证,那么相关各方都能因此受益。

    实际上,我们已经在一次Twitch直播[2015年4月30日]中就该话题以及相关的事项和法律问题做出了解答。

  • 如果我的项目赢取了现金奖励呢?

    您无需为此部分奖金支付分成费。

  • 如果我的产品通过Kickstarter或其他来源获得了众筹资金呢?

    如果Kickstarter或其他众筹来源的资金产生的收益可归属于你的产品,那么这些收益应该支付分成费。例如,用户需要购买一份特定的资助包来获取您的产品使用权(现在或以后),或者该资助包给予购买者产品内部的一些收益,例如游戏内物品或虚拟货币。

    针对我们所指的“可归属”收益,可以举例说明:假设您提供两种众筹资助包,一份签名海报20美元,一分签名海报外加游戏使用权50美元。对于海报这类周边产品,您无需支付分成费,因此20美元的这一类商品不需要缴纳任何分成费。而在50美元这种众筹资助包中,用户为海报支付了20美元的价值,这意味着剩下的30美元收益可归属于产品。因此,对于每一份50美元的资助包,您要支付1.50美元的分成费(30美元的5%)。

  • 有哪些来源的收益是免收分成费的吗?

    有!以下来源的收益可免收分成费:

    • 周边产品,包括T恤衫、CD、毛绒玩偶、手办和图书。内嵌有数据或信息的项目则不包含在内,例如影响产品运行的二维码。
    • 使用引擎的咨询和职务作品服务。此项适用于使用引擎进行可视化创作的建筑师以及收取开发费用的顾问。
    • 非交互式线性媒体,包括电影、动画电影以及以视频形式发布的卡通片。
    • 游乐场的过山车和游乐设施。
    • 完全免费的游戏和应用程序(不产生相关收益)。

源代码

  • 我可以对源代码做出什么修改?

    您可以对源代码进行扩展、修改和制作分支,或者将其与其他软件或库集成,但有一种情况例外:您不能将虚幻引擎代码与“反版权”许可协议所包含的代码相结合,这会直接或间接要求虚幻引擎受到EULA以外其他条款的约束。

    • 不可接受的反版权许可证包括:GNU通用公共许可证(GPL)、较宽松通用公共许可证(LGPL)(除非您仅动态链接共享库)或创作共用署名-共享类许可证授权许可的软件。
    • 可接受的非反版权许可证包括:BSD许可证、MIT许可证、微软公共许可证或Apache许可证授权许可的软件。
  • 我是否可以与他人分享虚幻引擎源代码或工具?

    您可以与任何虚幻引擎被许可方分享源代码和工具,包括它们的修改版本,这类人有权获取与您版本相同的引擎,例如您的4.x.x版虚幻引擎。

  • 我是否可以将虚幻引擎代码复制并粘贴到我自己的项目或引擎中?

    如果您在自己的产品中使用了任何虚幻引擎代码(哪怕只有一小段),您的整个产品都将受到EULA条款约束,并需要支付分成费。

  • 我是否可以学习和研究虚幻引擎代码,然后在编写自己的游戏或其他引擎竞品中利用这些学到的知识?

    可以,只要您没有复制其中的任何代码。代码受版权保护,但知识是免费的!

  • 我是否可以在线共享代码片段?

    UE4被许可方可以在公共论坛上发布引擎代码片段(最多30行),但仅作为探讨片段内容之用。

反馈

  • 如果我向Epic发送反馈意见,会发生什么?

    Epic 欢迎您的反馈意见,以及您提交的代码或其他内容。如果您将代码和/或内容发送给我们,您需要拥有将其发送给我们的所有必要权利。但一经发送,您所发送的内容息就将归我方所有,我们可以(但无需)在引擎中使用这些内容。不论我们是否会使用,您仍然可以使用这些内容(只要EULA允许)。

    我们欢迎您随时查看我们的开发路线图,投票选出您接下来最想看到的功能!

教学目的

  • 我是否可以在我的教室内教授虚幻引擎4?

    Epic Games非常支持您在教学中使用虚幻引擎4!有关此类机会的详细信息,请查看教学使用页面。如果您准备教授虚幻课程,请与我们联系,我们会将您添加到教育合作伙伴页面上。

  • 虚幻引擎4最终用户许可协议(EULA)中针对教学目的使用做出了哪些规定?

    除了针对UE4一般用途的所有免费、友好、宽松的条款以外,教学机构还被授权可以在其任何一台电脑上(即在电脑实验室中)安装UE4,并且这些电脑的所有用户都可以获取使用虚幻引擎。

  • 这对于哪些希望以商业形式发布UE4项目的学生而言意味着什么?

    选择将课程项目作为商业游戏发布的学生与其他UE4开发者一样,均受相同EULA条款的约束。每个季度成功盈利超过3000美元的游戏必须向Epic支付5%的总收益。

  • 为什么UE4尤其适用于计算机课程?

    由于UE4中含有完整的C++源代码,学生可以100%了解一款世界领先的前沿软件项目是如何运作的。学生可以学习UE4的设计,并在图形、模拟、物理学和计算机视觉领域展开研究,并利用引擎现有的所有功能。这是一种打造现实世界体验和一份优秀个人简历的绝妙方法!

  • 我是否可以创建官方文档和教材?

    可以。我们很乐意看到您想做出的任何贡献。请利用我们的资源,与社区共享信息。您可以在论坛上就这方面内容展开讨论,与我们在Twitter上交流,将其添加到维基百科中,或参加我们每周的Twitch直播。

开发支持模组的游戏

  • UE4是否支持游戏模组?

    可以!虚幻引擎4在设计时就考虑到了模组功能。我们为游戏开发提供的完整源代码、简单易用的工具、模组论坛、教程和文档,而您的游戏模组社区同样可以充分利用这些资源!我们还设计了有利于游戏模组的虚幻引擎4商业条款。

  • 为什么制作模组如此有趣?

    一个活跃的模组社区可以让一款游戏的体量远远超过单个开发者所能达到的高度,并使游戏社区的参与度和成就以几何倍数增长。我们Epic中的许多人的职业生涯就开始于雷神之锤、虚幻和半条命等早期游戏模组社区,而现在我们也将很自豪地为游戏开发者提供各种工具和商业条款,帮助他们的模组事业更上一层楼!

  • 作为一名支持模组游戏的开发者,我可以再分发什么内容?

    首先,您可以通过任何渠道向任何人再分发您的游戏以及您游戏的模组。EULA的1a部分中对此类再分发权有所说明。

    其次,您可以通过Epic的UE4渠道(包括GitHub和虚幻商城)向虚幻引擎4社区自由地再分发您的自定义虚幻编辑器版本以及(如果您选择这么做的话)。EULA的1b部分中对此类再分发权有所说明。

  • 为什么必须通过Epic的UE4渠道发布虚幻编辑器和源代码?

    这样做的目的是为了保证整个虚幻引擎开发者社区团结在一起,让职业游戏开发者、独立游戏开发者以及模组开发者共享相同的文档、论坛、内容商城和协作资源。随着时间的推移,我们将在这方面努力扩展,进一步为支持模组的游戏改进引擎。

  • 我应该如何将编辑器分发给模组开发者?

    在Epic的UE4代码库中创建一个GitHub分支,并将您的编辑器二进制文件放在此处,然后创建一个教程页面,告知用户如何将其安装到自己现有的游戏安装包内并开始操作。以后,我们将提供一种对用户更加友好的方式来分发二进制文件。

  • 我是否可以将C++源代码分发给模组开发者(以及我是否应该这么做)?

    您可以随意再分发Epic的所有UE4源代码,以及您的修改和扩展版本,并通过Epic的UE4 GitHub代码库分支再分发给UE4社区。当然,如果您想这么做的话,也可以选择不再分发任何源代码。

    一般而言,相比虚幻编辑器及其用户友好型的蓝图可视化编程界面以及其他系统,只有小部分比较核心的开发者社区会对源代码感兴趣。我们建议您先从发布模组工具开始,并在您的社区发展起来之后再考虑源代码的问题。

  • 对于我分发游戏模组的方式,是否有任何限制?

    没有。作为一名游戏开发者,您可以通过您喜欢的任何渠道分发您的游戏模组,您也可以允许模组创作者通过您选定的任何渠道分发他们的模组。模组可以直接在线分发给您的客户,或通过发行商或类似于Valve的Steam Workshop的服务进行分发。

  • 我可以出售模组吗?

    这取决于每个使用UE4开发的支持模组的游戏开发者,他们将决定是否出售以及如何出售该游戏的模组。如果游戏开发者选择管控向用户分享和出售模组的行为,那么则EULA分成费条款(第4部分)适用于游戏开发者的这部分收益。如果游戏开发者允许模组开发者直接向用户出售自己的模组,则上述的分成费适用于模组开发者的这部分收益。

  • 是否可以使用UE4商城资源开发模组?

    可以,模组开发者可以随意购买UE4商城的内容,并在其模组中使用,并将这部分内容作为可玩模组(以目标代码和加工内容形式)再分发给公众。

    然而,模组开发者只能在其模组开发团队内部以源代码或未加工内容形式共享商业市场内容。禁止将这种内容格式公布给整个社区,因为商城开发者要依靠出售这类内容维持生计。

  • 我在哪里可以找到针对使用UE4制作模组的技术支持?

    支持模组的游戏通常会包含如何为该游戏开发模组的教程。除此之外,所有虚幻引擎4文档和教程视频也一般适用于使用UE4开发的支持模组的游戏。您可以在虚幻引擎文档视频教程中搜索到大量信息。同时,您也可以访问模组资源维基百科模组论坛

  • 请问支持模组的UE4游戏中有什么比较好的示例?

    例如《方舟:生存进化》,这是第一款支持模组的UE4游戏,您可以在Steam上找到它。如要开始制作ARK的模组,请参阅http://www.playark.com/workshop/。您可以通过Epic Games启动程序直接获取ARK工具。

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