使用材质与Substance材质打造令人惊叹的表面在这个专门讨论如何在建筑可视化领域使用虚幻引擎的五集研讨会的第四集中,与可视化专家Fabrice Bourrelly以及Allegorithmic的Wes McDermott一起了解如何使用虚幻引擎材质以及Allegorithmic的Substance材质为建筑可视化应用创造迷人的表面。 您将了解: 虚幻引擎基于物理的材质系统的基本概念 包含金属度与粗糙度的基于物理的渲染(PBR)工作流程 Substances材质的基本概念及其在建筑可视化领域的应用 对Allegorithmic的Substance以及UE4.17中Substance插件的介绍 如何在Substance设计器中创建贴图与材质 专业建议与技巧