《Hubris》- Cyborn |《穿越火线:塞拉小队》- Smilegate |《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》- Skydance Interactive

VR游戏周

2023年2月21日 - 25日

本周,我们将介绍一系列优秀的虚幻引擎VR游戏。届时,我们不仅将深入介绍《Hubris》这样刚发布的游戏,还将回顾一些久负盛名的作品,如《Moss: Book II》。此外,我们也采访了一些工作室,了解他们正在开发中的、即将登陆PlayStation VR2Meta Quest和PCVR等头显的优秀VR项目。本周五,我们还将举办一期关于VR开发的Inside Unreal直播。

一大波VR内容即将来袭,敬请抓紧扶手,系好安全带(和你的头显)!

 
2月21日(周二)
© Cyborn BV 2023

《Hubris》 :一场恢弘壮丽的VR冒险

《Hubris》由具备媒体与娱乐背景的比利时开发商Cyborn制作,具备3A大作的广度、深度和精美画质,同时又具备虚拟现实的全新视角。

不容错过:《Lies Beneath》

开发商Drifter分享了他们如何在《Lies Beneath》中实现漫画风格的画面,以及这款VR恐怖游戏的环境、武器、敌人等是如何设计的。

 
2月22日(周三)

别眨眼:Supermassive的最新恐怖游戏《之字路VR》盯上你了

Supermassive Games的首部PS VR2作品利用了眼球追踪、触觉反馈和虚幻引擎,营造令你心惊肉跳的恐怖氛围。
图片由Skydance Interactive提供

《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》继续树立VR游戏新标杆

开发商Skydance Interactive详细介绍开发成功的VR游戏的秘诀。

不容错过:《生化危机4VR》

《生化危机4VR》的幕后团队介绍他们是如何用虚幻引擎将这款广受欢迎的游戏移植到虚拟现实平台的。

 
2月23日(周四)

虚幻引擎助力PlayStation®VR2首发游戏

由虚幻引擎驱动的PlayStation®VR2首发游戏包括《地平线:山之呼唤》、《黑相集:之字路VR》、《圣徒与罪人第二章:偿罪》等。
Skydance Interactive | Guerilla Games & Firesprite | ©2023 Supermassive Games Limited
图片由Smilegate Entertainment提供

《穿越火线:塞拉小队》将该FPS系列带入新境界

《穿越火线:塞拉小队》将这款快节奏的第一人称射击游戏带入虚拟现实世界。开发商Smilegate介绍了虚幻引擎和Epic MegaGrant如何帮助他们在PlayStation VR2上构建沉浸式体验。

不容错过:《俄罗斯方块效应》

《俄罗斯方块效应》的幕后开发商介绍他们如何利用VR技术和虚幻引擎的粒子系统来创建这款游戏的奇异体验。
图片由Monstars提供
图片由nDreams提供

不容错过:《Phantom: Covert Ops》

nDreams的游戏总监Lewis Brundish和技术总监Grant Bolton介绍他们是如何开发这款完全发生在一艘皮划艇上的潜行VR射击游戏的。

 
2月24日(周五)

2019年获奖VR解谜游戏续作《另一个渔夫的故事》再创辉煌

继获奖游戏《渔夫的故事》之后,INNERSPACEVR又以一款全新的虚拟现实解密体验重回大众视野。《另一个渔夫的故事》 在继续挑战VR这一媒介极限的同时,奉上了一段以主角渔夫鲍勃为主角的、迷人的探索冒险之旅。

不容错过:《Moss Book II》

Studio Polyarc详细介绍其如何使用蓝图和状态机完成《Moss: Book II》 的协作开发。
图片由Polyarc提供

Inside Unreal | 你所不知道的虚幻引擎VR开发秘诀

和主持人Alex Coulombe(Agile Lens: Immersive Design首席执行官), Victor Brodin(XR产品专员)和Tina Wisdom(社区经理)一起庆祝VR周的到来,分享一些可能鲜为人知的、在虚幻引擎中进行VR开发的小技巧。。从旁观者视角到行走模式乃至手部追踪,我们都将一一讲解。

 
2月25日(周六)
图片由Sony Interactive Entertainment、Guerrilla和Firesprite提供

Guerilla Games谈《地平线:山之呼唤》如何用PS VR2交付次世代VR体验

Guerrilla工作室总监兼工作室美术总监Jan-Bart van Beek谈VR游戏《地平线:山之呼唤》幕后的开发过程。

UE5帮助《防火墙:Ultra》在PlayStation®VR2上再创辉煌

开发商First Contact Entertainment讲述其如何利用PlayStation®VR2和虚幻引擎5等次世代技术,在《防火墙:Ultra》中推动其团队射击游戏向前发展。
图片由First contact Entertainment提供

不容错过:《Asgard’s Wrath》

创意总监Mat Kraemer和技术总监Evan Arnold分享他们工作室如何开发这款次世代VR剑术游戏,以及他们对于VR未来的看法等。 

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