时间 | 地点 | 介绍 |
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上午9:00 | Sheraton Grand Seattle, Ballroom Lobby | 早餐 + 签到 |
上午10:00 | Sheraton Grand Seattle, Ballroom C | 虚幻引擎路线图在当日的第一个活动中,我们将一起了解UE4.23的最新功能,并讨论虚幻引擎未来的功能及开发工作。 主讲人:Nick Penwarden,VP of Engineering,Epic Games |
上午11:15 | Sheraton Grand Seattle, Ballroom C | 成为Epic大家庭的一员:给独立开发者的Epic生态系统指南Epic Games致力于支持各种类型和规模的游戏开发团队。除了虚幻引擎,Epic还提供大量对于各地的独立游戏开发者来说极为宝贵的辅助资源。在此演讲中,Epic的Alan Noon将与大家一起探索Epic Mega Grants、Epic在线服务和虚幻商城等内容。 主讲人:Alan Noon,Senior Engine Evangelist,Epic Games, Inc. |
中午12:15 | Sheraton Grand Seattle, Ballroom Lobby | 午餐 |
下午1:30 | Sheraton Grand Seattle, Ballroom C | 独立开发者实用技巧:产品发行技巧在研讨会上,Epic的Christian Allen,以及来自System Era Softworks(《Astroneer》)、Polyarc(《Moss》)和Flight School Studio(《Creature in the Well》)的开发者将分享他们在开发过程中学到的经验,并深度讲解诸如经费规划、优化、营销和发行等重要领域的注意事项。 主讲人:Christian Allen,Epic Games 嘉宾:Tam Armstrong,Polyarc 嘉宾:Adam Bromell,System Era Softworks 嘉宾:Bohdon Sayre,Flight School Studio |
下午2:45 | Sheraton Grand Seattle, Ballroom C | 转型虚幻引擎你正在使用其他游戏引擎吗?想要尝试虚幻引擎却无处入手吗?本演讲专为原本使用其他技术、并希望成功转型虚幻引擎的开发者准备。Epic的Alan Noon将介绍虚幻引擎主要功能开发背后的理念,并介绍U4和其他引擎的相似之处。 主讲人:Alan Noon,Senior Engine Evangelist,Epic Games, Inc. |
下午4:00 | Sheraton Grand Seattle, Ballroom C | Backbone:在3D世界中创作2D像素美术风格本演讲来自独立开发商EggNut,他们将介绍这支由远程美术师、设计师和开发者组成的小型团队怎样结合高品质的像素美术风格以及体积光照、自定义材质及着色器等虚幻引擎工具来打造反乌托邦式的黑色冒险游戏《Backbone》。 主讲人: Radu Girjoaba,Tech Artist,EggNut Nikita Danshin,Co-founder/Developer/Composer,EggNut |
下午5:15 | Sheraton Grand Seattle, Ballroom C | UE4中的分析与优化本演讲将深度解析CPU和GPU相关的开销,如何定位瓶颈以及如何以团队为单位,在项目早期制定优化策略和工作流程。我们还将一起学习相关工具以及如何使用它们找出关键性能瓶颈以及能帮助你改进游戏性能的引擎功能。 主讲人:Paulo Souza,Engine Evangelist,Epic Games, Inc |
下午6:15 | Sheraton Grand Seattle, Ballroom Lobby | 社交活动 |