线上Unreal Fest

2020年7月14日(周二)

欢迎参加线上Unreal Fest!

呆在舒适的家中,足不出户就能享受一场技术盛宴!将于7月14日(周二)举办的线上Unreal Fest是一个为期一天的免费虚拟活动。它融合了Unreal Fest和Unreal Academy的精华,将推出一系列激动人心、内容丰富的演讲,任何人都能免费浏览。

使用虚幻引擎的创作者们可以从我们准备的五大内容板块中挑选感兴趣的演讲,它们分别是:建筑、汽车、游戏、影视及现场活动,以及跨行业领域。每个板块在同一时间内都会放送多场演讲可供选择,整场活动将包含超过50场演讲,且每场演讲都会有现场问答环节。

我们诚邀各行各业的创作者齐聚一堂,了解虚幻引擎的最新发展(包括UE5的消息)、学习最新的技术和技巧,并观看来自奥迪、福克斯联合公司、Rocksteady Studios和Zero Density等公司的重量级嘉宾介绍他们是如何在自家项目中使用虚幻引擎的。

无论您是游戏开发者、建筑师、工程师、设计师、美术师、制作人还是电影摄影师,只要您正在或准备使用虚幻引擎,都能在线上Unreal Fest上找到适合您的内容。

活动日程

线上Unreal Fest将在每个时间段同时播放多场演讲,请选择您最感兴趣的行业板块,然后选择每个时间段内您更感兴趣的内容。您也可以混合比较各个板块,甚至中途切换。一切都将由您自行掌控! 

选择您的行业板块:

8:00 AM EDT
1:00 PM BST

在一小时内创建交互式建筑可视化导览

Fabrice Bourrelly, Epic Games

Twinmotion速成班

Amer Yassine, Epic Games

8:45 AM EDT
1:45 PM BST

交通与基建工程的游戏化

James Jackson & Colin Hanford, ARUP

使用虚幻引擎进行地形设计

Deyan Saev & Alberto Dominguez, Heatherwick Studio

15分钟休息
9:45 AM EDT
2:45 PM BST

使用Dataprep系统自动化处理建筑可视化

Tom Shannon, Epic Games

KPF如何用虚幻引擎和Twinmotion 2020改变建筑可视化

Cobus Bothma & Ayman Tawfeeq, Kohn Pedersen Fox Associates

10:30 AM EDT
3:30 PM BST

全球最先进的中子科学研究机构如何应用虚幻引擎

Marcus Helmback, AFRY

用虚幻引擎创建集成rBIM的VR

Gerrit Hoppe, formitas AG

11:15 AM EDT
4:15 PM BST

建筑可视化中的实时光线追踪

Matt Doyle, Epic Games

Twinmotion如何在CannonDesign普及可视化

Ernesto Pacheco & Ryan Pietrowski, CannonDesign

特邀嘉宾

Dominic Bauer-Weidinger

首席开发员
Audi Business Innovation GmbH
Dominic Bauer-Weidinger早在11年前就以技术美术和开发者的身份进入了实时可视化领域。从2018年起,他就在Audi Business Innovation GmbH工作,负责汽车可视化引擎的开发——那是一种基于虚幻引擎的实时汽车配置器。

Ardrian Hardjono

资深软件工程师
BossAlien | NaturalMotion
Ardrian Hardjono是BossAlien的工程师,他在公司内负责开发多人后端系统和构建管线,并设计了一套混合专用/动态虚幻引擎构建农场。在此之前,他还在本田、耐克、百事可乐和谷歌等知名企业,以及地下开采安全培训供应商和国际著名博物馆等地,从事了十多年的互动设计。

Chris Carr

主程
BossAlien | NaturalMotion
Chris Carr有13年的游戏行业从业经历,曾在Lionhead Studios、Supermassive Games和Boss Alien负责资产构建系统、工具、音频编程、UI、游戏系统和其他多种工作,并参与过《神鬼寓言2》、《黎明杀机》和《CSR赛车:经典》等游戏的开发。他参与过众多UE3和UE4的主机以及移动项目,目前正领导着Boss Alien的系统团队。
 

Matt Workman

开发者及电影摄影师
Cine Tracer
Matt是Cinematography Database的创始人,并作为商业电影摄影师的在纽约工作了10年,曾与脸书、谷歌、宝马和欧莱雅等著名企业合作。2014年,Matt开始为电影行业开发可视化软件。他的最新项目Cine Tracer是一款实时电影摄影模拟器。

Gerrit Hoppe

VR主管 | BIM主管
formitas AG
Gerrit Hoppe是一位科班出身的建筑师,毕业于亚琛工业大学。此外,他还在马斯特里赫特美术学院攻读过家具设计专业。他擅长表达抽象的概念并将其制作成原型。作为一名德美混血儿,他具有两种不同的文化背景。因此在个人职业生涯之外,他还始终致力于国际文化交流工作。

Matthias Siemonsmeier

首席AI程序员
Splash Damage
Matthias Siemonsmeier拥有人工智能系统专业的理学硕士学位,在毕业后就加入了游戏行业,担任玩法程序员和AI程序员。他参与制作过的游戏包括《圣域3》、《传送门骑士》以及最近上市的《战争机器:战术小队》——他也将在自己的演讲中讨论这部作品。

Nick Penwarden

工程部副总裁
Epic Games
Nick Penwarden是Epic Games的工程部副总裁,负责虚幻引擎的开发事务。Nick在Epic供职九年,见证了虚幻引擎的发展历程。同时,他还是Epic的首席图形程序员和资深引擎程序员。

Sjoerd de Jong

首席推广专员
Epic Games
作为Epic Games的首席推广专员,Sjoerd de Jong一直在欧洲巡回演讲,讨论并教授虚幻引擎。Sjoerd有20年的虚幻引擎使用经验,熟悉内容创作的方方面面。在他丰富多彩的职业生涯中,Sjoerd开发过3A游戏、做过教师,也开办过属于自己的工作室。他最近的一款游戏作品是《独自一人》。

Galen Davis

推广专员
Quixel | Epic Games
Galen Davis在游戏行业担任了10年的环境美术师和首席美术,曾参与过《生化奇兵》 、《无主之地》、《进化》、《星球大战》以及《战神》系列的新作。现在,他在Epic Games旗下的Quixel担任推广专员和制作人,负责与3A团队、企业及教育合作伙伴的对接工作。

Ryan Mayeda

虚拟制片计划经理
Epic Games
Ryan Mayeda是Epic Games的技术产品经理,专注于扩展虚幻引擎中面向影视行业的功能集。在加入Epic之前,Ryan曾在ILM、Digital Domain和Shotgun Software从事VFX制作及软件开发。

Marcus Wassmer

工程总监
Epic Games
Marcus Wassmer是Epic Games的图像工程总监。他在游戏行业深耕15年,从PS2/Xbox时代起,陆续在几乎所有的设备上发布过产品。他原本是Epic的PS4技术负责人,现在则负责着渲染、主机、移动和Niagara团队的工作。

Kaye Vassey

资深技术动画师
Epic Games
Kaye Vassey是一位动画电影及游戏行业的资深老兵,从业20年,曾参与过包括《怪物史瑞克》、《马达加斯加》、《驯龙高手》和《堡垒之夜》等大片和大作的制作。目前,她在Epic Games担任资深技术动画师。在《堡垒之夜》项目上工作数年之后,Kaye最近又参加了Epic的一项高度保密项目。

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