
明年的大会将在2020年4月29日至5月1日在布拉格举行,将会成为我们迄今为止规模最大、最激动人心的盛会。我们期待演讲者们提供现实的、可操作的指导讲座,以及关于任何话题的真知灼见,只要能够帮助开发者们把游戏做得更华丽、更激动人心、更流畅地运行。
这是一个不容错过的机会,请你到会场与社区分享你的专业知识,并享受大量乐趣。不仅如此,所有演讲者都将获得参加大会的免费入场券以及免费食宿。

我们对涉及某些主题的演讲特别感兴趣,例如:
- 高效率,也就是出色地应用或创建工具、流程、测试方法,和/或通过跨团队协作减少开发优质游戏的总体成本和压力
- 高技术含量的细节,例如低级平台优化、先进图形技术、大型环境或大量Actor的工程设计,或弹性联网实现
- 更高层面的创新,例如在AI、物理、音频或游戏性方面的创新
- 突破极限的美术和动画制作
- 在UE4中运营实时联网游戏,包括更新引擎、实现后端或为玩家提供服务的实践。
- 在非PC平台上工作的技术或经验(无论是低级技术方面还是生产方面):Xbox、PlayStation、Switch、Stadia、AR/VR或移动平台,包括Metal和Vulkan
- 通过实践获取的经验,无论是事后剖析形式还是总结过往生产经验的形式

如果你想走进聚光灯下,加入我们的演讲者行列,请填写我们的提案征集提交表。
想进一步了解提交演讲提案的条件?请查看我们的提案征集指南。