4月24日 - 2018年4月27日
欧洲 Unreal Fest 2018
在柏林举办的Unreal Fest是一场为期三天的盛会,面向不同规模的虚幻游戏开发商。
欧洲Unreal Fest摘要
直击首届欧洲Unreal Fest 2018现场,了解与会者对于本次活动的看法。
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Ninja Theory:当3A品质遇上独立开发
在欧洲Unreal Fest 2018的这次演讲中,Ninja Theory介绍了他们的角色和VFX工作流程,以及有限的资源和强大的主题如何影响了《地狱之刃:塞娜的献祭》的一些技术和美术选择。
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Rare:《盗贼之海》中逼真的AI鲨鱼移动
在欧洲Unreal Fest 2018的这次演讲中,Rare的Andy Bastable深度解析了共享世界多人游戏《盗贼之海》中逼真的AI鲨鱼移动。
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Simon Trümpler:RiME中的风格化VFX
在欧洲Unreal Fest 2018的这次演讲中,3D/VFX美术Simon Trümpler讨论了Tequila Works在RiME中实现风格化火焰、烟雾和水体(瀑布、涟漪)的有趣解决方案。
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The Farm 51:模块化关卡设计中的摄影测绘内容
在欧洲Unreal Fest 2018的这次演讲中,The Farm 51工作室的带头人Wojciech Pazdur介绍了如何使用虚幻引擎4用摄影测绘内容创建模块化关卡。
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Joakim Ohlander:YAGER的优化秘诀
在欧洲Unreal Fest 2018的这次演讲中,YAGER的资深游戏工程师讨论了他们是如何在虚幻引擎4中进行优化的。
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欧洲Unreal Fest综述
详细了解4月24-27日在柏林举办的欧洲Unreal Fest活动。
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欧洲Unreal Fest 2018演讲
从Epic关于《堡垒之夜》3D回放系统的演讲,到YAGER的优化秘诀,再到Frogware在《沉没之城》中使用的City Creation Tools,现在您可一站式了解欧洲Unreal Fest 2018的所有演讲内容。
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欧洲Unreal Fest 2018照片墙
浏览多达数百张照片,了解首届欧洲Unreal Fest的幕后花絮。
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