2018年1月4日

虚幻引擎VFX大师课程降临洛杉矶

作者 Daniel Kayser

Epic Games旗下的虚幻引擎专家们将在Gnomon视效学院主讲两堂大师课程,内容为提升实时性能的基础概念及工作流程。太平洋时间1月20日(周六)上午11点,Epic Games将在洛杉矶的Gnomon Stage讲解虚拟制作和互动/沉浸式流程的重要基础实时技巧。现场提供免费早午餐、自助下午茶及闭幕招待会饮料。有意者请立即回复我们

如无法亲自到场参加,你也可收看从太平洋时间12点开始的活动直播。Gnomon现场直播频道及官方Gnomon Facebook页面均将对本次活动进行直播。

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第一堂大师课程将聚焦如何建立更好的虚幻引擎4流程并完整概述内容输贯概念。课程将涵盖大型团队合作、管理网格、纹理和材质处理,以及最佳性能和优化的基础技巧。第二堂课程将深入探索虚幻引擎的渲染流程、相关术语,以及实时场景渲染的最佳实践。本课程还将介绍与CPU和GPU性能纠错程序有关的方针及分析。

 

活动时间表:

上午11:00-上午12:00 - 签到、交流、早午餐及咖啡

上午12:00-下午3:00 - 大师课程1:打造更好的虚幻引擎4流程

下午3:00-下午4:00 - 中场休息,免费自助餐及交流

下午4:00-晚间7:00 - 大师课程II:虚幻引擎的渲染技巧

晚间7:00-晚间8:00 - 闭幕招待会及免费饮料

 

讲师:

Martin-Sevigny.jpgMartin Sevigny

作为Epic Games企业部门的支持经理,Martin Sevigny管理着一支强大的技术美术团队,协助被授权人获得最高质量的项目成果。加入Epic Games之前,Martin曾担任华纳游戏蒙特利尔工作室的技术总监。除了在本工作室作品中发挥重要作用外,他还曾与Rocksteady Studios合作,在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的三部曲中做出过重大贡献。Martin还曾在Autodesk任职并负责建立游戏小组,并曾在育碧蒙特利尔工作室参与《波斯王子》系列的重启工作。

 


Homam-Bahnassi.jpgHomam Bahnassi

Homam Bahnassi是游戏行业的资深技术美术及工程师,具有超过15年的3A大作开发经验且横跨多个平台。他曾为包括EA及华纳游戏在内的多家工作室效力,并在ShaderX和GPU Pro等书籍中发表过与实时渲染及美术工作流程有关的多篇文章。优异的AI工程背景让他有能力开发并实现各种创新技巧,并在虚幻引擎中生成实时效果及程序内容。

 


更多详情,请访问 Visual Effects Society展示网站