October 2, 2018

2018虚幻开发日活动细节公布


2018开发日活动首先于10月18日在洛杉矶市区的万豪酒店举行,然后于11月14在蒙特利尔圣詹姆斯剧院举行,这一系列独家活动旨在帮助开发者探索如何利用虚幻引擎将他们的管道提升到全新水平。

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Epic在九月上旬公布了本次活动,今天又公布了今年活动的相关细节,与会者敬请期待。以下研讨会面向目前正在从事制作的游戏开发者,主要是为了帮助他们尽可能使用虚幻引擎获得成功。

2018开发日活动演讲包括:

研讨会:虚幻引擎路线图
演讲者:Epic Games虚幻引擎工程部主管Nick Penwarden
活动当天,我们首先就虚幻引擎中即将包含的功能和开发展开探讨。
        
研讨会:克服虚幻引擎中常见的前期挑战
演讲者:Epic Games高级开发者关系技术美术Zak Parrish

该实用讨论会将概括介绍工作室开发UE4项目的前六个月常常会遇到的问题并着重探讨解决方案。主题将包括通用最佳实践、优化准则和如何避免游戏开发的常见陷阱。

研讨会:Niagara简介
演讲者:
洛杉矶——Epic Games技术美术负责人Wyeth Johnson
蒙特利尔——Epic Games高级开发者关系技术美术Alan Willard

在这个问答式研讨会中,我们将概括介绍全新的VFX模拟工具Niagara,以及全新VFX范例背后的理念。我们将介绍Niagara功能路线图和新内容示例集合并讨论该工具及其用法。

研讨会:充分利用动画蓝图
演讲者:Epic Games高级技术动画师Kaye Vassey

该研讨会将涵盖《堡垒之夜》中的动画蓝图使用。我们将介绍如何用蓝图在重定位目标后将角色部位粘合起来、低LOD的动态解决方案以及使用过程动画方法在高LOD中仿造动态。

研讨会:根据目标硬件调整要呈现的内容
演讲者:Epic Games支持工程师Joe Conley

在针对给定平台构建新内容,或从一个平台移植到另一个平台时,最后资源需求时常会超过目标硬件的负荷。虚幻引擎中有很多工具可以帮助您调整您制作的内容,使其能够在实际运行的硬件上呈现。在该研讨会中,我们将比较用于缩减资源的不同方法,例如多边形缩减、LOD、合并Actor和调整纹理大小,以了解哪些优化方法在哪些场景中能够有效提高性能。我们还会探讨如何通过分析和优化资源加载以及垃圾回收来提高游戏加载速度,减少故障。

研讨会:UE4中的动画新增功能
演讲者:Epic Games资深动画师Jay Hosfelt

该研讨会将概括介绍UE4中最新的动画工具。主题包括Live Link和Control Rig插件以及动画重定位功能。

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有兴趣参加吗?通过以下链接即可报名。

2018虚幻开发日活动——洛杉矶 | 2018年10月18日(周四) | 上午10:00-下午6:00

2018虚幻开发日活动——蒙特利尔 | 2018年11月14日(周三) | 上午10:00-下午6:00

期待您的到来!