2017年10月9日

蒙特利尔的虚幻开发日演讲内容已发布

作者 Daniel Kayser

Epic Games 最近在蒙特利尔举办了虚幻开发日。在会上,经验丰富的 Epic Games 开发人员们向出席者分享了虚幻引擎 4 最佳实践和高级技巧。

为了将这些富有成效的研讨内容分享给整个虚幻开发社区,我们将演示内容上载到了 YouTube 频道,供公众观看。

这些研讨侧重于一系列材质问题,包括虚幻引擎的分析工具,结构《Paragon》角色纹理管道,开发人员们还展示了他们的工作流程对《堡垒之夜》《Paragon》这样的项目有哪些好处。

您可以在下面观看所有演示内容。好好享用吧!


UE4 性能和分析 | 2017 蒙特利尔虚幻开发日
该研讨会由高级开发者关系技术美工 Zak Parrish 主讲,探讨关于交付游戏的性能问题,着重讲解如何在 CPU 和 GPU 上精确定位问题区域。学习如何建立测试环境,如何利用必要的工具识别关键性能问题,以及如何在找到问题后立即解决问题的一些准则。


《Paragon》角色纹理管道 | 2017 蒙特利尔虚幻开发日
在蒙特利尔虚幻开发日的这一演示中,技术美工 Artist Harrison Moore 讲解了在制作《Paragon》的整个过程中使用的纹理管道,详细讲述了该团队在 UE4 中实现角色超现实纹理效果的步骤和技巧。


创造复杂的游戏内部效果 | 2017 蒙特利尔虚幻开发日
在该演示中,高级开发者关系技术美工 Alan Willard 向开发人员们演示了使用蓝图、粒子系统和着色器创造复杂的游戏内部效果的过程。了解这三个系统如何相互配合来创造在游戏内部使用的复杂的动态效果。


虚幻引擎照明高级讲座 | 2017 蒙特利尔虚幻开发日
该研讨会由首席美工 Artist Jerome Platteaux 主讲,着重介绍虚幻引擎中几种不同的项目照明方法,包括物理渲染的基本知识,以及如何选择向前渲染和延迟渲染。该研讨会还说明了使用光照系统的烘焙照明、动态照明和图像照明,并重点介绍了每种方法的优势。


《堡垒之夜》预告片管道 | 2017 蒙特利尔虚幻开发日
《堡垒之夜》预告影片展示了视觉质量的全新水准,适合想要在其线性动画管道中实现实施技术的公司观看。快加入媒体和娱乐解决方案工程师 Brian Pohl 吧,因为他将回顾从准备制作到制作后期工作的整个过程中,该预告片的创意工作流程和技术管道。