Unreal Build:虚拟制片

2020年11月10日
由Neweb Labs提供

欢迎参加Unreal Build:虚拟制片!

更新:Unreal Build:虚拟制片2020现已结束,但你可以在下方观看讲座视频。

11月10日(星期二)上午9点(太平洋标准时间)/中午12点(美国东部时间),你可以安坐家中迎来“Unreal Build:虚拟制片”,这是一次为期半天的免费虚拟活动,将会展示许多神奇的项目和来自影视行业开拓者的创新。我们还将为你展示即将推出的虚幻引擎4.26发行版中的最新功能。还有!别错过Weta Digital的特别嘉宾演示,另请关注关于其他精彩内容的消息。

诚挚感谢我们卓越的行业合作伙伴。没有你们,本次活动将不可能实现。以下只列出了我们众多合作伙伴中的一部分:

与Robert和Kevin的炉边谈话

Unreal Build:虚拟制片2020

“Unreal Build:虚拟制片”开幕致辞
“Unreal Build:虚拟制片”工作室高管座谈会
《曼达洛人》第一季的制片设计
将虚拟怪物带入电影行业
排除万难:在一年内启动并完成项目
虚幻虚拟制片与最高品质动画管线的整合
与Robert和Kevin的炉边谈话
真实头发毛皮项目的幕后制作故事:来自Weta的特殊展示
虚幻引擎4.26演示
“Unreal Build:虚拟制片”闭幕致辞
Unreal Build:虚拟制片2020集锦 | 虚幻引擎
Unreal Build:虚拟制片2020集锦(完整版)| 虚幻引擎

特邀演讲嘉宾

罗伯特·泽米吉斯

导演
《阿甘正传》、《荒岛余生》、《谁陷害了兔子罗杰》等!
行业先驱、奥斯卡获奖导演罗伯特·泽米吉斯执导过多部当代标志性的经典影片,包括《回到未来》、《阿甘正传》、《荒岛余生》和《谁陷害了兔子罗杰》(导演兼编剧)。他是最新特效技术的狂热爱好者,在《极地特快》、《贝奥武夫》和《圣诞颂歌》等影片中均采用了突破性的动作捕捉技术。他的最新作品为翻拍的《女巫》。

Kevin Baillie

VFX主管
Electric Sheep Productions
Kevin的职业生涯始于《星球大战1》的视效预览美术师。在之后的25年中,他领导了多部卖座大片的VFX团队,包括《加勒比海盗:世界尽头》、《超人归来》及《哈利波特与火焰杯》。2010年,他与合作伙伴共同创办了Atomic Fiction,参与制作了《云中行走》、《间谍同盟》和《迫降航班》等在评论界广受好评的获奖影片。他也是大导演罗伯特·泽米吉斯的长期合作伙伴。

Girish Balakrishnan

虚拟制片总监
网飞
Girish Balakrishnan是网飞的虚拟制片总监。他为网飞的电影制作人和创作者提供支持,通过运用新的制片技术加强他们的叙事,并负责该公司的虚拟制片研发计划——NLAB。最近他参与制作的项目包括迪士尼的《狮子王》和斯蒂芬·斯皮尔伯格的《头号玩家》等,通过应用游戏引擎技术和VR/AR,让导演、制片设计师和摄影指导进行协作。

Shari Hanson

实际制片部高级副总裁
派拉蒙影业
Shari Hanson从业超过25年,参与制作了多部享有盛誉的顶级大片,包括《绿巨人》、《后天》、《逃出克隆岛》、《碟中谍3》、《变形金刚》、《星际迷航》、《终结者:创世纪》、《独行侠》和奥斯卡获奖影片《兰戈》。Shari目前担任派拉蒙的实际制片部高级副总裁,专门与电影工作者密切合作,在平衡实际制片与资金可行性的同时将导演的设想实现在银幕上。

Chris Del Conte

视觉特效全球主管
亚马逊影业
Chris Del Conte拥有25年以上的视觉特效制作经验,曾为超过95个电影、电视剧、立体转换和特别会场项目提供高端工作。在担任现有职务前,Chris曾在多家公司担任不同职务,例如Amazon Web Services(AWS)、Shade VFX、迪士尼影业、Cinesite、Prime Focus和Digital Dimension。他参与制作的电影包括《加勒比海盗5:死无对证》、《阿凡达》和《泰坦尼克号》

Lynwen Brennan

总经理兼执行副总裁
卢卡斯影业
作为卢卡斯影业的总经理和执行副总裁,Lynwen Brennan掌管着包括卢卡斯影业、工业光魔和天行者音效公司在内的各个业务部门。她负责制定和执行卢卡斯影业的业务战略,以及实现公司的愿景。Lynwen监督着星战IP的各个业务组织,包括营销与一体化规划、发行与消费者产品、宣传、资产管理和内容策略。 

Colin Brady

首席创意官兼首席技术官
AMGI Studios
Colin Brady是一位久负盛名的动画大师,担任过皮克斯原创大片《玩具总动员》、《虫虫特工队》、《玩具总动员2》、《超凡蜘蛛侠》和《权力的游戏》等众多项目的首席动画师。他曾与史蒂夫·乔布斯、斯蒂芬·斯皮尔伯格、乔治·卢卡斯、李安和马丁·斯科塞斯合作,担当过导演、创意制片人、剧本监制和动画监制,并率先采用了许多动作捕捉操纵技术。

Chris Cram

视觉特效部高级副总裁
环球影业

Chris Cram是环球影业的视觉特效部高级副总裁。在超过13年的职业生涯中,Chris监督过包括《侏罗纪公园》系列在内的50多个故事片项目的视觉特效开发与执行。他既是环球的虚拟制片委员会成员,也参与了该公司的“创新论坛”,后者是专门研究虚拟制片的策略与实现的跨职能团队。在加盟环球之前,Chris以自由职业者身份从事视觉特效与电影制作。

Andrew Jones

美术总监兼艺术指导
《曼达洛人》
Andrew Jones是制片设计师兼美术总监。从2003年制作《极地特快》开始,Andrew参与了众多运用新兴技术的影视项目,包括《阿凡达》、《丁丁历险记》和奇幻森林》。Andrew在乔恩·费儒的《曼达洛人》开发制作团队中扮演了关键角色,并因此赢得了一座艾美奖。目前,Andrew与妻子和女儿一起住在洛杉矶。

Aaron Sims

总裁
Aaron Sims Creative
Aaron Sims是一位传奇的视觉特效美术师,拥有30年从业经验。他从制作特效起家,为有史以来一些最令人难忘、最具象征性的电影生物的制作发挥了关键作用。他的工作室曾为许多电视剧和电影制作了角色、生物和环境,包括《怪奇物语》、《人猿星球》三部曲和《神奇女侠》。 

Alasdair Coull

特别项目部副总裁
Weta Digital
Alasdair负责特别项目团队的远景规划及执行。他在VR和AR领域的远见卓识令人钦佩,曾在苹果的WWWDC主旨演讲上第一个演示了虚幻/Apple ARKitis集成。过去,他曾领导过Weta Digital庞大的研发团队,并因对毛发软件的贡献赢得过奥斯卡科学技术奖。他曾参与过《人猿星球》、《阿凡达》、《复仇者联盟》、《钢铁侠3》、《超人:钢铁之躯》和《速度与激情7》的制作。

Max Rocchetti

首席创意官
Luno Studios
Max Rocchetti是电影制作人兼商务总监。他在1997年搬到旧金山,以视觉特效美术师的身份加盟工业光魔,在那里帮助乔治·卢卡斯和斯蒂芬·斯皮尔伯格等电影大师创造出他们的角色生活的世界。如今他作为Luno Studios联合创始人兼首席创意官,专门负责从电影制作人的角度将新的虚拟制片工作流程带到片场。

Noah Kadner

联合创始人及资深撰稿人
The Virtual Company
Noah Kadner是The Virtual Company的联合创始人,专为包括苹果、联合国、索尼、松下和Epic Games在内的诸多客户提供混合了现场拍摄经验、深度后期制作研究与分析的咨询服务。他为Epic撰写了《虚拟制片实践指南》,并为 《美国电影摄影师》杂志长期供稿。他采访过诸多知名导演,包括J.J.艾布拉姆斯、乔恩·费儒、肯尼斯·布拉纳爵士及迈克尔·贝。

Connie Kennedy

洛杉矶实验室主管
Epic Games
作为资深影视制作人,Connie Kennedy一贯处于技术创新前沿,大胆采用促进实际以及虚拟制片的新兴技术。目前她是Epic Games的洛杉矶实验室主管,专门负责虚幻引擎在影视领域的教学和行业推广,并与顶级工作室合作,以创新方式在《曼达洛人》和《西部世界》等项目中运用工作流程。

Miles Perkins

业务开发经理
Epic Games
Miles Perkins帮助Epic Games推动了实时工作流程在影视行业的普及。Miles在卢卡斯影业工作23年,监督了包括《星球大战》前传、《侏罗纪公园》系列和《加勒比海盗》系列在内的众多大片的宣传造势活动。离开卢卡斯影业后,Miles又担任了成立最早、技术最创新的XR初创公司之一Jaunt的市场部副总裁。

David Morin

影视行业经理
Epic Games
David Morin引领着Epic Games在影视行业推广普及虚幻引擎的工作。自从参与《侏罗纪公园》项目以来,他曾在Softimage、微软、Avid Technology和Autodesk等多家公司从事动作捕捉和3D软件工作。David是学院软件基金会的执行理事、虚拟制片联合技术委员会的主席,也是虚拟现实联合技术委员会主席。