Unreal Build:虚拟制片

2020年11月10日
由Neweb Labs提供

欢迎参加Unreal Build:虚拟制片!

11月10日(星期二)上午9点(太平洋标准时间)/中午12点(美国东部时间),你可以安坐家中迎来“Unreal Build:虚拟制片”,这是一次为期半天的免费虚拟活动,将会展示许多神奇的项目和来自影视行业开拓者的创新。我们还将为你展示即将推出的虚幻引擎4.26发行版中的最新功能。还有!别错过Weta Digital的特别嘉宾演示,另请关注关于其他精彩内容的消息。

诚挚感谢我们卓越的行业合作伙伴。没有你们,本次活动将不可能实现。以下只列出了我们众多合作伙伴中的一部分:

新增内容:与罗伯特·泽米吉斯、Kevin Baillie的炉边谈话

我们怀着激动的心情宣布,电影业的先驱、奥斯卡获奖导演罗伯特·泽米吉斯以及与他共事多年的视觉特效主管Kevin Baillie将和我们一起进行一场炉边谈话。这场谈话主题广泛,将讨论泽米吉斯在视觉特效及虚拟制片领域的开创性工作,两人在过去十年中的合作与成就,以及他们对于虚拟制片对行业未来影响的看法。

泽米吉斯是当代最具标志性的电影人之一。他曾拍摄过多部经典影片,包括《阿甘正传》、《回到未来》、《荒岛余生》以及最新翻拍的《女巫》。他与Baillie(后者参与过卖座大片《加勒比海盗:世界尽头》、《超人归来》、《哈利波特与火焰杯》的制作)的合作可以一直追溯到2009年的《圣诞颂歌》。这对创意无限的搭档在视觉特效和技术领域不断推陈出新,为电影业开辟了新的道路。

左图:视觉特效主管Kevin Baillie与导演罗伯特·泽米吉斯在华纳兄弟片场拍摄《女巫罗德尔·达尔的奇幻之旅》。

特邀演讲嘉宾

罗伯特·泽米吉斯

导演
《阿甘正传》、《荒岛余生》、《谁陷害了兔子罗杰》等!
行业先驱、奥斯卡获奖导演罗伯特·泽米吉斯执导过多部当代标志性的经典影片,包括《回到未来》、《阿甘正传》、《荒岛余生》和《谁陷害了兔子罗杰》(导演兼编剧)。他是最新特效技术的狂热爱好者,在《极地特快》、《贝奥武夫》和《圣诞颂歌》等影片中均采用了突破性的动作捕捉技术。他的最新作品为翻拍的《女巫》。

Kevin Baillie

VFX主管
Electric Sheep Productions
Kevin的职业生涯始于《星球大战1》的视效预览美术师。在之后的25年中,他领导了多部卖座大片的VFX团队,包括《加勒比海盗:世界尽头》、《超人归来》及《哈利波特与火焰杯》。2010年,他与合作伙伴共同创办了Atomic Fiction,参与制作了《云中行走》、《间谍同盟》和《迫降航班》等在评论界广受好评的获奖影片。他也是大导演罗伯特·泽米吉斯的长期合作伙伴。

Girish Balakrishnan

虚拟制片总监
网飞
Girish Balakrishnan是网飞的虚拟制片总监。他为网飞的电影制作人和创作者提供支持,通过运用新的制片技术加强他们的叙事,并负责该公司的虚拟制片研发计划——NLAB。最近他参与制作的项目包括迪士尼的《狮子王》和斯蒂芬·斯皮尔伯格的《头号玩家》等,通过应用游戏引擎技术和VR/AR,让导演、制片设计师和摄影指导进行协作。

Shari Hanson

实际制片部高级副总裁
派拉蒙影业
Shari Hanson从业超过25年,参与制作了多部享有盛誉的顶级大片,包括《绿巨人》、《后天》、《逃出克隆岛》、《碟中谍3》、《变形金刚》、《星际迷航》、《终结者:创世纪》、《独行侠》和奥斯卡获奖影片《兰戈》。Shari目前担任派拉蒙的实际制片部高级副总裁,专门与电影工作者密切合作,在平衡实际制片与资金可行性的同时将导演的设想实现在银幕上。

Chris Del Conte

视觉特效全球主管
亚马逊影业
Chris Del Conte拥有25年以上的视觉特效制作经验,曾为超过95个电影、电视剧、立体转换和特别会场项目提供高端工作。在担任现有职务前,Chris曾在多家公司担任不同职务,例如Amazon Web Services(AWS)、Shade VFX、迪士尼影业、Cinesite、Prime Focus和Digital Dimension。他参与制作的电影包括《加勒比海盗5:死无对证》、《阿凡达》和《泰坦尼克号》

Lynwen Brennan

总经理兼执行副总裁
卢卡斯影业
作为卢卡斯影业的总经理和执行副总裁,Lynwen Brennan掌管着包括卢卡斯影业、工业光魔和天行者音效公司在内的各个业务部门。她负责制定和执行卢卡斯影业的业务战略,以及实现公司的愿景。Lynwen监督着星战IP的各个业务组织,包括营销与一体化规划、发行与消费者产品、宣传、资产管理和内容策略。 

Colin Brady

首席创意官兼首席技术官
AMGI Studios
Colin Brady是一位久负盛名的动画大师,担任过皮克斯原创大片《玩具总动员》、《虫虫特工队》、《玩具总动员2》、《超凡蜘蛛侠》和《权力的游戏》等众多项目的首席动画师。他曾与史蒂夫·乔布斯、斯蒂芬·斯皮尔伯格、乔治·卢卡斯、李安和马丁·斯科塞斯合作,担当过导演、创意制片人、剧本监制和动画监制,并率先采用了许多动作捕捉操纵技术。

Chris Cram

视觉特效部高级副总裁
环球影业

Chris Cram是环球影业的视觉特效部高级副总裁。在超过13年的职业生涯中,Chris监督过包括《侏罗纪公园》系列在内的50多个故事片项目的视觉特效开发与执行。他既是环球的虚拟制片委员会成员,也参与了该公司的“创新论坛”,后者是专门研究虚拟制片的策略与实现的跨职能团队。在加盟环球之前,Chris以自由职业者身份从事视觉特效与电影制作。

Andrew Jones

美术总监兼艺术指导
《曼达洛人》
Andrew Jones是制片设计师兼美术总监。从2003年制作《极地特快》开始,Andrew参与了众多运用新兴技术的影视项目,包括《阿凡达》、《丁丁历险记》和奇幻森林》。Andrew在乔恩·费儒的《曼达洛人》开发制作团队中扮演了关键角色,并因此赢得了一座艾美奖。目前,Andrew与妻子和女儿一起住在洛杉矶。

Aaron Sims

总裁
Aaron Sims Creative
Aaron Sims是一位传奇的视觉特效美术师,拥有30年从业经验。他从制作特效起家,为有史以来一些最令人难忘、最具象征性的电影生物的制作发挥了关键作用。他的工作室曾为许多电视剧和电影制作了角色、生物和环境,包括《怪奇物语》、《人猿星球》三部曲和《神奇女侠》。 

Alasdair Coull

特别项目部副总裁
Weta Digital
Alasdair负责特别项目团队的远景规划及执行。他在VR和AR领域的远见卓识令人钦佩,曾在苹果的WWWDC主旨演讲上第一个演示了虚幻/Apple ARKitis集成。过去,他曾领导过Weta Digital庞大的研发团队,并因对毛发软件的贡献赢得过奥斯卡科学技术奖。他曾参与过《人猿星球》、《阿凡达》、《复仇者联盟》、《钢铁侠3》、《超人:钢铁之躯》和《速度与激情7》的制作。

Max Rocchetti

首席创意官
Luno Studios
Max Rocchetti是电影制作人兼商务总监。他在1997年搬到旧金山,以视觉特效美术师的身份加盟工业光魔,在那里帮助乔治·卢卡斯和斯蒂芬·斯皮尔伯格等电影大师创造出他们的角色生活的世界。如今他作为Luno Studios联合创始人兼首席创意官,专门负责从电影制作人的角度将新的虚拟制片工作流程带到片场。

Noah Kadner

联合创始人及资深撰稿人
The Virtual Company
Noah Kadner是The Virtual Company的联合创始人,专为包括苹果、联合国、索尼、松下和Epic Games在内的诸多客户提供混合了现场拍摄经验、深度后期制作研究与分析的咨询服务。他为Epic撰写了《虚拟制片实践指南》,并为 《美国电影摄影师》杂志长期供稿。他采访过诸多知名导演,包括J.J.艾布拉姆斯、乔恩·费儒、肯尼斯·布拉纳爵士及迈克尔·贝。

Connie Kennedy

洛杉矶实验室主管
Epic Games
作为资深影视制作人,Connie Kennedy一贯处于技术创新前沿,大胆采用促进实际以及虚拟制片的新兴技术。目前她是Epic Games的洛杉矶实验室主管,专门负责虚幻引擎在影视领域的教学和行业推广,并与顶级工作室合作,以创新方式在《曼达洛人》和《西部世界》等项目中运用工作流程。

Miles Perkins

业务开发经理
Epic Games
Miles Perkins帮助Epic Games推动了实时工作流程在影视行业的普及。Miles在卢卡斯影业工作23年,监督了包括《星球大战》前传、《侏罗纪公园》系列和《加勒比海盗》系列在内的众多大片的宣传造势活动。离开卢卡斯影业后,Miles又担任了成立最早、技术最创新的XR初创公司之一Jaunt的市场部副总裁。

David Morin

影视行业经理
Epic Games
David Morin引领着Epic Games在影视行业推广普及虚幻引擎的工作。自从参与《侏罗纪公园》项目以来,他曾在Softimage、微软、Avid Technology和Autodesk等多家公司从事动作捕捉和3D软件工作。David是学院软件基金会的执行理事、虚拟制片联合技术委员会的主席,也是虚拟现实联合技术委员会主席。

嘉宾演示

工作室高管座谈会

通过亚马逊影业、迪士尼/卢卡斯影业、网飞、派拉蒙和环球影业的专家了解虚拟制片如何在工作室层面改变电影制作的格局。 

关于《曼达洛人》第一季的制作设计

迪士尼《曼达洛人》的美术总监Andrew Jones将讨论虚拟制片带来的价值,它使美术部门内部构建的资源能够直接用于最终成片。他还介绍了工作室在这部太空西部电视剧中采用的虚拟制片方法,包括他们使用的各种行之有效和不如人意的技术。 

排除万难:一年内从开工到上映

资金很紧张,导演很保守,而你需要和时间赛跑。在你负责的领域中,以前从没有人做过这样的事。各种因素都对你不利。你要如何奋力一搏,成功渡过难关?在这个讲座中,视觉特效行业的老手Max Rocchetti将分享他从一个独立制片项目中获得的实践经验,并首次展示华纳兄弟公司一部即将上映的影片的内容和幕后剪辑,它们全都是在意大利首个LED摄影棚中拍摄的。

将虚幻虚拟制片集成到最高品质的角色动画管线中

这个讲座将探讨动画工作室AMGI如何利用实时渲染的威力,以远远低于传统动画流程的时间制作高品质动画。该演示将深入探讨AMGI用于快速制作全身和面部动画原型的最新工具和技巧,展示动作捕捉操纵混合关键帧动画,并以超快速度渲染的流程。 

将虚幻生物带入电影工业

Aaron Sims是当代一些最令人难忘的银幕生物的创造者,例如《怪奇物语》中的Demogorgon。他将首次展示一些新角色,并讨论他的工作室如何通过虚幻引擎将它们带进大片中。他将介绍Aaron Sims Creative如何适应虚幻引擎,展示该工作室获得Epic MegaGrant资助的电影项目《Dive》中的场景与生物。在这次讲座中,Aaron将会揭示虚拟制片如何帮助塑造了这部影片的面貌,并从这一经验引申到其他项目以及整个行业。

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千万不要错过这个激动人心、信息丰富的活动。现在就报名吧,你将可听到业界一流专家的演讲,抢先了解即将推出的虚幻引擎4.26版的功能,看到Weta Digital的特别演示,等等!