Unreal Build:广播与实况活动

2021年6月16日(星期三)

第1轮播出:太平洋夏令时上午6点 | 美东夏令时上午9点 | 英国夏令时下午2点
第2轮播出:太平洋夏令时上午11点 | 美东夏令时下午2点 | 英国夏令时下午7点
将CG与现场表演混合就能惟妙惟肖地创造出精彩瞬间,在屏幕已经成为我们的新朋友的时代让观众脱口而出:“你看见那个没?”敬请参加我们的Unreal Build:广播与实况活动,这是一场完全免费的虚拟展会,我们将向你展示当今发生的一些最具创新意义的技术。我们保证,你在看完展会后一定会想到一两个点子。
 

 
重点讲座
 

与deadmau5一起探索音乐的新数字现实

Joel Zimmerman(又名deadmau5)对大群观众和激动人心的视觉效果并不陌生。作为世界上人气最高的电子音乐艺术家之一,他可是见过世面的。在这场炉边谈话中,他将探讨实时技术在从舞台视觉、虚拟音乐会特效到音乐人融入虚拟空间的一切话题中所能发挥的作用。千万别错过这场精彩的演讲。

福克斯体育台首席执行官Eric Shanks的炉边谈话

作为如今众所周知的“黄色首攻线”和“发光冰球”的发明者之一,福克斯体育台首席执行官Eric Shanks始终重视观众的需求。在这场炉边谈话中,Shanks和福克斯体育台的图形与创新高级副总裁Zac Fields将讨论这家电视台如何使用科技更好地讲故事,涉及从虚拟演播室和AR的兴起到疫情期间创造虚拟观众的各种话题。

高层论坛:体育类广播节目中的虚拟制片

快来和我们一起了解虚拟制片是如何影响体育类广播节目的吧。本次论坛将有多位实际尝试过此项技术的工作室高层主讲。来自BBC体育、ESPN、Sky Sports和NFL的评论员也将参与讨论,本次论坛对于任何想要真正了解业内看法的人士来说都是不容错过的良机。

议程

Epic Games

欢迎致辞

deadmau5

探索音乐的新数字现实


Joel Zimmerman(又名deadmau5)对大群观众和激动人心的视觉效果并不陌生。作为世界上人气最高的电子音乐艺术家之一,他可是见过世面的。在这场炉边谈话中,他将探讨实时技术在从舞台视觉、虚拟音乐会特效到音乐人融入虚拟空间的一切话题中所能发挥的作用。千万别错过这场精彩的演讲。

Prismax

设计拉丁美洲首个虚拟音乐节


了解Prismax如何将音乐节体验搬到线上,将Tecate Pa’l Norte Virtual变成新冠疫情高峰中不容错过的拉丁美洲必看活动。听他们讲解如何将现实变成虚拟,并了解在生活回归正常后,他们还将继续在哪些方面进行拓展。

Moment Factory

通过奇迹互连:当实体世界与虚拟世界相撞


如果“无限惊奇”是你的目标,那么你别无选择,必须做到一枝独秀。多媒体工作室Moment Factory是这方面的专家,他们打造沉浸式游乐景点和活动,帮助人们反思公共场所的景观究竟有哪些可能。请看最新的试验如何影响他们对于网上直播或增强体验中真正打动观众的元素的认识。

disguise

通过XR和LED技术彻底改变叙事手法


生活中你处处都能看到disguise。这并不奇怪——他们正在帮助世界各地的大公司反思如何在活动和广播节目中使用实时内容。在这个讲座中,他们的专家将展示LED XR舞台的功效,并介绍来自业界一些顶尖工作室的例子。

All of it Now | Far Right Production

实践经验:实时XR的显示控制


了解All of it Now如何混合实时和显示控制系统来确保他们的重大项目从不失败,其中包括最近涉及《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《House Party》的经验。

虚幻引擎4.27预览 - 实况活动

用于实况活动的虚幻引擎4.27:快速前瞻!


来看我们的虚幻引擎4.27新增内容快速前瞻,听一听Epic Games的高级技术产品经理Sevan Dalkian讲解这些新功能可以如何用于实况活动。

福克斯体育台

福克斯体育台首席执行官Eric Shanks的炉边谈话


作为如今众所周知的“黄色首攻线”和“发光冰球”的发明者之一,福克斯体育台首席执行官Eric Shanks始终重视观众的需求。在这场炉边谈话中,Shanks和福克斯体育台图形与创新高级副总裁Zac Fields将讨论这家电视台如何使用科技更好地讲故事,涉及从虚拟演播室和AR的兴起到疫情期间创造虚拟观众人群的各种话题。

Al Arabiya

使用虚幻讲述真实故事


Al Arabiya让故事栩栩如生地呈现在观众面前,为言语不足以表述的话题带来令人着迷的画面。敬请了解为何交互式混合现实与虚拟环境成为这家中东首屈一指的新闻网的日常工具。

The WeatherGroup | Myreze | Zero Density

全年无休的虚拟天气报道:设计终极天气网络


The Weather Channel及其合作伙伴Zero Density和Myreze将会向你介绍这家广播网的转型之旅,他们设计终极的天气中心,使用虚拟表现形式和实时数据可视化全年无休地运行虚拟平台和制作节目。

Lux Machina Consulting | Possible

打破纪录:2020英雄联盟全球总决赛


英雄联盟全球总决赛是全世界人气最火爆的电子竞技赛事之一。它也是持续时间最长的电竞赛事之一,选手们要连续激战数周。敬请了解为了在重压之下向2300万观众直播比赛人们付出了哪些努力,你将了解可以为你的项目助力的多摄像机/多视角设置和游戏级反应速度的XR/AR。

BBC体育 | ESPN | NFL | Sky Sports

高层论坛:体育类广播节目中的虚拟制片


快来和我们一起了解虚拟制片是如何影响体育类广播节目的吧。本次论坛将有多位实际尝试过此项技术的工作室高层主讲。来自BBC体育、ESPN、Sky Sports和NFL的评论员也将参与讨论,本次论坛对于任何想要真正了解业内看法的人士来说都是不容错过的良机。

>虚幻引擎4.27预览 - 广播

用于广播虚幻引擎4.27:快速前瞻!


来看我们的虚幻引擎4.27新增内容快速前瞻,听一听Epic Games的高级产品经理Andy Blondin讲解这些新功能可以如何用于广播行业。

Epic Games

闭幕致辞

演讲嘉宾

Céline Mornet
互动制作人
Moment Factory
作为Moment Factory的互动制作人,Céline是设计和制作沉浸式和交互式多媒体体验的专家,专门帮助创作团队展现奇思妙想,将源源不断的创新注入他们的设计。她最近在Moment Factory参与的项目包括LAX、Foresta Lumina、Qualcomm Uplink、C2MTL、Kamuy Lumina、Kento Augmented Artist和Banff Illumination
Eric Shanks
首席执行官兼执行制作人
福克斯体育台
Eric Shanks是福克斯体育台的首席执行官兼执行制作人。Eric曾赢得20多项体育类艾美奖,手握11项美国专利,还是《体育商业周刊》评选的“40 Under 40”名人堂成员之一。他监管福克斯体育台的所有业务,包括这家全美顶尖的体育网络的编排、制作、现场及演播室运营、营销、推广、沟通、商务及法务。
Joel Zimmerman
电子音乐制作人兼DJ
deadmau5
deadmau5又名Joel Zimmerman,是国际知名的电子音乐制作人和音乐家。deadmau5曾多次获得朱诺奖和格莱美奖提名,制作过风格和形式多样的电子音乐。在现场表演领域,他最新的cubev3美国巡演展现了他自己设计和实施的制作项目,跻身Pollstar的世界十大巡演之列。
Michael Potts
设计副总裁
The WeatherGroup
赢得超过65项艾美奖和Promax奖的Michael领导着一支多元化团队,在信息化、沉浸式和体验式设计方面为全世界树立标杆。加盟The WeatherGroup之前,他曾领导设计Turner Sports的数字和电视制作,包括赢得艾美奖的多平台网站NASCAR.com、NBA.com、SportsIllustrated.com和PGA.com,以及TNT播出的NBA、TBS播出的MLB、PGA锦标赛和NCAA疯狂三月。
Fadi Radi
创意总监
Al Arabiya
Fadi拥有为中东和北非地区最知名品牌开发交互式广播宣传活动的丰富经验,是一位擅长排版和品牌推广的优秀创意总监。他是一位在公营和私营广播公司都成绩斐然的新闻和体育节目主管,背景包括20多年领导战略性企业计划、指导旗舰级转型项目和实施新兴技术相关创新策略的实践经验。
Céline Kruijs
创始人兼首席执行官
CK Productions
从2010年起,精通技术的CK Productions就参与制作故事片、纪录片和复杂的现场直播活动。CK Productions拥有创作、分发和管理虚拟活动的丰富经验,一直在探索相关技术的最前沿。
Philip Galler
负责人兼创始人
Lux Machina Consulting
Phil热衷于开发用于高端媒体服务器、自动化光照、LED和投影的新型工具,工作涉及各种娱乐形式。在创立Lux Machina前,他曾为世界上最大的娱乐技术供应商之一担任程序员和项目经理,处理和执行娱乐业一些最著名的节目。 
Danny Firpo
联合创始人兼首席执行官
All of it Now
Danny是All of it Now的联合创始人兼首席执行官。他拥有影视制作、化装编排、屏幕生成、系统设计和数字营销的背景,为每个项目带来实用效果、现场制作和品牌营销等多样化的技术。
Joris Corthout
首席执行官
Prismax
2005年,Joris创立了 面向娱乐业的视频内容设计工作室Prismax,专门为音乐会、庆典、艺术家、剧场和时装表演制作背景视觉效果。为了应对新冠疫情,他采用了虚拟制片,将Prismax转型为一家专做虚拟庆典的公司,制作的项目包括Tecate Pa’l Norte、Tomorrowland Around the World、和 Tomorrowland NYE。
Marc Petit
副总裁,总经理
Epic Games
Marc负责发展Epic在各个垂直市场的虚幻引擎业务。他曾是蒙特利尔的投资基金XPND Capital的合伙人兼入驻企业家,并且与人联合创立了可持续城市交通运输公司Taxelco。从2002年到2013年,Marc掌管着Autodesk的媒体与娱乐业务部门,指导3ds Max、Maya、MotionBuilder和Flame的开发和营销。Marc的事业始于TDI,后来曾加盟Softimage,在该公司领导Softimage XSI的设计与开发。
Warren Drones
资深产品专员
Epic Games
作为赢得艾美奖的艺术家,Warren创作虚拟场景已有近十年时间。在Epic,他主要负责虚幻引擎用于广播的功能。在此之前,他曾在The Weather Channel工作,帮助发布他们的AR/MR内容。在TRICK 3D,他是为Make-a-Wish Georgia创作首个VR许愿的首席技术美术师,并帮助为Delta、AT&T、Holiday Inn等客户制作交互式内容。
Martina Santoro
推广专员
Epic Games
拥有动画背景的Martina在2010年成立了OKAM STUDIO,后来成为阿根廷游戏开发商协会主席,并与人联合创立了Latam Video Games Federation。她是Universidad del Cine的动画与互动事业系主任,也是Gamescom的开发委员会理事会成员,还被写入了《Women in Gaming:100 Professionals of Play》一书。

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