在4月30日至5月3日于德国斯图加特举行的FMX 2019上,通过展示和产品演示呈现出动画和特效行业的五大趋势。我们将在本文介绍这些趋势,以及它们对实时技术未来发展方向的影响。
趋势一:真实
NVIDIA RTX显卡等新硬件的影响,以及UE4等实时游戏引擎的发展,在动画和视觉效果的许多方面都显而易见。随着更具物理特性的照明出现,尤其是实时光线追踪,动画和特效越来越逼真。
其中一个例子就是Matt Workman的Cine Tracer,这是Matt在FMX第二天展示的一个实时电影摄影模拟器。Matt结合了他的编程知识和10年的跟组电影摄影技术知识创造出这个混合游戏/应用。与多年来的许多推销预演或预览可视化项目不同,Cine Tracer不仅能够准确地实现项目表演调度和透视,还能够实现逼真的互动照明和景深。
该UE4项目的逼真效果让电影制作人有机会发挥创意,利用行业标准的虚拟照明、摇臂和摄像机探索运动、聚焦、烟雾和照明。这样,“玩家”可以在用虚幻引擎4制作的令人惊叹的新一代环境中,探索基于真实世界的数字演员/表演者的演出和方向。
趋势二:虚拟制作和数字人类
跟组实时协作和更优化的电影制作管道会产生更加非线性的故事创建流程,继而培养电影制作创造力。多个演讲重点强调了在动画和效果管道中融入UE4的实时协作好处。Epic Games洛杉矶实验室负责人David Morin在FMX上主持了虚拟制作播放环节,主要讲述了各公司通过实时技术改进和创新制作管道的故事。例如,Method Studios的创意总监和资深VFX主管Kevin Baillie概括介绍了他的团队如何使用创意UE4虚拟制作技巧在罗伯特·泽米吉斯的电影《欢迎来到马文镇》中栩栩如生地呈现玩偶。

趋势三:模拟
实时模拟可以增强参与度,进而增强逼真程度,分多个层次在多个演讲中进行了探讨。
例如,Epic Games的游戏《机械重装》在会上进行了展示,让与会者有机会与今年UE4 GDC演示中重点展示的全新破坏工具“Chaos”进行互动。新的《机械重装》展示描述了玩家将如何在这些以模拟为主的动作部分中互动和直接影响(或破坏)复杂场景,而不是只能局限于非互动过场动画。UE4一直是实时渲染动画的方法,但该演示展示了将玩家转变为参与者(而不是旁观者)的巨大模拟性能进步。

趋势四:深度学习
动画技术导演和程序员用来增强逼真度和制作实时模拟的一种方法是应用机器学习方法,如深度学习。如果要说在各种演示中最常听到的一个术语,一定是深度学习!在媒体和娱乐实时技术的语境下,深度学习包括编写程序来“学习”各种视觉数据,然后将这些学习成果实时应用于渲染。在这个领域中最显著的一些例子来自于去噪、光线追踪和最近流行的面部和角色动画。
例如,Digital Domain在面部跟踪和动画方面推出的杰出作品。Doug Roble展示了《Digital Doug》,这是用UE4实时捕捉了Roble的面部表情,以超高保真度和逼真程度克隆出来的作品。该项目基于Epic Games近些年的工作成果并加以扩展而完成,采用了针对面部语言和动作产生高细节训练数据的新方法。

Darren Hendler还展示了漫威灭霸的相关数字人类成果。这两个项目都在Digital Domain数字管道中使用了深度学习。
并非所有明显的AI进步都使用深度学习。在大会上,Method Studios的Matthias Wittman还展示了针对UE4中的高级角色动画进行的“情商”研究。该应用程序没有使用机器学习(暂时),但能够在次要角色中实现具有高度互动性和逼真的表演。该系统设计为不仅能够互动运行,还能够在VR中运行。Matthias通过在VR中实时戳中角色脸部来演示了这种技术(而且为观众带来了欢乐)。
趋势五:USD开发和采用
从技术级别而言,今年的FMX上展示了UE4管道集成以及资源与其他标准行业工具的互操作性方面的重要进步。Autodesk Maya、Foundry的Nuke和虚幻引擎等程序都在逐渐支持开源Universal Scene Description标准格式USD。最让人期待的是NVIDIA已在开发新的Omniverse工具。现在仍在初期阶段,但Omniverse可能会有利于完整的、无缝交换和统一资源更新,适用于多种用例,小到运行多个应用程序的一位美术,大到在多个办公地点实时共享资源的洲际公司。
最初是皮克斯公司采用USD在大范围内分享动画、模型和资源。与Alembic交换格式不同的是,USD包含适用于单个资源的分层、引用和着色变体以及一些其他功能。USD的广泛采用可能意味着许多动画和特效管道能够显著提高效率,包括虚幻引擎。
Epic Games将继续致力于开源环境和Academy Software Foundation,与NVIDIA等公司紧密合作,不仅要尽可能呈现最佳画面图像,还要让UE4制作更加高效。为从动画到虚拟制作的所有类型的制作提供帮助。
要利用该实时技术提供的所有功能,请下载虚幻引擎并开始虚拟体验制作、实施光线追踪等功能。您还可以访问我们的虚拟制作中心查看采访、视频和更多见解,了解实时技术在影视制作行业的更广泛用途。