Kate Rayner从事游戏开发和技术领导工作已超过二十年,在她的职业生涯中,曾领导开发团队制作多部备受好评的3A级游戏系列(包括《SSX》、《Skate》、《NBA》和《极品飞车》)。后来,她在艺电公司负责寒霜引擎的共同指导工作。目前,她已加入微软,在The Coalition以合伙人兼技术总监的身份推动着Xbox游戏技术的发展。
Jakub Knapik
美术总监
CD PROJEKT RED
Jakub Knapik
美术总监
CD PROJEKT RED
Jakub Knapik是一名视效主管/美术总监,也是一名CG美术师,他在电影和商业广告行业有着超过20年的工作经验。他目前是CD PROJEKT RED的美术总监。之前,作为一名多面手,他曾担任合成美术师、光效美术师和视效主管,直接与客户及片场电影摄制组合作。
Paweł Zawodny从弗罗茨瓦夫理工大学毕业后,于1997年在弗罗茨瓦夫的公司Techland开始了他的职业生涯。2018年,他加入了CD PROJEKT集团,最初负责集团的弗罗茨瓦夫工作室,之后成为CD PROJEKT RED的首席技术官和生产主管。在这个职位上,他负责监督工作室的技术及组织转型。
Tim Sweeney在1991年创办了Epic,并发行了公司的首款共享软件游戏——ZZT,而后又编写了第一代虚幻引擎的大部分内容。在他的带领下,公司先后为PC、主机、网游和手游时代的创作者构建了端对端的数字生态系统。现在,他又将带领公司迈向元宇宙。
Kim Libreri
首席技术官
Epic Games
Kim Libreri
首席技术官
Epic Games
Kim Libreri的职责是将最先进的技术与视觉艺术的巅峰相融合。在加入Epic之前,Kim是卢卡斯影业的首席战略官(CSO),负责该公司的《星球大战》技术统筹。Kim参与过超过25部电影的制作,曾为原版《黑客帝国》三部曲开创现已大名鼎鼎的“子弹时间”技术,并因此赢得了两座奥斯卡科学技术奖。
Dana Cowley
技术部门沟通总监
Epic Games
Dana Cowley
技术部门沟通总监
Epic Games
Dana Cowley负责虚幻引擎的业务沟通工作。她还与Epic的团队合作,共同完善了创作者生态系统,将3Lateral、Cubic Motion、Quixel、Capturing Reality、Twinmotion、ArtStation和Sketchfab收入旗下。在Dana二十年的互动娱乐职业生涯中,有十四年是伴随着Epic度过的。
Nick Penwarden
工程副总裁
Epic Games
Nick Penwarden
工程副总裁
Epic Games
Nick Penwarden负责监督虚幻引擎所有方面的开发工作。在他为Epic工作的11年中(期间经历了数代虚幻引擎),Nick还担任过首席图形程序员和高级引擎程序员。