与我们的技术专家共同学习
注意:技术讲解将从上午9:30一直持续到下午4:30,参加时需要佩戴SIGGRAPH通行证。
以下为完整日程表:
上午9:30-10:30 | 虚幻引擎实时光线追踪改进
实时渲染的大杀器终于降临了!与Juan Canada以及François Antoine一起探索虚幻引擎中最新最激动人心的光线追踪改进。我们将详细讲解全新的路径追踪器以及渐进式光照贴图的开发路线图,并展示最新的实时光线追踪案例。
演讲人:Juan Canada,François Antoine
上午11:00 - 中午12:00 | 《堡垒之夜》——改进中的动画制作管线
想要加深您对虚幻引擎中动画制作流程的理解吗?与Epic的Brian Pohl和Ryan Mayeda一起了解UE4的全新工作流程级管线的改进过程,并剖析于一年前发布的《堡垒之夜》动画预告片。
在该演讲中,您将详细了解我们对UE4做出的改良、改动和新增功能,它们将大大理顺您的动画制作流程。我们将了解Perforce设置、源代码管理、Python集成、Sequencer改良以及通过UE4的Shotgun集成功能实现更好的制作管理技术等内容!
演讲人:Brian Pohl,Ryan Mayeda
下午12:30 -1:30 | 虚幻引擎中的实时动作捕捉
动作捕捉技术经过多年发展,已经从最早面向生物力学领域的医疗工具发展成为了众多好莱坞大片广泛使用的技术。
准备好体验次世代的动作捕捉创新了吗?和我们一起亲眼见证虚幻引擎如何突破极限,将实时动作捕捉的力量带入影视、游戏、剧场及更多领域!
演讲人:David Hibbitts
下午2:00 -3:00 | 虚幻引擎4.20中的虚拟制作
随着虚幻引擎4.20版的发布,影视领域的创意团队将拥有一系列专为支持虚拟制作流程而设计的新工具。这些工具将定义新一代的制作流程,将实时特效与实况动作镜头相结合。
与我们一起深入了解UE4的全新虚拟镜头、同步锁相、时间码、Sequence录制器以及视频I/O功能。它们将改变你视作视觉内容的方式!
演讲人:Brian Pohl,Ryan Mayeda
下午3:30 -4:30 | 使用虚幻引擎4.20版进行混合现实制作
想知道如何用虚幻引擎4制作出引人入胜的混合现实娱乐内容吗?与我们一起详细了解为定点舞台设计主题式混合现实体验的工作流程。
该技术讲解将深入介绍使用UE4、VR硬件、真实光照、使用DMX/Midi/Artnet的效果集成以及动作捕捉系统开发混合现实的制作流程。您还将了解如何使用动作追踪IK构建实时3D角色,为真人演员和玩家打造沉浸式体验。
演讲人:David Hurtubise