7月30日 - 2017年8月3日
洛杉矶

Siggraph 2017

在SIGGRAPH 2017上,一系列激动人心的演示凸显了虚幻对于实时制作、动画娱乐、AR以及VR领域的冲击。
用户小组议程
用户小组演讲者
Tim Kentley-Klay
Tim Kentley-Klay, Zoox联合创始人及CEO
模拟自主驾驶
Vlado Koylazov, Software Development联合创始人及主席, Chaos Group
V-Ray与虚幻引擎
Michael Balog
Michael Balog, Epic Games
利用Alembic缓存技术的面部表情工作流程
Brian Pohl
Brian Pohl, Epic Games
实时制作流程
Michael Gay
Michael Gay, Epic Games
虚幻引擎实时视觉效果介绍
Andrew Harris
Andrew Harris, Epic Games
《堡垒之夜》实时动画:A Hard Day's Nite
Michael Clausen
Michael Clausen
《堡垒之夜》实时动画:A Hard Day's Nite
Tim Sweeney
Tim Sweeney, Epic Games创始人及CEO
State of Unreal
Pascal Mueller
Pascal Mueller, Esri
虚幻引擎与城市设计可视化
Chris Zoog
Greg Schleusner, HOK
虚幻引擎与城市设计可视化
Martin Krasemann
Martin Krasemann, Ka-Ra
使用Twinmotion 2018将原始ArchiCAD/Revit工作流程导入UE4
Pierre Felix Breton
Pierre-Félix Breton, Epic Games
虚幻引擎与城市设计可视化
Chris Murray
Chris Murray, Epic Games
如何在建筑可视化领域实现无损工作流程
Marc Petit
Marc Petit, Enterprise GM, Epic Games
游戏之外的虚幻引擎