Build:London’18 for Architecture活动重点展示了一些用虚幻引擎制作的开创性项目,并向观众介绍了未来对这个行业大有益处的新功能。与会者还有机会亲身实践一些领先项目和虚拟现实体验,亲自见证实时技术是如何改变建筑、工程和建造行业格局的。
我们的演示者包括来自于建筑行业杰出企业的演讲者,如Zaha Hadid Architects和Heatherwick Studio,此外,NVIDIA还展示了帮助在所有行业实现实时光线追踪技术的RTX视频卡平台。

Gaspard Giroud(Garou)还在卡拉特拉瓦代表作品“Oculus世贸中心”大楼的虚拟模型中,现场演示了国际协作VR会议,与会者遍布纽约、巴黎和伦敦。所有与会者都以虚拟人像形式出现在VR场景中,Girou和他的伙伴们一起实时解读并讨论这栋大楼的建筑设计。这是一次令人惊艳的共享VR体验展示,在未来数月,也将成为建筑设计和可视化工作中日渐普及的方法。
Epic Games还宣布了一些其他讯息。Datasmith用户对于即将在未来版本的虚幻工作室中推出Datasmith for Revit感到兴奋不已。此外,我们还宣布了全新的虚幻引擎培训中心将在英国吉尔福德落成,在这里,Epic Games将安排专家来提供实践培训。我们将很快在更多地点设立培训中心!

Build:London’18也是一次与会者社交联谊、互相沟通的机会,他们可以趁此机会,积极探讨如何使用虚幻引擎为客户开发实时解决方案和体验。
“这是一次非常难得的机会,让我们能够与各领域的先锋人物沟通交谈。”Giroud说道。
Reynaers Aluminium的Nina Timmermans表示认同。他们最近在比利时总部,使用虚幻引擎构建了他们自己的五面虚拟现实CAVE。“能够与在日常设计中使用3D、虚幻和虚拟现实的建筑师们交谈……对我们来说真是一次有意义的社交机会。”

Build:London’18的成功举办象征着在实时建筑体验方面,大家对虚幻引擎的兴趣和使用范围有所扩大。最近来自独立团体Forrester Consulting的一份报告表明,81%的公司计划在明年尝试实时渲染,59%计划正式投入使用。
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