Michelangelo’s David in VR
2017年8月10日

在 SIGGRAPH 2017 上用 VR 重现米开朗基罗的《大卫》

作者 Chris Evans, Lead Technical Animator, Epic Games

Epic 的首席技术动画师 Chris Evans 讨论了用虚拟现实展示世界最著名的艺术作品的过程。

在 1998 年,Marc Levoy 带领着一支斯坦福团队,在佛罗伦萨扫描米开朗基罗的《大卫》。多年以来,该数据集已经在 SIGGRAPH 上被许多媒体展示过,但由于它总共包含超过十亿个多面体,所以从来没有实时展示过。

直到现在。

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我现在有点粉上了米开朗基罗。实际上我家里有《大卫》的面部石膏模型,是在 1870 年搬动的时候从雕塑上取下来的。我研究米开朗基罗很多年了,发现他的生活和工作非常有趣。曾经有人跟我说,我的米开朗基罗的书比法兰克福 Staedel Art Library 中的书还多!

作为 SIGGRAPH 2017 的游戏计划主席,我负责为大会尝试和寻找独特的游戏引擎支持的有趣体验 - 比如 Shane Caudle 的背投影 VR 涂鸦展览 Ghost Paint

我确实认真思考过 VR 的其他用途,能够让与会者体验到从未见过的东西。然后突然想到,如果我能用 VR 展示斯坦福《大卫》数据集,让任何与会者都能够站在脚手架上,近距离观察他的面部会如何呢?

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我联系了斯坦福的 Marc Levoy,他同意了让我们尝试在 SIGGRAPH 2017 上创造这一体验。

经过六个月的努力,在 Epic 的人物艺术家 Adam Skutt 的帮助下,我们将数据集烘焙到引擎内展示,精确到了四分之一毫米!我对保存《大卫》的佛罗伦萨学院美术馆的 Tribune 内部结构进行了建模,并创建了一个水平线,让人们可以站在脚手架上,围绕着雕塑上下参观。

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Epic 的高级技术艺术家 Peter Sumanaseni 使用世界著名的《大卫》专家 Victor Coonin 给我们提供的大量图片参考和信息点亮了场景。

最后,这件作品在 SIGGRAPH 2017 上深受好评。这件作品面前总有人在排队等待观看,许多人都说这是在展览上看到的最佳 VR 体验。这确实是一次令人震撼的体验,但进一步探析,我知道这也提供了一次独特又有趣的机会来剖析这件著名的艺术品。我很高兴其他人也有同样的感受。