Epic 的首席技术动画师 Chris Evans 讨论了用虚拟现实展示世界最著名的艺术作品的过程。
在 1998 年,Marc Levoy 带领着一支斯坦福团队,在佛罗伦萨扫描米开朗基罗的《大卫》。多年以来,该数据集已经在 SIGGRAPH 上被许多媒体展示过,但由于它总共包含超过十亿个多面体,所以从来没有实时展示过。
直到现在。
我现在有点粉上了米开朗基罗。实际上我家里有《大卫》的面部石膏模型,是在 1870 年搬动的时候从雕塑上取下来的。我研究米开朗基罗很多年了,发现他的生活和工作非常有趣。曾经有人跟我说,我的米开朗基罗的书比法兰克福 Staedel Art Library 中的书还多!
作为 SIGGRAPH 2017 的游戏计划主席,我负责为大会尝试和寻找独特的游戏引擎支持的有趣体验 - 比如 Shane Caudle 的背投影 VR 涂鸦展览 Ghost Paint。
我确实认真思考过 VR 的其他用途,能够让与会者体验到从未见过的东西。然后突然想到,如果我能用 VR 展示斯坦福《大卫》数据集,让任何与会者都能够站在脚手架上,近距离观察他的面部会如何呢?
我联系了斯坦福的 Marc Levoy,他同意了让我们尝试在 SIGGRAPH 2017 上创造这一体验。
经过六个月的努力,在 Epic 的人物艺术家 Adam Skutt 的帮助下,我们将数据集烘焙到引擎内展示,精确到了四分之一毫米!我对保存《大卫》的佛罗伦萨学院美术馆的 Tribune 内部结构进行了建模,并创建了一个水平线,让人们可以站在脚手架上,围绕着雕塑上下参观。
Epic 的高级技术艺术家 Peter Sumanaseni 使用世界著名的《大卫》专家 Victor Coonin 给我们提供的大量图片参考和信息点亮了场景。
最后,这件作品在 SIGGRAPH 2017 上深受好评。这件作品面前总有人在排队等待观看,许多人都说这是在展览上看到的最佳 VR 体验。这确实是一次令人震撼的体验,但进一步探析,我知道这也提供了一次独特又有趣的机会来剖析这件著名的艺术品。我很高兴其他人也有同样的感受。
这个激光扫描的米开朗基罗《大卫》由 @Stanford 完成,@epicchris 用 #UE4 进行了优化,绝对是令人惊叹之作!#SIGGRAPH2017 pic.twitter.com/P3SvCgD27L
— Kent Bye VoicesOfVR (@kentbye) 2017 年 7 月 30 日
VR 版米开朗基罗《大卫》...简直令我着迷 @EpicGames @siggraph pic.twitter.com/otrlTNpGfd
— Aradhana Vaidya (@aradhanav) 2017 年 8 月 2 日
米开朗基罗 VR 体验真是太棒了。可能比“真正的”bc 还要好。我可以靠得特别近,甚至都看到了一个个的凿痕 pic.twitter.com/M8oWih7snU
— guyal of crypto (@cryptoguyal) 2017 年 8 月 3 日