与我们一同参加虚拟SIGGRAPH 2021!

Stephanie Raney |
2021年8月4日

更新:虚拟SIGGRAPH 2021现已结束。

我们很高兴能够参加即将举行的SIGGRAPH 2021!我们将提供按需点播的演讲,内容涵盖专注于虚拟制片的“虚幻之友”计划,以及将在虚幻引擎4.27中推出的新功能。另外,我们会直播名为“构建开放元宇宙”的行业讨论会。我们还将与AWS共同出席两场重要的研讨会,探讨云技术在今日将如何影响内容创作,并推出一系列实践课程。8月9日至13日,欢迎与我们同行!

研讨会

需要注册:Basic或更高权限通行证

一睹专注于虚拟制片的“虚幻之友”计划

按需点播

想要学习使用虚幻引擎进行虚拟制片?在“虚幻之友”计划的技术项目经理兼学术主任Brian Pohl的带领下,你将领略该计划的愿景和目标。 

你将获悉“虚幻之友”计划的创建原因,发现其独特的虚幻引擎教学方法,了解该计划课程和每周学习安排的细节,并欣赏学生的作品示例。你也能听取前计划参与者的评价,其中一些人的职业道路因此发生了永久改变。你能从中得到什么?
图片由James Spillman提供

虚幻引擎4.27——虚拟制片的新台阶

按需点播

随着虚幻引擎4.27即将发布,虚拟制片和摄影机内视效将取得巨大飞跃。大量提高易用性、效率和质量的新功能意味着与过往相比,这些颠覆传统的电影制片技术将更加易于上手和实践。

与产品管理总监Jordan Thistlewood一起深入了解:新版虚幻引擎将如何解锁实景真人和动画内容创作的新潜力。

构建开放元宇宙行业讨论会

8月10日,星期二,上午10时至下午12时(太平洋夏季时间)

今日的3D引擎可能成为明日的网络浏览器。得益于游戏引擎、AR可穿戴设备、真实世界扫描和VR等图形技术的长足进步,元宇宙将成为一个面向游戏、社交和企业协作的开放沉浸式网络。 

元宇宙目前仍在寻找立足点,但有一件事非常明确:它将由许多组织共同构建,而开放性和互通性将成为这个生态系统的核心价值。讨论会由虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit及Cesium首席执行官Patrick Cozzi主持,来自多个组织的技术演讲人(包括Quixel高级总监Teddy Bergsman)都将有精彩发言,欢迎参加并分享意见。

迈入镜中:内容制作的新常态

8月11日,星期三,上午8时至上午9时(太平洋夏季时间)

人们对高保真度内容的需求空前高涨,行业将如何紧跟步伐?专业创作者需要制作更高分辨率、更复杂的内容,世界各地观众对此的需求也愈发旺盛。创意工作室正在不断寻找新方法加速内容创作管线,同时雇佣最优秀的人才,并为团队提供灵活性,从而加速内容制作。 

与AWS、Epic Games行业经理 David Morin以及来自Amazon Studios、Company 3、Netflix和Weta Digital的特邀嘉宾一起,了解云技术如何帮助世界各地创意产业的专业人士解决当今的挑战。

用实时及云技术促进创新和易用性

8月11日,星期三,上午10时至上午10时30分(太平洋夏季时间)

实时技术正在拓展创意团队创作以及协同创作内容的边界。在这次研讨会中,我们将深入探讨实时技术和云技术的交叉应用如何促进了虚拟制片领域的创新和易用性。

讨论小组成员包括Preymaker的首席创意官Angus Kneale、Epic Games的虚幻引擎影视团队行业经理Miles Perkins、Amazon Studios的虚拟制片创意执行Ken Nakada,以及主持人,AWS的虚拟制片产品主管。他们将共同讨论工作室该如何运用实时技术,以及内容创作领域将因此产生何种变革。

课程

需要注册:Ultimate会员或更高

使用OpenColorIO v2进行色彩管理

8月9日,星期一,下午4时至下午4时30分(太平洋夏季时间)

对于现代VFX、游戏和动画软件来说,正确的色彩管理至关重要。而OpenColorIO的出现为业内人士实现这一目标提供了常用途径。全新版本的OpenColorIO带来了大量新功能,而本课程将教你如何在应用或工作室管线中利用它们。

参与者包括Epic Game的首席管线开发者Michael Dolan。


游戏内实时渲染的进步

上集  8月10日,星期二,上午10时至中午12时30分(太平洋夏季时间)
下集  8月11日,星期三,上午9时至中午12时(太平洋夏季时间)
问答环节  8月11日,星期三,中午12时至中午12时30分(太平洋夏季时间)

现代电子游戏采用了多种复杂算法来产生突破性的3D渲染成果,拓展了丰富环境在视觉领域以及交互式体验方面的边界。本课程将殿堂级且经过生产考验的渲染技术带到了 SIGGRAPH,可以为电子游戏中复杂且引人入胜的虚拟世界实现快捷、可交互的渲染!

参与者包括Epic Games的图形工程师Brian Karis、渲染程序员主管Graham Wihlidal、首席渲染程序员Rune Stubbe以及图形工程师Daniel Wright。
 

    与我们一同参加虚拟SIGGRAPH 2021!

    你需要注册才能参与虚拟SIGGRAPH、加入我们的研讨会和课程,并访问其他大量精彩内容。注册时可选择不同的级别,包括Basic在内的任何级别均可参加上述研讨会。如需参加课程,则需要注册不低于Ultimate级别的权限。