与我们一同参加SIGGRAPH 2022

SIGGRAPH 2022即将到来,我们很高兴再次见到大家。

我们又度过了精彩的一年!

实时技术在娱乐行业的用例如雨后春笋,即使是漫不经心的旁观者也开始努力思考元宇宙对其生活和业务的意义。发生了这么多事情,要讨论的话题不胜枚举,我们计划通过技术演讲、特别会议和首届元宇宙开放日的形式对此展开探讨。

如果你有兴趣了解元宇宙、MetaHuman和数字身份等技术的发展方向,甚至是我们的合作伙伴使用实时动画技术所取得的成果,请继续阅读!以下是我们的完整日程安排。

构建开放的元宇宙(第一部分第二部分

需要注册:“完整大会”/“完整大会支持者”徽章
 
这场干货式讲座将介绍构建开放元宇宙所需的一切。我们将深入探讨当今的核心技术和可能存在的发展前景,涉及3D优先计算、互操作性、游戏引擎生态系统、用户/世界的扩展,以及内容创作的潜在变革方向等各种话题。

发言者名单汇聚了一群具有远见卓识的思想者和前瞻者,包括尼尔·斯蒂芬森——他在1992年的小说中创造了“元宇宙”的概念。这些讲座将由来自NVIDIA、Roblox、Unity、Khronos Group、OGC、Cesium的代表们以及我们的虚幻引擎生态系统副总裁Marc Petit主持。请勿错过。

8月10日,星期三:太平洋时间上午9:00至中午12:00、下午2:15至5:00
西楼211-214室

会议

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这些会议以虚拟形式展开。
 
图片由Shape Shifters Creative提供

借助MetaHuman拓展实时角色的边界

Shape Shifters Creative创意总监Han Yang
Shape Shifters Creative开发主管David Jiang
Shape Shifters Creative美术总监兼视效美术师Abhishek Joshi
图片由Quixel提供

使用Quixel Megascans和Reality Capture在虚幻引擎中构建3D世界

Quixel高级推广专员Galen Davis
Epic Games媒体和娱乐部门产品管理总监Jordan Thistlewood
Quixel首席推广专员Luis Cataldi

了解Megascans、虚幻引擎5和Reality Capture在最近的“90天”挑战项目中如何紧密结合,认识虚拟制片以及普及化的世界构建。

讲座

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这些会议以虚拟形式展开。

游戏内实时渲染的进展:第一部分
Lumen:虚幻引擎5中的实时全局光照

Epic Games图像部门工程研究员Daniel Wright
Epic Games图像部门技术总监Krzysztof Narkowicz
Epic Games高级渲染程序员Patrick Kelly
 
了解虚幻引擎5最受欢迎的一项新功能Lumen的工作方式。在探索这个完全动态的全局光照和反射系统的同时,你还将深入了解使用有向距离场的软件光线追踪、虚拟表面缓存、硬件光线追踪以及最终采集等技术。我们甚至会向你展示在《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中,Lumen如何解决为大规模程序化城市渲染间接光照的挑战。

游戏内实时渲染的进展:第一部分
在虚幻引擎5中实现开放世界的光线追踪

Epic Games高级渲染程序员Aleksander Netzel
Epic Games高级渲染程序员Tiago Costa
 
在这次演讲中,我们将使用《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的开发过程作为指导,向你展示在虚幻引擎5中将光线追踪应用于大型开放世界的不同方法。这座巨型城市汇聚着150万个光线追踪实例,是探讨内联光线追踪和光线遍历优化的完美起步平台。

技术演讲

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所有技术演讲都将在西楼114和115室举行。所有日期/时间已在下方注明。
 

元宇宙所需的未来技能

Epic Games虚幻引擎教育部门总监Julie Lottering

与那些成功开发沉浸式3D内容和元宇宙体验的公司相聚一堂,他们凭借富有想象力的方式吸引了受众,了解他们从战略规划到执行的完整过程。 

8月10日,星期三:下午4:15
 

MetaHuman与数字身份

Epic Games教育制作人Jamie Hurcomb

数字人类将我们带入了自我表达的新时代,而游戏平台上的社交参与度也在不断提高,数不清的问题涌现出来。我们将围绕着数字身份,以独特的眼光看待设计问题,分享我们所学到的东西。

8月9日,星期二:太平洋时间下午1:00
 

从传统制片过渡到虚幻引擎

Epic Games技术项目经理Brian Pohl

不确定虚幻引擎将如何适应你的管线?我们将介绍虚幻引擎的运行逻辑,以及它与传统制片工作流程的相似之处,让你胸有成竹地开始使用虚幻引擎5。

8月10日,星期三:下午3:00
 

VAD:制片中心

专家组成员包括:
Epic Games业务开发经理Joe Finlayson(主持人)
DNEG视觉特效主管Daniel Paulsson
Pixomondo虚拟美术部门主管Sepp Sonntag
Lux Machina虚拟制片主管Kristin Turnipseed
Dimension Studio北美地区高级副总裁兼虚拟制片总监Jim Geduldick

范式转变期间会发生什么?如何将新旧事物融为一体?在这次会谈中,我们将着眼于虚拟美术部门(VAD)的兴起,了解在从后期到前期的过渡过程中,它如何确保虚拟制片流程顺利进行。

8月10日,星期三:太平洋时间下午1:00
 

在UE5中创作画短片

Epic Games高级市场营销经理Daryl Obert

借助一个涵盖完整制片过程的演示,学习如何在虚幻引擎5中创作以角色为导向的动画短片,领略实时技术的真正实力。

8月9日,星期二:太平洋时间下午3:00
 

使用Megascans和RealityScan在UE5中构建世界场景

Epic Games首席Quixel推广专员Luis Cataldi

欢呼吧,世界场景的构建者们!全新的构建方式已经到来!立即了解虚幻引擎5、Megascans、Quixel Bridge和RealityScan等工具如何帮助学生、业余爱好者和开发人员开始构建细节丰富、充满活力的明日世界。

8月10日,星期三:太平洋时间下午2:00

虚幻引擎中的风格化——为环境创建风格化外观

Epic Games高级讲师Sean Spitzer

使用先进的控制和编辑技术,创建风格化的雾气外观和光照,增强动画和短片的视觉吸引力。

8月9日,星期二:太平洋时间下午2:00

在虚幻引擎中制作动画——实时制片工作流程

Epic Games讲师Kevin Miller

通过对实时动画制片工作流程的应用,探索Sequencer和控制绑定的动画编辑功能。

8月9日,星期二:太平洋时间下午4:00
 

创建材质和后期处理体积

Epic Games高级讲师Sean Spitzer

学习使用先进材质工作流程,利用后期体积和着色器创建风格化视觉效果。

8月10日,星期三:太平洋时间上午11:00
 

Sequencer淡入淡出的创建和修改轨道

Epic Games讲师Kevin Miller

通过对电影摄像机工具的应用,以及在修改轨道中建立的电影编辑技巧,扩展Sequencer的编辑功能。

8月10日,星期三:太平洋时间上午10:00

教育工作者日会议

需要注册:“体验”或更高级别的徽章

所有会议都将在208和209室举行。
 

塑造动画的未来

萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)动画系主任Chris Gallagher

探索动画实时技术所引领的叙事新时代,并了解迭代如何增强创造力。

8月8日,星期一:太平洋时间11:15-11:45

实时特别项目中的美术

Epic Games教育主管Diana Diriwaechter

来到幕后,了解Epic Games的美术师们如何创作特别项目和影片。你不仅将学到他们在工作流程中使用虚幻引擎创造次时代体验(如《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》)的方式,还能了解到他们的教育背景和传统电影制作技能对其成功有何助力。

8月8日,星期一:太平洋时间12:00-12:30

    与我们一同参加SIGGRAPH 2022!

    你需要注册才能参加SIGGRAPH并加入我们的会议。注册任意级别(包括“体验”级别)即可参加会议,但元宇宙开放日需要“完整大会”徽章。请以你认为合适的方式注册,我们到时候见!