2017年8月14日

欢迎加入我们的 Devcom 和 Gamescom 活动

作者 Jess Hider

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今年的 Devcom 和 Gamescom 上会有很多精彩的瞬间!在今年的 Devcom 上,除了精彩的演讲,还将举办一年一度的 Unreal Engine Mixer 以及令人兴奋的全新活动 Unreal Engine Dev Garage,各位将有多种方法与虚幻引擎团队互动。我们将进驻展厅 2.2,欢迎各位光临!

演讲

在 Devcom 上,不仅有 Tim Sweeney 的主题演讲,还有 Sjoerd De Jong 的大师级讲座,以及我们一些杰出开发人员的众多演讲,精彩不容错过!

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商业主题演讲,主讲人:Tim Sweeney (Epic Games)
8 月 22 日星期二 | 11:00 – 12:00 |Congress Centre East 4 层 Congress Hall

从名不见经传到众所周知:解析《绝地求生:大逃杀》
8 月 21 日星期一 | 11:00 – 12:30 | [RSP] 第 5 频道- Congress Centre East 4 层 Candy Cotton Classroom

《绝地求生:大逃杀》在全世界的销量已经达到 200 多万,在 Steam 上仍占据第一名的宝座,在 Twitch 也是观看最多的前五个游戏之一。Brendan Greene(亦称《绝地求生》)将分享从 mod 制作者成长为 Bluehole 创意总监的心路历程。他及其团队将重点讲述在从事改装的时光里学到了哪些经验,如何在更大规模的游戏开发中运用这些经验,具体包括以下几点:如何筛选和运用反馈;与直播主和玩家建立合作伙伴关系;从改装到完全游戏设计 - Brendan 将根据自己的见解,分享在这种巨大的改变中有哪些注意事项。

《永恒空间》- 从打造游戏愿景到自我发行
8 月 21 日星期一 | 17:00 – 18:00 | Congress Centre East 2 层 [ddc3] Conference Room 2

经验丰富的 ROCKFISH Games 团队凭借首部作品《永恒空间》在 PC 和游戏机市场上轰动一时,这个游戏结合了高质量 3D 空间射击游戏和 roguelike 元素、不寻常的叙事手法以及可选的 VR 支持。在项目初期,整个团队面临着突如其来的、千篇一律的前期准备工作来租用生产环境,必须迅速在充满竞争和机会的市场中打造出强烈的愿景,稳固资金来源,开发这一新 IP,以避免失业。ROCKFISH Games 的 CEO 兼联合创始人 Michael Schade 将向观众讲述一个 12 步流程,正是有了这个流程,团队才能将一个希望渺茫的工作室最终推向一个富有创意、经济独立的地位。

VR 事后分析《NewRetroArcade》:独立团队不应该做的事
8 月 21 日星期一 | 17:00 – 17:30 | [RSP] 第 2 频道- Congress Centre East 4 层 Carousel Stage

该讲座将讨论我们发布《New Retro Arcade》的经历,这是一部之前作为免费产品发布的 VR 作品。将要讨论的问题包括:发布 VR 游戏同时允许非 VR 玩家体验这个游戏的最合适价位是多少?Steam 上的最佳销售策略是什么?如果你的游戏价位较高,应该怎么办?如何回应 Steam 上的负面客户评论?在 Steam 上销售 VR 游戏预期有怎样的收入?如果你的游戏与第三方软件合作需要注意什么(法律、成本)?

如何为项目众筹
8 月 21 日星期一 | 18:00 – 19:00 | [RSP] 第 3 频道- Congress Centre East 4 层 Rollercoaster Stage

在 2016 年 10 月,我们为《Lost Ember》启动了众筹活动,在开始推广活动之前,我们既没有显著的业绩,也没有任何类型的社区。在大约 48 小时之后,我们就达到了众筹目标 100,000 欧元,众筹结束时几乎达到了 340,000 欧元,使得《Lost Ember》成为德国第二个最成功的游戏众筹活动。Tobias Graff 将讲述我们如何在实际启动活动之前准备活动月,如何从头开始建立社区,让国际媒体和有影响力的人士讨论并与我们合作,届时还会分享一些深刻的见解,例如管理众筹活动需要具备什么、我们经历过哪些高低起伏、我们在这个过程中学到了哪些经验等等。

大师级讲座,主讲人:Andreas Suika (Daedalic Studio West)
8 月 22 日星期二 | 10:00 – 12:00 | Devcom 开发人员休息室 1 展厅 4.1

掌握虚幻引擎 4 实时渲染主讲人:Sjoerd De Jong (Epic Games)
8 月 24 日星期四 | 13:00 – 15:00 | devcom 开发人员休息室 2 展厅 4.1

在这个长达 2 小时的大师级讲座中,Sjoerd De Jong 将深入讲解虚幻引擎 4 的渲染。Sjoerd 将从美工的视角展示引擎逐帧运行的大部分实时渲染流程,并说明对美工制作有怎样的实际影响。该大师级讲座着重讲解遮蔽、几何结构和照明渲染,旨在让与会者能够更清楚地理解虚幻引擎 4 的性能方面的注意事项、美工管道和渲染功能。该讲座针对的是游戏开发者和电影、建筑或可视化行业的人群。

Mixer

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一年一度的 Unreal Engine Mixer 又开始了,具体时间为星期三 17.00 至 19.00!快来加入我们吧,享受有趣的社交活动,而且酒水免费:

Joe Champs Sportsbar Deutz
GmbH Constantinstr.
96 50679 Köln Deutz

您可以在 Eventbrite 上注册申请加入活动,不用担心,不需要 Devcom 或 Gamescom 通行证。期待您的到来!

Dev Garage

只有你们成功,我们才算成功,所以今年 Unreal Engine Dev Garage 将在 Gamescom 上亮相在星期四下午 13:00 - 16:30,您可以预订半小时的档期,获得现场技术支持,咨询定制授权、促销等等。

空间有限,时间紧迫,所以为了确保找到合适的人帮助您,请将详情发送到电子邮件地址 GCDevGarage@unrealengine.com 来申请会面:

团队名称:
项目名称:
与会的团队成员姓名:
问题:

请注意,Dev Garage 将在我们在展厅 2.2 的展位举办。要进入这个展厅,必须要有贸易通行证