Epic Games参加2026年安纳西国际动画电影节。

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2026年6月3日

与我们相约2026年安纳西国际动画电影节

Agora Studio

Shining Isle Productions

The Wingfeather Saga

UE5

动画

学习

安纳西

影视

预演

我们将再度前往法国南部,参加今年的安纳西国际动画电影节,我们很期待在那里见到你!

欢迎参加我们的一系列讲座活动和研讨会,探讨实时动画领域的最新发展。下面是我们为你准备的内容。
《翼羽传奇》中一个角色拿着一盏灯笼。
Courtesy of Angel Studios

《绘画风世界:用虚幻引擎制作电视动画的五年》

演讲者:Keith Lango,Shining Isle Productions制作副总裁兼联合创始人
6月24日,下午1:30

在完全使用虚幻引擎制作风格化电视动画剧集的五年里,Shining Isle Productions让这款工具发挥了远超预期的价值,包括使用自定义着色技术开发绘画风外观、从Maya过渡到完全在虚幻引擎中制作动画。

本次演讲将介绍这些决策背后的原因、探讨一路走来的挑战和成功,并讲述工作室如何尝试以非常规方式使用MetaHuman来服务风格化角色动画。
Agora Studio用虚幻引擎创建的一个角色。
Courtesy of Agora Studio

《超越简单关键帧:虚幻引擎5中的实时动画工作流》

演讲者:Sebastien Dussault,Agora Studio电影总监
6月25日,上午11:15

在本讲座中,Agora Studio将探讨采用虚幻引擎5如何重新定义其A-COM系列动画背后的实时动画管线。通过直接在引擎中实现预演、布置场景、设置绑定、制作动画、构建光照,他们摆脱了传统的循环流程,得以在完整场景的背景下工作。

本讲座将深入探讨自定义Sequencer结构和高级动画工作流程,包括残像、风格化和镜头雕刻。这一高度协同的生态系统展示了高保真视觉效果与实时播放的融合,能够大幅提升创作速度、准确性和精细化程度。
虚幻引擎动画项目中的虚拟摄像机设置。
Courtesy of Praxinos

研讨会


我们还将于6月23日星期二在安纳西国际动画电影节举办五场动画研讨会。 
  • 上午9:00 – 10:00(1小时)突破虚幻画面质感:风格化渲染​ - Santiago Montesdeoca
  • 上午10:30 – 下午12:30(2小时)虚幻引擎5.8中的风格化绑定工具 - ​​​​​​​Chase Cooper、Benoit Gadreau
  •  下午1:00 – 2:00(1小时)在虚幻引擎中高效使用细分曲面 - Rich Hurrey、Brad Clark 
  • 下午2:30 – 4:30(2小时)玩转动画:在虚幻引擎5.8中享受动画创作的乐趣 - Fredrik Nilsson、Stephane Biava
  • 下午5:00 – 6:00(1小时)如何借助Odyssey在虚幻引擎中混合2D和3D? - Yann Montgermont
 
 

来参加电影节吗?快过来打个招呼吧!


今年我们将亮相安纳西国际动画电影节的A.77展位,欢迎大家前来交流!Epic专家将亲临现场,与你讨论最新最棒的虚幻引擎动画功能,还有一众同仁期待与你交流MetaHuman。我们不见不散!
 

想进一步了解如何在虚幻引擎中制作动画?

从逼真的场景到高度风格化的项目,虚幻引擎为你提供了制作绚丽动画内容所需的一切,而其所花的时间与离线渲染相比微不足道。探索虚幻引擎当前如何全面优化你的管线。
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