使用交互式3D教学

竞赛已经结束
堡垒之夜

制定使用交互式3D的教学计划,有机会赢取现金奖励

学生们都爱玩《堡垒之夜》这样的游戏。如果他们能够在玩耍和创造的同时享受到学习历史、数学、自然科学或社会科学的乐趣又会怎样?
 
Epic Games诚邀各路中学教师提交利用交互式3D技术吸引学生的教学计划,提交者有机会赢取高达25000美元的现金奖励。要参加此次竞赛,请最迟在2020年9月30日提交运用堡垒之夜创意模式Twinmotion虚幻引擎的新定或现有教学计划。  

教学计划可以涉及面向13岁以上学生的任何课题,无论是历史、数学或科学之类的核心科目,还是游戏设计、工程设计或城市规划之类的职业技能。需要关于实时工具教学方面的帮助?我们有数不胜数的资源和教学计划示例来帮你入门!




 

奖励

 
1个一等奖 | 25000美元

3个二等奖 | 5000美元

5个三等奖 | 2500美元

10个鼓励奖 | 500美元
 
  

教学计划示例

科学与工程

“在堡垒之夜创意模式中创造一台鲁布·戈德堡机器”
面向13岁以上学生的教学计划示例

谁不爱精巧的鲁布·戈德堡机器?基于简单机械、充满幽默与智慧的鲁布·戈德堡发明是指包含众多自动化操作、却用于解决简单问题的复杂过头的机器。可以想象,要是鲁布的时代就有堡垒之夜创意模式可用,他该多兴奋啊!在本课中,学生们将设计和建造一台鲁布·戈德堡机器,学习简单的机械、工程和自动化知识。

历史

“在虚幻引擎中构建一座虚拟历史博物馆”
面向13岁以上学生的教学计划示例

当你感到自己置身于历史中,历史就会变得更有吸引力!在虚拟历史博物馆项目中,学生们将通过在虚幻引擎构建的交互式3D环境中导航来分享他们学到的历史知识。虽然此示例的重点是美国历史,但任何历史叙事都可以成为教学重点。本课的最终成果是一个可操作角色在虚拟环境中游览,环境中填充典型的展示内容库,例如契合主题或科目主旨的海报、物品和道具。

科学、建筑与工程

“在Twinmotion中创建一个可持续型公园”
面向13岁以上学生的教学计划示例

在本课中,学生将使用Twinmotion为他们的社区设计一个可持续型社区公园。学生们将了解到可持续性能够如何提高社区生活质量和促进负责任的资源管理。在本课结束时,学生将会懂得如何使用Twinmotion构建场景、导入对象,以及如何使用内置工具和资源创建环境效果。