旧金山

GDC 2018

在2018游戏开发者大会上体验虚幻引擎的一切。

开幕演讲:State of Unreal

Yerba Buena Center for the Arts Theater
March 21, 9:30am - 10:30am PT (WATCH NOW)
与Epic Games一起近距离了解年度“State of Unreal”开幕演讲中披露的最新技术。请关注我们的最新地址信息。

游戏、机遇和啤酒

March 21 - March 23 | All Show Floor Hours
Moscone Center South


我们将与来自世界各地的虚幻引擎开发者共聚一堂,这里将有优秀游戏的展示、独家新闻、工作机遇以及……爽口的啤酒!

虚幻引擎中的动画光照

March 21, 11:00am - 12:00pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater


深度介绍虚幻引擎的下一代实验性光照和渲染技术。该技术由Epic联合英伟达以及“即将宣布”的神秘合作伙伴联合研发。

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在虚幻引擎中创作可信的角色

March 21, 12:45pm - 1:45pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater


了解Epic Games的美术和工程师及其合作伙伴在创作可在虚幻引擎中实时运行的、逼真细腻的数字角色时所使用的流程和技术。

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GDC 2018虚幻引擎教育峰会

March 20, 8:30am - 11:30am PT
Four Seasons Hotel & Residences
Yerba Buena A


我们诚邀您出席Epic Games的年度GDC虚幻引擎教育峰会。本次会议将在旧金山的四季酒店召开,免费向教育从业者开放。

《堡垒之夜:大逃杀》与虚幻引擎优化

March 21, 2:00pm - 3:00pm PT (Part I)
March 21, 3:30pm - 4:30pm PT (Part II)
Yerba Buena Center for the Arts Theater


(第1讲)-  在主机上将《堡垒之夜》FPS从30帧提高到60帧。
(第2讲) - 在移动平台、PC和主机上推行完全相同的游戏。

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使用虚幻引擎Niagara制作程序化的VFX

March 21, 5:00pm - 6:00pm PT
Yerba Buena Center for the Arts Theater


与我们一起抢先了解Epic Games全新的虚幻引擎VFX编辑器——Niagara。这套全新开发的工具套件将为想要完全控制粒子模拟、渲染以及性能的内容创作者提供空前强大的掌控力。

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虚幻引擎GDC 2018现场直播

March 22, 11:00am - 1:00pm PT
Moscone South | Booth 423


由社区经理Amanda Bott主持的虚幻引擎直播室将搬到我们位于GDC的展台,与特别嘉宾一同现场为大家带来激动人心的新闻并深度解读本次展会。更多精彩内容,敬请关注!

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虚幻引擎4的体积雾与光照

Mar 21 - Mar 23 | Moscone South | Booth 423

该会议由Epic的Sjoerd De Jong主讲,将介绍虚幻引擎最近改良的体积雾与光照功能。

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展示虚幻的最新材质分层系统

Mar 21 - Mar 23 | Moscone South | Booth 423

该会议由Epic的Alan Willard主讲,将展示UE4最新推出的实验功能——制作分层材质。 

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使用蓝图构建高端游戏效果

Mar 21 - Mar 23 | Moscone South | Booth 423

Epic的Chris Murphy将与您一同探索虚幻引擎的蓝图功能如何让开发者制作出影响许多游戏环境的高端效果,同时不需要深入了解每一条原理。

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使用LiveLink将Maya与虚幻相结合

Mar 21 - Mar 23 | Moscone South | Booth 423

该会议由Epic的Wes Bunn主讲,您将学习如何使用虚幻引擎4的最新功能Live Link加速动画制作流程,将更多的时间用于迭代。 

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《堡垒之夜》的实时光照技术与工具

Mar 21 - Mar 23 | Moscone South | Booth 423

该会议由Zak Parrish主讲,您将从中了解到我们在《堡垒之夜》中使用的一些虚幻引擎4动态光照功能。 

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