5月2日 - 2017年5月5日
斯图加特

FMX 2017

来自动画、特效及游戏等数字娱乐领域的梦想家们齐聚FMX。而今年,我们还首次迎来了汽车行业的代表。
大师课程

虚幻引擎研发智库

抓住机会与来自Epic的Sjoerd De Jong、Sam Dieter以及Max Preussner一起通过实践深入探索实时渲染、内容创作流程、插件开发以及更多精彩内容。
申请邀请函。
座谈会

实时革命

5月5日, 16:00 - UTC 17:00, Raum Reutlingen
Epic Games首席技术官Kim Libreri将参加由Jon Peddie主持的座谈会,与大家畅谈实时技术、虚拟现实、增强现实以及内容创作的未来。点击了解详情。
讲座

实时渲染:汽车营销、用户参与以及VFX制作的未来

5月2日, 18:00 - UTC 19:30, Konig-Karl-Halle
The Mill和Epic详解突破性的实时渲染短片“The Human Race” ,该短片首发于2017年GDC的主题演讲。点击了解详情。
VR体验

机械重装

5月2日, 13:30 - 5月5日, UTC 23:00, Steinbeis Saal
在FMX上试玩我们刺激火爆的第一人称虚拟现实设计游戏“机械重装”,这是Epic Games开发的Oculus Touch独占游戏。您将扮演一位受命召回暴动机器人的特工,探索逼真的环境,同时解锁种类丰富的武器。立即了解详情。
演示视频

麦克拉伦720S配置器

5月2日, 13:30 - 5月5日, UTC 23:00, VR Gallery
拜访VR Gallery,与我们一起探索Burrows为麦克拉伦720S开发的最新配置器。720S是麦克拉伦的第二代超跑系列,首发于2017年3月的日内瓦车展。我们VR Gallery见。
讲座

神经学影响与游戏设计中的用户体验

5月4日, 21:00 - 5月5日, UTC 22:00, Bertha-Benz-Saal
用户体验(UX)与神经学之间的关系是目前业内的新兴研究方向,但这些理论是如何具体帮助团队开发游戏的呢?点击了解详情。
演讲者
Kim Libreri
Kim Libreri
首席技术官, Epic Games
Epic Games首席技术官Kim Libreri将延续Epic的传统,融合最新科技与视觉艺术的巅峰,并将公司旗下的虚幻引擎定义为适合所有互动体验的首选平台,包括游戏、电影、可视化及虚拟现实。Kim拥有二十多年的从业经验,参与过超过25部电影的制作,其中不乏“超级八”、“极速赛车手”、“海神号”以及“黑客帝国三部曲”这样的大作。
Michael Gay
Michael Gay
动画制作总监, Epic Games
作为Epic Games的动画制作总监,Michael Gay领导着公司的动画团队,负责了虚幻引擎4的动画工具——Sequencer的设计与开发,以及Epic登陆PS4和PC平台的MOBA游戏《虚幻争霸》的回放系统。
Jane Doe
Francois Antoine
Visualization Technology Manager, Epic Games
作为企业团队可视化技术经理,François身兼两职:既是为虚幻引擎可视化市场实现新流程和前沿技术的领军人物,也是Epic企业特别项目的主管。
Celia Hodent
Celia Hodent
用户体验总监, Epic Games
Celia Hodent拥有认知心理学博士学位,原本长期致力于儿童和成年人的智力开发。直到2005,Celia才结束了学术研究生涯,进入教育玩具制造企业VTech工作。她在2008年加入了法国育碧, 之后还曾在育碧蒙特利尔工作室以及卢卡斯艺界任职。2013年,她加入了Epic Games,指导工作室改进用户体验并研发了工作室的UX(用户体验)战略及流程。