2019年2月14日

在GDC 2019体验虚幻世界及更多内容

作者 Daniel Kayser

GDC 2019正在快速临近,我们邀请所有开发者和我们一起参加这场游戏开发界的狂欢!了解UE4即将推出的最新功能,与Epic和其他开发者联谊,并畅玩大量精彩的游戏。

定好日程,准备参加“State of Unreal”吧,这个活动将重返Yerba Buena Center for the Arts Theater,在演示会之后还有技术讲座。您可以去位于South 349的展台参加Epic的全新虚幻引擎工具展示和学习讲座,然后去South 327放松,那里有许多精彩游戏、美味小吃、冰镇啤酒、趣味赠品乃至就业机会。

下面是节目清单:
GDC2019SocialMedia_General_1.jpg Epic Games:State of Unreal——我们的年度开幕会,将对媒体和所有持Expo Pass Plus或更高级别通行证的GDC与会者开放。Epic创始人兼首席执行官Tim Sweeney、首席技术官Kim Libreri和特邀嘉宾将展示虚幻引擎技术的最新进展,并让您了解Epic为了帮助全体开发者获得更大成功正在做什么。请注意,我们的演示会将再一次安排在位于旧金山的Yerba Buena Center for the Arts Theater, 700 Howard Street(靠近Moscone Center),时间是3月20日(星期三)上午9:30-10:30(太平洋夏令时)。这场演示会将在YouTube的/UnrealEngine频道、TwitchFacebook直播。
 
虚幻引擎技术讲座——来参加我们3月20日(星期三)的讲座吧,从太平洋时间上午11点到下午6点,系列讲座将持续一整天,地点就在Yerba Buena Center for the Arts Theater。这些讲座涉及的主题包括虚幻引擎中物理系统和破坏效果的未来、光线追踪和UE 4.22中网格体绘制管道的重构。这些讲座也将在网上直播,下面介绍关于它们的更多信息。
 
展厅里的虚幻——我们将再一次在GDC展厅开辟一个专区,展示在UE4中开发的数十种极为激动人心的新作品。只要光临Moscone South 327,您就有机会试玩众多精选的独立和3A游戏,结识开发者,并与渴望聘用虚幻引擎人才的团队接洽!
 
虚幻引擎学习中心——在展会期间光顾Moscone South 349,您将见到轮流登场的一系列展示,主题包括光线追踪、Niagara视觉特效和动画。下面列出了完整的展示节目单。

Epic主办的其他讲座——GDC 2019上的讲座提供丰富得超乎想象的UE4教学机会,包括Epic的Ryan Brucks主讲的“Technical Artist Bootcamp”、多名行业专家主讲的“Killer Portfolio or Portfolio Killer”(分为1、2两部分)和Epic的Chris Rando主讲的“Preventing Bugs:The Dark Matter of Early QA”。请在下面了解这些讲座和其他讲座的详细信息。

Epic Games Store:信息更新及问答——Epic Games Store目前已经上线,并将为开发者及发行商提供88%的营收分成。在此座谈会中,Epic将讲解商店现状,讨论未来几个月内的计划并回答来自GDC与会者的问题。请点击此处以了解详情。

虚幻引擎GDC教学峰会——Epic将非常高兴地邀请教育界人士在3月19日(星期二)到旧金山的Four Seasons Hotel参加上午8:30-11:30(太平洋夏令时) 的GDC虚幻引擎教学峰会。这个面向教育工作者免费开放的活动将提供众多新的学习资源,涵盖游戏和非游戏领域。在峰会期间,我们将提供信息丰富的技术讲座,公布新的计划,并讨论成功的课程。您可以通过以下链接注册报名虚幻引擎GDC教学峰会及教育者培训讲座:

虚幻引擎GDC教学峰会注册

教育者培训讲座:

Tools and Techniques for Teams: Collaboration in Unreal Engine 4  
Actions, Reactions, and Interactions: Gameplay Programming with Blueprints

敬请关注unrealengine.com/gdc2019
 

YERBA BUENA技术讲座

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Causing Chaos:The Future of Physics and Destruction in Unreal Engine
抢先目睹虚幻引擎中物理和破坏系统的未来,Epic将介绍多种新功能,它们会为内容创作者提供构建可以打破、砸碎和爆破的高互动性场景所需的工具。

上午11:00 - 中午12:00(太平洋夏令时)| 演讲者:Matthias Worch、Jim Van Allen、Michael Lentine


Refactoring the Mesh Drawing Pipeline for Unreal Engine 4.22
更好地了解我们如何重构了渲染器,从而为虚幻引擎4.22中的光线追踪效率和GPU驱动渲染的未来发展铺平道路。了解这些更改将会如何影响项目特定的引擎修改,新的自动实例化功能,以及它对未来发展的意义。

下午12:30 - 下午1:30(太平洋夏令时)| 演讲者:Marcus Wassmer


Ray Tracing in Unreal Engine 4.22
近距离了解虚幻引擎4.22中即将推出的光线追踪功能。了解用于实时实现电影级品质光照的流程和技术,这是Epic与一家“即将公布”的合作伙伴协作开发的。

下午2:00 - 下午3:00(太平洋夏令时)| 演讲者:Juan Canada, Patrick Kelly, Partner(s)


Unreal Engine’s Audio Rendering:Retrospectives and Case Study Analysis
了解虚幻引擎团队开发新的音频渲染器的过程,其中包括平衡《堡垒之夜》直播支持和功能开发,维持向下兼容性,以及始终推进创新和长期愿景。聆听关于功能优先次序和开发流程的最新消息,AB测试方法和技术,以及对特定案例研究的回顾。预览将在4.22和4.23中推出的新功能,并一窥UE4音频发展路线图。

下午3:30 - 下午4:30(太平洋夏令时)| 演讲者:Aaron McLeran


New Animation Features In Unreal Engine
概要了解过去一年来为虚幻引擎构建的各种最新动画功能,包括最初为《堡垒之夜》创建、后来被加入工具中的功能。

了解新的功能和升级如何经历实战测试以提高动画质量、优化运行时性能和减少内存使用,从而支持百名玩家在移动平台上共同面对大群敌人。

下午5:00 - 下午6:00(太平洋夏令时)| 演讲者:James Golding、Laurent Delayen
 

学习中心——Moscone South #349:

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Ray Tracing Features in Unreal Engine
从虚幻引擎4.22开始,虚幻的渲染器将支持用于实时光线追踪的新DXR API。在这个讲座上,您将了解如何使用UE4中新的光线追踪功能,构建具有惊人视觉魅力的环境。我们将通过实用示例展示如何控制场景中的光线追踪,讨论实时光线追踪的优点和缺点,并介绍关于性能的诀窍,重点始终是帮助您顺利掌握这种惊人的新技术。

演讲者:Sjoerd De Jong
3月20日(星期三)——中午12:00、下午2:30、下午5:00(太平洋夏令时)
3月21日(星期四)——中午11:30、下午2:00、下午4:30(太平洋夏令时)
3月22日(星期五)——中午11:30、下午2:00(太平洋夏令时)



Learning to Make Games with UE4 and Action RPG
在这个讲座中,您将进一步了解Epic最新推出的功能齐全的示例游戏项目——动作RPG,这是一个完整的第三人称刀剑类示例游戏,它针对的是高端移动设备,将展示种类繁多的工具和系统。这是一个从一开始就作为教学工具设计的项目,同时面向新手和经验丰富的虚幻开发者。这个讲座将会介绍它的各种功能,以及如何使用该项目和文档在您自己的游戏项目中实现各种复杂的系统和技术。

演讲者:Sam Dieter
3月20日(星期三)——中午11:00、下午1:30、下午4:00(太平洋夏令时)
3月21日(星期四)——上午10:30、下午1:00、下午3:30(太平洋夏令时)
3月22日(星期五)——上午10:30、下午1:00(太平洋夏令时)



Enhancing Animation with Control Rig
Control Rig是一种基于蓝图的、高度灵活的工具,可用于在UE4中驱动动画。在这个讲座中,您将一窥Control Rig系统,了解如何设置Control Rig蓝图来驱动骨架网格体和生成其动画,如何通过Sequencer过场动画工具驱动Control Rig,以及如何在动画蓝图中与其他动画状态混入和混出。

演讲者:Wes Bunn
3月20日(星期三)——中午11:30、下午2:00、下午4:30(太平洋夏令时)
3月21日(星期四)——中午11:00、下午1:30、下午4:00(太平洋夏令时)
3月22日(星期五)——中午11:00、下午1:30(太平洋夏令时)



Building Effects with Niagara and Blueprint
Niagara是虚幻引擎强大的新视觉特效工具,用于创作复杂的实时粒子效果。在这个讲座中,您将了解如何在一个结合了Niagara和虚幻引擎的可视脚本语言——蓝图的实用示例中,使用这种新工具创建动态生成的游戏中高端效果。

演讲者:Chris Murphy
3月20日(星期三)——中午12:30、下午3:00、下午5:30(太平洋夏令时)
3月21日(星期四)——中午12:00、下午2:30、下午5:00(太平洋夏令时)
3月22日(星期五)——中午12:00、下午2:30(太平洋夏令时)



Order from Chaos - Destruction in UE4
无论是制作高端的3A游戏还是小团队独立游戏,物理模拟和破坏都会对游戏的成败产生重大作用。在这个讲座中,您将了解到用于在虚幻引擎中创建高端复杂的物理和破坏效果的新工具和新技术。学习如何使用这些工具开发可以打破、砸碎和爆破的高互动性场景。

演讲者:Alan Willard
3月20日(星期三)——上午10:30、下午1:00、下午3:30(太平洋夏令时)
3月21日(星期四)——上午10:00、中午12:30、下午3:00、下午5:30(太平洋夏令时)
3月22日(星期五)——上午10:00、中午12:30(太平洋夏令时)

 

EPIC主办的其他讲座


Preventing Bugs:The Dark Matter of Early QA Day 1:Definition and Execution
演讲者:Chris Rando(Epic Games)

Preventing Bugs:The Dark Matter of Early QA Day 2:Communication
演讲者:Chris Rando(Epic Games)

Killer Portfolio or Portfolio Killer Part 1:Advice from Industry Artists
演讲者:Greg Foertsch(独立)、Alison Kelly(Alison Kelly Consulting)、Wyeth Johnson(Epic Games)、Moby Francke(Riot Games)、Claire Hummel(Valve)、Gavin Goulden(Insomniac Games)

Killer Portfolio or Portfolio Killer Part 2:Portfolio Reviews
演讲者:Greg Foertsch(独立)、Alison Kelly(Alison Kelly Consulting)、Wyeth Johnson(Epic Games)、Shawn Robertson(Ghost Story Games)、Gavin Goulden(Insomniac Games)、Darren Bacon(343 Industries)、David Johnson(Undertone FX)、Matthew Kean(Firaxis Games)、Lisette Titre-Montgomery(Double Fine)、Moby Francke(Riot Games)、Peet Cooper(Riot Games)、Claire Hummel(Valve)、Dennis Moellers(Firaxis Games)

Scalability for All:Unreal Engine 4 on Intel(Epic Games和英特尔提供)
赞助演讲者:Rolando Caloca(Epic Games)、Jeff Rous(英特尔公司)

Bringing Fortnite to Mobile with Vulkan and OpenGL ES(KHRONOS提供)
赞助演讲者:Jack Porter(Epic Games)、Kostiantyn Drabeniuk(三星电子)

Technical Artist Bootcamp:Distance Fields and Shader Simulation Tricks
演讲者:Ryan Brucks(Epic Games)