2017年9月21日

Epic Games 将参加 Oculus Connect 4

作者 Chance Ivey

Oculus 将于今年十月在圣何塞 McEnery Convention Center 再次举办年度 VR 大会 Oculus Connect。开发者们可以期待有关 Oculus 的所有最新资讯和见解,与业界专家们交流沟通。

与以往一样,虚幻引擎团队也会参与主持一些会议,回答技术问题,并与 VR 社区成员们交流!以下是我们在展会上的活动详情。

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OC4 虚幻引擎开放时间

遇到了与 UE4 开发有关的技术问题?我们将安排众多的专家齐聚一堂,帮助你解决所遇到的任何难题。如果你想要安排一个时间,与虚幻引擎团队的某个成员沟通,请向 [email protected] 发送邮件,包含下列信息:

  • 开发者 / 开发团队名称:
  • 项目名称:
  • 技术难题/问题:
  • 问题与 Gear VR 还是 Oculus Rift 有关
  • 您会携带您的项目来参加会谈吗?
  • 您之前和 Epic 是否有过合作关系?如果有,您的业务联系人是谁?(这将帮助我们更好地了解您的项目。)
  • 您的问题属于哪一类问题?
    • 游戏玩法
    • 性能
    • 虚幻的功能
    • 针对平台的特殊问题(Oculus Rift、Gear VR 等)
    • 开始使用虚幻引擎 4

由于时间限制,我们无法保证满足所有申请人的请求,但我们会尽力满足大家的要求!

想要互动但没有技术问题?我们在现场也安排了一些商业和社区团队的成员。您也可以点击别名,进行这方面的预约。

《机械重装》深度剖析以及 UE4 路线图

我们的 AR/VR 技术总监 Nick Whiting 将深入讲解 Epic 在今年初针对 Oculus Rift + Touch 发布的第一人称动作游戏《机械重装》开发的事后技术分析。以下是正式会议主题和说明:

发布历程:《机械重装》事后技术分析

Epic Games AR/VR 技术总监 Nick Whiting

达到高端视觉效果,同时保持适合 VR 的 90FPS 是非常微妙的平衡,需要深思熟虑的技术决策和最尖端的技术。该会议将涵盖《机械重装》开发采用的优化技巧以及虚幻引擎 4 中的技术进展,包括对渲染和 VR 框架代码的重大升级。我们还会介绍最新的开发路线图,了解虚幻引擎 4 中面向开发者们即将推出的新功能。

OC4 虚幻开发者亮点:Future Lighthouse

用虚幻引擎打造的叙事体验《MELITA》的创造者 Future Lighthouse 将面向 VR 社区讨论和宣传技术主题。他们将开设一个专门的小组“构建全球社区”,集合世界各地的开发者们,共同分析现状,讨论如何推动行业发展,小组成员包括:来自 Future Lighthouse 的 Roberto Romero Pérez(西班牙)、来自 Ìmísí 3D Creation Lab 的 Judith Okonkwo(尼日利亚)和来自 Psychic VR 的 Nausharwan Mir(日本)。由 VRBase 的 Sara Vogl(阿姆斯特丹/柏林)主持。

在此处可以阅读有关 Future Lighthouse 及其《MELITA》技术战略的更多信息。

查看完整的展会安排,了解整体阵容。我们希望在 Oculus Connect 4 看到你的身影,听你讲述自己的 VR 项目。想参加本次大会吗?快去 Twitter 上 @UnrealEngine,告诉我们吧!