在今年的“State of Unreal”开幕演示会上,Epic Games展示了在支持拥有超过500开发者的虚幻引擎社区方面取得的最新进展。
错过了演示会的现场直播?您可以通过以上视频观看“State of Unreal”2018的完整内容。
面向虚幻引擎开发者的新功能和内容
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在UE4中实时录制和回放:内容创作者将能够使用录制的游戏片段来制作精彩的录像视频并与朋友们分享。《堡垒之夜(Fortnite)》视频的日播放量超过1亿3千万次,这让Epic意识到游戏正在席卷消费娱乐领域。因此Epic将帮助UE4开发人员把他们的内容直接分享到YouTube、Twitch和社交媒体。YouTube红人Ali-A现场介绍了全新的回放功能,并展示了自己使用4.20版本中的工具(将于今年夏天正式向虚幻开发者推出)创作的《堡垒之夜》视频。
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增强的移动支持:《堡垒之夜》已经成为UE4的开发试验地,通过将该游戏移植到移动设备,新的虚幻引擎功能和改进将帮助您更加轻松地将PC和主机上的游戏体验完整移植到移动平台。
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《虚幻争霸(Paragon)》资源:Epic免费发布了一批价值超过1200万美元的《虚幻争霸》角色和环境资源,可用于任何UE4项目。首批免费资源现已上架虚幻商城,而Epic还将在今年春季和夏季发布更多价值数百万美元的《虚幻争霸》内容。
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Magic Leap:虚幻开发者现在可以为Magic Leap One™: Creator Edition创作体验了。有意使用Magic Leap SDK进行内容创作的开发者,将可以获得定制的虚幻编辑器、相关文档和UE4示范项目等支持。
虚幻引擎被许可方新闻
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Studio Wildcard:Studio Wildcard的美术与技术美术总监Jesse Rapczak和首席设计师兼首席程序员Jeremy Stieglitz透露,《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》即将登陆任天堂Switch平台,并首次披露了游戏在Switch上的玩法。此外,Wildcard还在南区801号虚幻引擎展台播放了移动版《方舟:生存进化》的游戏片段。
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Pixelopus:Pixelopus创意总监Dominic Robilliard围绕其团队即将推出的PS4游戏《壁中精灵(Concrete Genie)》的制作,展示了小团队如何借助虚幻的力量实现大抱负。
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Undead Labs:Undead Labs工作室主管Jeff Strain探讨了《腐烂国度2(State of Decay 2)》的制作,展示了他的团队如何通过虚幻引擎实现从独立游戏到3A级Xbox游戏的巨大转变。
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拳头游戏:拳头游戏的美术总监Jerry O'Flaherty和首席开发经理Kevin Scharff解释了为什么他们使用虚幻引擎和Zero Density的技术来呈现2017年《英雄联盟(League of Legends)》世界锦标赛赛场中央那条引人注目的混合现实巨龙。
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ILMxLAB:ILMxLAB的内容和平台战略总监Mohen Leo详细介绍了该工作室是如何使用虚幻引擎不断打造顶级VR/AR/MR体验的,例如The VOID的《星球大战:帝国的秘密》和导演Alejandro González Iñárritu的奥斯卡获奖影片《肉与沙》。
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游戏。工作。啤酒。:虚幻开发社区是GDC上的焦点。来自世界各地的团队济济一堂,分享各自在移动、VR、PC、PS4、Xbox One和任天堂Switch平台上的卓越创意。Epic在GDC展览的惯用展台——南区423展台将举办技术、工具演示和商务会议。而今年,Epic还在南区801另设了专门用于游戏和招聘的展台。参展者可以试玩最新、最受期待的虚幻引擎游戏,与幕后开发人员交流,获得免费礼品,并与想要招聘虚幻引擎人才的招聘单位沟通。
展望未来
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实时光线追踪:通过虚幻引擎4实时光线追踪的现场演示一窥实时图形技术的未来。这段演示使用英伟达DGX工作站运行,应用了微软全新的DXR框架以及英伟达针对Volta GPU的RTX技术。在这段由Epic光线追踪专家、英伟达GPU工程师和ILMxLAB创意美工协作完成的实时光线追踪演示中,光线围绕场景的变化而发生交互移动,其中展示的光线追踪效果包括实时渲染的阴影和逼真的反射。请点击此处了解更多详情。
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实时穿越《恐怖谷(Uncanny Valley)》:Epic Games携手3Lateral、Cubic Motion、腾讯和Vicon将基于实时动作捕捉技术的数字人物提升到了更高的层次。您可以在Vicon的南区241号展台参观“Siren”这个以中国女演员姜冰洁为原型的高保真实时数字角色。
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以Andy Serkis为原型的次世代数字人物:3Lateral和Epic在今天的GDC上展示了一项令人惊叹的开发成果:以广受好评的演员Andy Serkis为原型的实时真人驱动数字角色。虚幻引擎的实时渲染与3Lateral的Meta Human Framework©体积捕捉、重构和压缩技术相结合,实现了这一突破性的数字人物表演。请点击此处了解更多详情。