与往年相比,SIGGRAPH 2017 参展人数有所增加,展览上呈现出一片乐观的景象,实时制作、虚拟现实、增强现实和混合现实的进步、云技术、AI 和机器学习对生产流水线的影响,令人应接不暇,兴奋不已。
SIGGRAPH 2017 Real-Time Live!最佳实时图形和互动奖获得者《The Human Race》(The Mill 和 Epic Games)。摄影师 John Fujii © 2017 ACM SIGGRAPH #SIGGRAPH2017
Epic 处在这些 SIGGRAPH 趋势的中心位置,通过第一次举办的虚幻引擎 SIGGRAPH 用户小组和一系列演示与展示引起了不小的轰动。特别要强调的一个主题是实时制作,这是贯穿所有展示的主线。
- “The Human Race”是由 Chevrolet 和 The Mill 联合制作的,获得了 Real-Time Live! 的“最佳实时图形和互动奖”。这是 Epic 和虚幻引擎第三次获得该奖项。
- 我们的《堡垒之夜》电影预告片“A Hard Day's Nite”在电脑动画节上与“The Human Race”一起被列为精选作品。这是首次该动画节包含实时渲染的短片,而且两部短片都是虚幻项目。
- Studio Daily 的 Bryan Frazer 在“更改媒体制作的五大 SIGGRAPH 趋势”中展示了虚幻引擎和实时制作。
洛杉矶奥芬大剧院
于周一晚上举办的虚幻引擎用户小组是一次集体聚会,来自电影和动画、电视、汽车、建筑和设计可视化等多个行业的 20 多位主讲人进行了长达 100 分钟的案例展示。对于错过或者想要再次观看的读者,以下是录制视频。
“在今年的 Siggraph 上,广受关注的一种技术就是游戏引擎。Epic Games 的虚幻引擎展示了在建筑、产品设计和产品市场营销等方面的新用途。Petit 提到了如何为叙事构建游戏引擎技术,如何将叙事搬到 VR 平台。”– Graphic Speak 的 Randall Newton
我们想要感谢主讲嘉宾和贡献者们,让我们得以成功举办第一届 SIGGRAPH 用户小组:aXYZ Anima、Chaos Group V-Ray、Digital Dimension、Esri CityEngine、Harley-Davidson Motorcycles、HOK、Lissoni Associati、Mike Seymour、Twinmotion、Zoox。
上图:通过 Datasmith 导入到虚幻引擎并进行烘焙处理的场景,但没有进行进一步优化。下图:3ds Max 中的日冕渲染。感谢 A-VR 提供的图片。
首次在用户小组上展示了我们的工作流工具箱 Datasmith,迎来了观众的一片掌声,让我们更加坚信许多用户都会乐于将 3ds Max 和 CAD 数据导入到虚幻中。有关更多信息以及加入测试计划的注册申请,请前往 unrealengine.com/beta。
增强、虚拟和混合现实是 SIGGRAPH 上的另一个热门话题 - 虚幻给大家带来了许多最有趣的体验。我们主持了 VR Film Jam、Ghost Paint 和米开朗基罗的《大卫》- 而且我们还是 Meet Mike 虚拟人物研究项目的核心合作伙伴。
SIGGRAPH 上表演的 Ghost Paint VR 涂鸦墙
特别感谢我们的 Valve 朋友给予 Ghost Paint VR 涂鸦墙、Meet Mike 和米开朗基罗的《大卫》的支持,展览上所有这些项目都是用 HTC Vive 运行的。衷心感谢 NVIDIA 为我们在 SIGGRAPH 上的所有体验提供强大的图形处理能力。从 GTX 1080 到 Quadro P6000,NVIDIA GPU 一直有着卓越的性能表现。
虚拟的 Mike Seymour:在 Siggraph 上,上图以 30fps 渲染,用立体声 90fps 播放
“虚幻引擎 4 很好地提醒了我们,科技和艺术可以用一种神奇的方式结合起来。《国王之心 3》的图形是我们曾经看过的一些最好的图片,《堡垒之夜》的预告片像游戏本身一样精彩。如果 Epic Games 按照这样的势头发展下去,将来大家会在动画、视频游戏以及其他领域看到更多实时制作。”– The Next Web 的 Tristan Greene
融合已被广泛讨论了数十年 - 在 SIGGRAPH 2017,毫无疑问,融合已经近在眼前 - 游戏引擎技术已经成为计算机图形和交互科技的核心。