2017年8月10日

Epic 和虚幻在 SIGGRAPH 2017 上的精彩回顾

作者 Barbara Marshall

与往年相比,SIGGRAPH 2017 参展人数有所增加,展览上呈现出一片乐观的景象,实时制作、虚拟现实、增强现实和混合现实的进步、云技术、AI 和机器学习对生产流水线的影响,令人应接不暇,兴奋不已。

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SIGGRAPH 2017 Real-Time Live!最佳实时图形和互动奖获得者《The Human Race》(The Mill 和 Epic Games)。摄影师 John Fujii © 2017 ACM SIGGRAPH #SIGGRAPH2017

Epic 处在这些 SIGGRAPH 趋势的中心位置,通过第一次举办的虚幻引擎 SIGGRAPH 用户小组和一系列演示与展示引起了不小的轰动。特别要强调的一个主题是实时制作,这是贯穿所有展示的主线。

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洛杉矶奥芬大剧院

于周一晚上举办的虚幻引擎用户小组是一次集体聚会,来自电影和动画、电视、汽车、建筑和设计可视化等多个行业的 20 多位主讲人进行了长达 100 分钟的案例展示。对于错过或者想要再次观看的读者,以下是录制视频。

“在今年的 Siggraph 上,广受关注的一种技术就是游戏引擎。Epic Games 的虚幻引擎展示了在建筑、产品设计和产品市场营销等方面的新用途。Petit 提到了如何为叙事构建游戏引擎技术,如何将叙事搬到 VR 平台。”– Graphic Speak 的 Randall Newton

我们想要感谢主讲嘉宾和贡献者们,让我们得以成功举办第一届 SIGGRAPH 用户小组:aXYZ AnimaChaos Group V-RayDigital DimensionEsri CityEngineHarley-Davidson MotorcyclesHOKLissoni AssociatiMike SeymourTwinmotionZoox

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上图:通过 Datasmith 导入到虚幻引擎并进行烘焙处理的场景,但没有进行进一步优化。下图:3ds Max 中的日冕渲染。感谢 A-VR 提供的图片。

首次在用户小组上展示了我们的工作流工具箱 Datasmith,迎来了观众的一片掌声,让我们更加坚信许多用户都会乐于将 3ds Max 和 CAD 数据导入到虚幻中。有关更多信息以及加入测试计划的注册申请,请前往 unrealengine.com/beta

增强、虚拟和混合现实是 SIGGRAPH 上的另一个热门话题 - 虚幻给大家带来了许多最有趣的体验。我们主持了 VR Film JamGhost Paint米开朗基罗的《大卫》- 而且我们还是 Meet Mike 虚拟人物研究项目的核心合作伙伴。

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SIGGRAPH 上表演的 Ghost Paint VR 涂鸦墙

特别感谢我们的 Valve 朋友给予 Ghost Paint VR 涂鸦墙、Meet Mike 和米开朗基罗的《大卫》的支持,展览上所有这些项目都是用 HTC Vive 运行的。衷心感谢 NVIDIA 为我们在 SIGGRAPH 上的所有体验提供强大的图形处理能力。从 GTX 1080Quadro P6000,NVIDIA GPU 一直有着卓越的性能表现。

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虚拟的 Mike Seymour:在 Siggraph 上,上图以 30fps 渲染,用立体声 90fps 播放

“虚幻引擎 4 很好地提醒了我们,科技和艺术可以用一种神奇的方式结合起来。《国王之心 3》的图形是我们曾经看过的一些最好的图片,《堡垒之夜》的预告片像游戏本身一样精彩。如果 Epic Games 按照这样的势头发展下去,将来大家会在动画、视频游戏以及其他领域看到更多实时制作。”– The Next Web 的 Tristan Greene

融合已被广泛讨论了数十年 - 在 SIGGRAPH 2017,毫无疑问,融合已经近在眼前 - 游戏引擎技术已经成为计算机图形和交互科技的核心。