活动细节:

Epic的Chris Murphy和David Stelzer——虚幻引擎
地址:PROJECTR | 新西兰惠灵顿Taranaki大街40号NEC House 2楼
时间:10月19日(周五) | 下午5:00-7:00
虚幻开发者资助奖金获奖者Aurora44(《Ashen》的开发者)将携手WREDA,在惠灵顿为我们举办一次免费的游戏开发演讲。在位于市中心Taranaki大街上的协作工作空间ProjectR,Epic的Chris Murphy和David Stelzer将分享他们关于Epic和虚幻引擎的经历。他们将讨论新功能和即将推出的功能,以及我们如何改进工作流程以提高开发速度和效率等!
演讲前后,将预留出充足的时间供大家放松地进行社交联谊,并整晚供应食物和饮品。该特别活动的席位有限,如果您想参与,马上回复预约吧!
该活动将于2018年10月19日下午5:00开始:
下午5:00-6:00:社交时间
下午6:00-7:00:David和Chris演讲/讲座和问答环节
下午7:00-7:30:活动结束/联络与会者

Epic Games演讲:虚幻引擎入门
地址:EPIC创新中心 | 新西兰克赖斯特彻奇市曼彻斯特大街的78-100
时间:10月21日(周日) | 下午2:00-5:00
克赖斯特彻奇市游戏开发聚会团体将主持“虚幻引擎简介”,这是一次现场培训研讨会,参与者将会学习用UE4创建自己的第一个项目的基本知识,诚邀大家前来参加。
该介绍教程适用于对3D游戏开发有基本认知但之前未曾使用过UE4的参与者。您将学习使用初学者内容包和UE4蓝图视觉脚本系统创建游戏的基本知识。蓝图可以轻松地为所有游戏开发工种使用,因此欢迎所有美工、设计师和程序员。
我们将涉及的主题有:项目设置、控制器设置、导入资源、构建材质、创建角色资源、创建AI导航、混合动画、生成敌人、维护游戏状态和配置游戏中UI。我们还将讲解设计原则、蓝图除错和性能优化技巧。

真正虚幻的Cantaru——Epic Games与游戏制作人的社交集会
地址:The Cuban | 新西兰克赖斯特彻奇市Asaph大街236号
时间:10月21日(周日) | 下午7:00-10:00
Cantaru同样是由克赖斯特彻奇市游戏开发聚会团体举办的,这是一个经常举办的坎特伯雷区游戏制作人友好聚会。欢迎大家前来聚会,认识一下当地的开发者,您可以借此机会展示自己的原型,或者与大家聊天交流也未尝不可。Epic的David Stelzer和Chris Murphy将亲临现场。

在Game Connect Asia Pacific(GCAP)上,将有两个独立的演讲,旨在介绍UE4项目跨多个平台的可伸缩性,并为iOS和Android平台带来主机级别的质量体验。
UE4项目可伸缩性
地址:GCAP | 210室 | 墨尔本会议与娱乐中心 | 1会议中心Pl,南码头VIC 3006
时间:10月23日(周二) | 上午11:30
将产品部署到多个平台似乎是让开发者望而生畏的事情,但同样也是可能有丰厚回报的做法。Epic的Chris Murphy和David Stelzer主持的这个演讲将通过一个统一的虚幻引擎构建版,深入探讨为适应PC、主机、移动平台、AR和VR开发而创建的许多工具、技巧和功能。
这个演讲将概括介绍最近平台开发,分享对未来发展的一些见解,以及Epic提供的授权和支持模型,适用于想要探索工具功能的开发新手以及寻求可伸缩和多平台障碍解决方案的经验丰富的开发者。
在Android和iOS上推出《堡垒之夜:大逃杀》
地址:GCAP | 204室 | 墨尔本会议与娱乐中心 | 1会议中心Pl,南码头VIC 3006
时间:10月24日(周三) | 下午1:30
该演讲将由Epic的Jack Porter发表,他将详细介绍现有的虚幻引擎功能以及Epic为了在iOS和Android上推出完整的《堡垒之夜:大逃杀》游戏体验所做的技术和工具增强。
我们将讨论将完整PC和主机游戏体验移植到移动平台所面临的挑战,以及如何使用和增强虚幻引擎可伸缩性系统来解决这些问题。
该演讲将着重阐述Android生态系统带来的独特挑战,如多样化的系统软件和图形驱动器程序版本、主流移动设备中广泛的内存容量和性能功能以及我们克服这些限制所用的工程解决方案。
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期待您的到来!