February 1, 2019

今年2月在吉隆坡参加“Unreal Circle”虚幻引擎联谊大会


2月27日,负责Epic在大中华和东南亚地区的引擎许可业务的Epic Games China将在马来西亚吉隆坡举办Unreal Circle。Unreal Circle是一个免费参加的活动,其中的重点内容是虚幻引擎技术支持团队的技术讲座,以及当地UE开发者分享他们的经验和案例研究。有兴趣参加吗?您可以在此处报名参加吉隆坡Unreal Circle。 
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什么是Unreal Circle?
 
自2017年首次举办以来,Unreal Circle在中国各地保持着每隔1-2个月举办一次讲座的频率,迄今为止已经在10个城市与开发者们见面。本次令人高度期待的活动是这个系列首次在吉隆坡举办,将为开发者们提供一个用于学习和交流的平台。BLOG_2.jpg
四个重点讲座的主持人将是UE开发者支持技术美工师Asher Zhu、支持工程师Chai Yuntian、推广专员Chris Murphy和AmmoboxStudios的首席执行官/技术主管Jeremy Choo。他们将要探讨的主题包括游戏开发经验和过程、视觉效果、鲜为人知的UE功能和节省时间的窍门与技巧。本次活动旨在使马来西亚的开发者受益,同时为他们提供相互结交的机会。
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北京Unreal Circle——2018年3月
 
Epic Games China的大型活动“Unreal Open Day”是一次吸引数千开发者的盛事,而Unreal Circle与它不同,旨在营造温馨而亲密的气氛,通常在能容纳100-400人的会场举行。这次在马来西亚举办的Unreal Circle将会持续一整天,包括讲座、问答和随后的2小时晚宴。
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上海Unreal Circle——2017年11月
 活动议程
 
时间:2月27日星期三 | 上午10点至晚上7点
地点:Continuum @ Connexion Conférence & Event Centre (CCEC)
参加方式在此报名
 
上午10:00 – 上午11:00 | 签到
上午11:00 – 中午12:00 | Jeremy Choo:在虚幻引擎4中处理FPS和RTS AI
中午12:00 – 下午1:30 | 午餐时间
下午1:30 – 下午2:30 | Asher Zhu:使用Houdini和虚幻引擎4制作视觉效果
下午2:30 – 下午3:30 | Yuntian Chai:利用脚本和C++扩展编辑器
下午3:30 – 下午3:45 | 休息
下午3:45 – 下午5:15 | Chris Murphy:虚幻老用户提供的50条窍门和技巧
下午5:15 – 晚上7:00 | 晚宴
 
 
讲座和主讲者
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1.在虚幻引擎4中处理FPS和RTS AI
上午11点中午12点
 
《Eximius:Seize the Frontline》既是FPS也是RTS。要做好这个游戏,不仅要求AI能接受高级的即时战略游戏指令,还需要对典型的第一人称射击游戏中快节奏变化的战斗事件作出反应。
 
为了实现这个目标,我们利用了虚幻引擎4中提供的多种AI系统,例如行为树、环境查询系统和AI任务。

在这个讲座中,我们还将介绍我们如何进行了进一步扩展,以加入潜在AI命令系统和寻找掩护的逻辑。
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Jeremy Choo
Jeremy Choo经营着Ammobox Studios,这是一个总部位于马来西亚的独立游戏开发工作室。他是从MOD制作者转正的游戏开发者。他最初接触《虚幻竞技场(Unreal Tournament)》的MOD制作是在1999年,从此迷上了虚幻技术,并考虑成为游戏开发通才。


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2.使用Houdini和虚幻引擎4制作视觉效果
下午1:30下午2:30
 
实时视觉特效令人着迷,我们往往需要利用预先烘焙的数据才能达到最佳效果。在这个讲座里,我们将介绍一些在Houdini中准备顶点数据、纹理和动画缓存文件的常用实践,它们的用途是创建一系列有趣的效果。我们将探讨如何最好地利用它们,配合虚幻引擎4材质系统、蓝图、粒子系统来实现最高的视觉效果质量、灵活性和性能。
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Asher Zhu
Zhu是Epic Games的开发者支持技术美术师,而他本人也是一个游戏开发者,一向喜欢用不同的方式来工作。在技术美工领域,他致力于寻找创建精彩视觉效果的最高效的趣味方式。他非常乐于和马来西亚听众分享他的经验并扩展他们的视觉特效工具集。
 
 
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3.利用脚本和C++扩展编辑器
下午2:30下午3:30

这个讲座将帮助您大致了解编辑器可以扩展的一切,并且会重点介绍如何创建可以使内容创作流程受益的工具。您将会了解到快速而便捷的轨迹,使用现成的蓝图和Python脚本编制API自动执行资源操作和关卡修改,或者在没有现成工具时使用C++以硬核模式工作。涉及的主题有下列几条:
 
1) 向工具栏和菜单添加新的操作;
2) 使用Python和蓝图进行自动化资源和关卡操作;
3) 使用C++对蓝图公开新的函数;
4) 使用C++创建自定义资源类型;
5) 使用C++进行细节自定义
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Yuntian Chai
Chai一向热衷于创建方便游戏开发过程的UE4编辑器扩展,他以自己在Epic Games担任开发者支持工程师的身份,主动提出要回答开发者们关于编辑器扩展或插件开发的大部分问题。他希望分享自己的经验,并帮助马来西亚的开发者们开发属于自己的流程工具。
 
 
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4.虚幻老用户提供的50条窍门和技巧
下午3:45下午5:15
您可以做什么?不需要插件?为什么没人跟我说过!?虚幻引擎推广专员Chris Murphy将会介绍快捷方式、隐藏功能和提高生活质量的改进,使开发虚幻引擎作品变得前所未有地简便。这个讲座面向初学者和高级开发者,因为它将涉及整个引擎中的各类工具和诀窍。
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Chris Murphy
Chris Murphy是Epic Games的推广专员,而且在PC、Vive、Oculus、PS4、iOS和Android上都开发过游戏。Chris已有12年使用虚幻引擎的经验,他拥有计算机科学学士学位和多媒体学士学位,掌握了跨多种游戏开发职业的许多技能。Chris在Epic Games担任推广专员一职,负责通过支持、培训和教学来帮助独立游戏开发者使用虚幻引擎4打造成功的游戏。
 
 
 
如果您在马来西亚,请来和我们相会,别忘了在这里报名。我们期待着在这些讲座上看到您!