ご注意:本和は契約容確認時の便宜とご考のための考和であり、正本ではございません。和の正確性には十分な注意をっておりますが、万が一和と英文原本の間に矛盾や差異が認められる場合には、常に英文原本の文意が優先されることをご了承ください。

クリエーター のためのUNREAL®ENGINEエンドユーザーライセンス契約書(参考訳

本契約書を注意深くお読みください。この契約書はお客様がUnreal® Engineおよび関連コンテンツをご利用になる際の権利義務についてご説明する法定の文書です。本ソフトウェアまたは関連コンテンツをダウンロードまたは利用することにより、お客様は本契約の定める条件に拘束されることにつき同意したものとみなされます。本契約の条件に同意しない場合または同意できない場合には、本ソフトウェアおよび関連コンテンツのダウンロードおよびご利用を控えてください。

本契約において用いる一定の語句の中には特定の意味を有するものがあります。これらの語句は第22条において定義します。

お客様の主たる居所(お客様が企業や学術機関等の法人である場合は、その主たる事業所)がアメリカ合衆国内にある場合、お客様の契約はEpic Games, Inc.との間で締結されます。アメリカ合衆国の居住者以外については、スイス支店を通じて行為するEpic Games International S.à.r.l.との契約となります。

お客様がカスタムライセンスに基づきEpicにより別途ライセンスを受ける場合、本契約の一部の条件はお客様のカスタム製品には適用されません。これらの条件については、第23条で後述します。

1. ライセンスの付

Epicは、正当な目的のためにライセンス技術を使用、複製、表示、実行、および修正するための、非独占的、譲渡不能かつ(本契約に記載される場合を除き)サブライセンス不能のライセンスをお客様に許諾します(以下「エンジンライセンス」といいます。)。ただし、エンジンライセンスに基づいてEpicがお客様に許諾する権利は、本契約の条件に従うことを要し、お客様は、適用されるすべての条件を遵守する場合に限り、エンジンライセンスを利用することができます。

エンジンライセンスは、ライセンス技術に対する権原または所有権をお客様に付与するものではありません。

(A) 許容される配布およびサブライセンスの形態

お客様は、ライセンス技術を使用して製造された製品を、その製品がエンジンコード(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)を含まず、かつその実行がエンジンコード(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)を必要としない限りにおいて、無制限に配布することができます。

ライセンス技術の配布には一定の制限が適用され、その結果、本契約に基づいて開発される、(i) エンジンコード(エンジンコードがどれだけ使用されているかにかかわらず、またほとんど使用されていない場合も含みます。)を他のソフトウェアもしくはコンテンツと組み合わせる製品、または(ii) その実行がエンジンコードに依存するかもしくはエンジンコードを必要とする製品(以下「製品」といいます。)の配布にも一定の制限が課されます。

具体的には、お客様は以下に従う場合に限りライセンス技術を配布することができます。

a. 関連事業体に対する配布 - お客様は、Epicおよびライセンス技術について本契約と同等以上の保護性を有するライセンス契約に基づいて、製品の不可分の一部としてのみ、オブジェクトコード(実行可能な形式のアプリケーションなど)形式で組み込まれたライセンス技術をお客様の関連事業体に配布することができます。かかるライセンス契約は、関連事業体が製品を使用、複製、表示および公に実施することを許可することができます。ただし、製品が第1(A)(c)に基づく適用除外製品でない限り、お客様は関連事業体が製品を配布しないよう留意する必要があります。製品には、未処理のソース形式で配布される有料コンテンツやエンジンツールを含めることはできません。

b. クライアントへの配布 - お客様は、製品の不可分の一部としてのみ、オブジェクトコード(実行可能な形式のアプリケーションなど)形式で組み込まれたライセンス技術を、お客様が顧問料または職務著作料(時間ベースおよび材料ベースで支払われる料金を含みます。)と引き換えに特別に製品を開発する単一の第三者(以下「クライアント」といいます。)に配布することができます。かかる配布に先立ち、クライアントは、Epicおよびライセンス技術について本契約と同等以上の保護性を有するライセンス契約に従わなければなりません。かかるライセンス契約は、クライアントおよびその関連事業体が製品を使用、複製、表示および公に実施することを許可することができます。ただし、製品が第1(A)(c)に基づく適用除外製品でない限り、お客様はクライアントおよびその関連事業体が製品を配布しないよう留意する必要があります。製品には、未処理のソース形式で配布される有料コンテンツやエンジンツールを含めることはできません。

c. 適用除外製品における配布 – お客様は、Epicおよびライセンス技術について本契約と同等以上の保護性を有するエンドユーザーライセンス契約に基づいて、適用除外製品の不可分の一部としてのみ、オブジェクトコード(実行可能な形式のアプリケーションなど)形式で組み込まれたライセンス技術をエンドユーザーに配布することができます。「適用除外製品」とは、(i) 売されておらず、かつ直接の収益を生み出すためにその他の形で使用されていない製品、または(ii) 完全にリニアかつノンインタラクティブな製品(映画やアニメーション等)をいいます。適用除外製品には、未処理のソース形式で配布される有料コンテンツやエンジンツールを含めることはできません。

d. その他のライセンシーへの配布 - お客様は、ソースコードまたはオブジェクトコード形式のエンジンコード(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)又は本コンテンツを、お客様が配布している同じバージョンのエンジンコードまたは本コンテンツに対するライセンスを有するエンジンライセンシーに対して配布することができます。

エンジンツール(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)を含む公的配布(すなわち、広くエンジンライセンシーを対象とするもの)は、マーケットプレイスを通じて(製品の改造ツールまたはエディターをエンドユーザーに配布する場合等)またはEpicGitHub Unreal Engineネットワークのフォークを通じて(ソースコードを配布する場合等)行わなければなりません。

e. 従業員および請負業者への配布 - お客様はまた、(有料プラグイン以外の)本コンテンツを、同じコンテンツに対するライセンスを有していない自らの従業員または請負業者であるエンジンライセンシーに配布することができます。ただしかかる配布は、本コンテンツのプーリングまたは本契約上認められない本コンテンツのその他の配布もしくはサブライセンスを目的とするものではなく、製品またはお客様によるEngineライセンスに基づく配布のためにかかるエンジンライセンシーがお客様に代わりEngineライセンスに基づいて制作するその他の製品を開発する上でその本コンテンツを誠実に利用することをかかるエンジンライセンシーに許可することを目的とする場合に限られます。かかる配布を受ける者は、上記のとおりお客様の製品を開発するためにのみかかる本コンテンツを使用、複製、表示、実行および修正する限定的なライセンスを取得するものであり、それ以外のいかなる目的においてもこれらの行為を行ってはなりません。

f. 有料プラグインの配布 - お客様は、お客様の有料プラグインユーザーがお客様に代わりエンジンライセンスに基づいて有料プラグインを使用できるようにするため、各有料プラグインユーザーにかかる有料プラグインを配布することができます。

g. サンプルの配布およびサブライセンス - お客様は、ソースコード形式またはオブジェクトコード形式のサンプル(ライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)を第三者に配布しまたはサブライセンスを付与することができます。ただし、本第1(A)(g)権利は、サンプル以外のエンジンコードおよび本コンテンツ(エンジンライセンスに基づきお客様が修正したものを含みます。)に関するお客様の限定的な配布権およびサブライセンス権を拡大または変更するものではありません。

h. C++プログラミング言語のインテグレーションの配布 - お客様は、ライセンス技術に関しC++以外のプログラミング言語のインテグレーションを配布することができます。ただし、かかる配布に際しては、すべてのエンジンライセンシーに対し無償でインテグレーションを配布すること、ソースコード形式(コンパイラー、リンカー、ツールチェーンおよびランタイムを含みますが、これらに限定されません。)でインテグレーションを提供すること、ならびにすべてのプラットフォームおよびあらゆる製品について無償配布を可能とすることが必要となります。

お客様は、最大30行までのエンジンコードの断片を、かかる断片の内容について議論する目的でのみ、オンライン上の公開フォーラムに投稿すること、またはライセンス技術用のサポートパッチおよびプラグインに関してかかる断片を配布することが認められます。ただし、エンジンライセンシー以外の者がエンジンコードを使用もしくは修正できるようにすること、またはエンジンコードのより広範囲な部分を集約、再結合もしくは再構築することを目的とする場合にはこの限りではありません。

お客様は、ソースコード形式のライセンス技術につき他者にサブライセンスを付与することはできません。またお客様は、第1(A)従い関連当事者、クライアントもしくはエンドユーザーに対し製品を使用する権限を付与する場合、または上記第1(A)(c)従いお客様のパブリッシャーおよび販売代理店に対し適用除外製品の販売および配布を許可する場合を除き、オブジェクトコード形式のライセンス技術または本コンテンツについてサブライセンスを付与することはできません。本項は、お客様がサンプルを配布しサブライセンスを付与する権利を制限するものではありません。ライセンス技術のその他の配布またはサブライセンスの付与は、お客様とEpicとの間のUnreal® Engine エンドユーザーライセンス契約および/またはカスタムライセンスに基づいて認められる場合に限り実行可能となります。

(B)ライセンス技術に関するその他の制限

(i) UE専用コンテンツ

UE専用コンテンツについては、お客様は、UE専用コンテンツがその実行にエンジン・コードを必要とする製品、またはエンジン・コードを使用して提供される非インタラクティブ・リニア・メディア製品(例えば、放送またはストリーミングされたビデオファイル、アニメ、映画、または画像)と組み合わせて使用される場合に限り、エンジンライセンスに基づくお客様の権利を行使することができます。UE専用コンテンツは、本コンテンツに適用される本契約のすべての条件ならびに本項に規定する追加の制限に従うものとします。なお、本項におけるUE専用コンテンツへのすべての言及は、お客様がエンジンライセンスに基づいて作成した修正版を含みます。

(ii) 非適合ライセンス

お客様は、ライセンス技術の全部または一部が本契約の条件以外の条件に準拠すべきことを直接的または間接的に要求するライセンス(以下「非適合ライセンス」といいます。)の対象であるコードその他のコンテンツとライセンス技術を組み合わせ、かかるコード若しくはコンテンツとライセンス技術とを併せて配布し、またはその他の方法でこれらを併せて使用することはできません。例えば、GNU一般公衆ライセンス(GPL)、劣等GPL (LGPL)単に共有ライブラリーを動的にリンクする場合を除きます。)またはクリエイティブ・コモンズ表示・継承ライセンスに基づくコードまたはコンテンツは禁止されています。また例えば、BSDライセンス、MITライセンス、Microsoftパブリック・ライセンスまたはApacheライセンスに基づくコードまたはコンテンツは許可されています。非適合ライセンスに基づいてライセンス技術につき他者にサブライセンスを付与することはできません。

(C) ライセンス技術に関するその他の制限

お客は、ライセンス技術(製品に組み込まれたものを含みます。)に関して、(1) 適用法令に違反した、(2) Epicのその他の製品またはサービスを不正使用した、あるいは(3) ライセンス技術が特許を侵害しているとのお客様または第三者による賠償請求を裏付けるような、一切の行為を行ってはなりません。お客様はまた、ライセンス技術を売却してはならず、またこれに担保権を設定してはなりません。

2. ーザ-ライセンス

ライセンス技術は、単一ユーザーによる使用につきお客様に使用許諾されています(以下に規定するお客様の有料プラグインユーザーも使用することのできる有料プラグインを除きます。)。ユーザーはライセンス技術をユーザーのコンピューターに保存することができますが、前述のライセンス技術の配布の一部として行う場合を除き、ライセンス技術を他者(他の従業員または代理人を含みます。)に共有することはできません。

ライセンス技術にアクセスしこれらをダウンロードするためにはアカウントを設定する必要があります。アカウントを共有したり他者に使用させたりすることはできません。お客様のアカウントのセキュリティについてはお客様自身が責任を負います。お客様のアカウントに関する質問は、https://epicgames.helpshift.com/a/epic-games-store-and-launcher/?s=epic-accountsにお問い合わせください。

Engineライセンスに基づき、ユーザーは本契約に従う限りにおいてライセンス技術を使用することができます。お様が法人である場合、本契約における「お客様」への言及は、すべての場合においてユーザーにも適用されます。お客様は、ユーザーによる本契約の遵守につき責任を負います。

有料プラグインについては、単一ユーザーによる使用に加え、お客様が該当の料金を支払った各有料プラグインユーザーは、有料プラグインを有料プラグインユーザー自身のコンピューターに保存し、エンジンライセンスに基づいてお客様に代わり有料プラグインを使用することができますが、前述のライセンス技術の配布の一部として行う場合を除き、有料プラグインを他者に共有することはできません。お客様は、各有料プラグインユーザーによる本契約の遵守につき責任を負います。

3. 新バージョンおよびコンテンツ

19条に従うことを条件として、本契約期間中、お客様は、Epicがお客様に提供することを選択したエンジンコードの将来のバージョン、ならびに新しい本コンテンツにアクセスする権利を有するものとします。Epicはこれらの利用を許可する義務を負わず、また、エンジンコードまたは本コンテンツの一部のまたはすべてのバージョンへのアクセスまたはそのダウンロードを継続的に利用可能にする義務も負いません。ただし、Epicがお客様に提供し、第19条に従いお客様が本契約の修正を承諾した新しいバージョンのエンジンコードおよび本コンテンツは、ライセンス技術の一部とみなされ、(かかる修正により修正された)Engineライセンスに基づいて使用できるものとします。

4. 有料コンテンツ

Epicは有料コンテンツをお客様に有償で提供することができます。有料コンテンツに関するお客様のエンジンライセンスは、お客様に所定料金をお支払いいただくことで有効となります。さらに、エンジンライセンスに基づくお客様の有料プラグインユーザーによる有料プラグインの利用は、各有料プラグインユーザーにつきお客様がかかる有料プラグインの所定料金を支払うことが条件となります。有料コンテンツを取得するための料金の支払いは、かかる有料コンテンツをエンジンライセンスに含める権利をEpicから購入することになります。

Epicが本契約外で有料コンテンツの購入または販売につき言及した場合でも、有料コンテンツはエンジンライセンスに基づきお客様に使用許諾されるものであり、販売されるものではありません。

Epicまたはその指定処理業者に支払情報を提供する場合、お客様は、お客様が指定する決済用カード、暗証番号、キー、アカウントまたはその他の支払方法の正当な利用者であることを表明し、お客様は、取引の全額をかかる支払方法に請求する権限をEpicに付与します。

Epic随時、マーケットプレイスにサードパーティー・ライセンサー・コンテンツへのリンクを表示することができます。Epicは、本契約に基づきお客様にサードパーティー・ライセンサー・コンテンツをライセンスまたは提供するものではありません。お様がサードパーティー・ライセンサー・コンテンツを利用される場合には、サードパーティー・ライセンサー・コンテンツのプロバイダーとの間で直接ライセンス契約を別途締結する必要があります。お客様によるサードパーティー・ライセンサー・コンテンツの利用に関するすべての事項は、本契約の条件ではなく、お客様とサードパーティー・ライセンサー・コンテンツのプロバイダーとの間の契約の条件に従うものとします。

5. サポート

Epicは、本契約に基づきライセンス技術に関するサポートを行う義務を負いません。サポート・リソースはhttps://www.unrealengine.com/supportで入手することができます。

6. フィードバックおよび貢献物

Epicは、お客様から受領したフィードバックを、自らの選択で自由に利用することができます。お客様がEpicに貢献物を提供する場合、お客様はここに、任意の国における現在および将来のすべての実施方法および実施形態を前提として、かかる貢献物に対するすべての権利、権原および権益(すべての著作権、特許権およびその他の知的財権を含みます。)をEpic譲渡します。これらの権利のいずれかが適用法上有効に譲渡されない場合、お客様はEpic対し、任意の国における現在および将来のすべての実施方法および実施形態を前提としてかかる貢献物を複製し、配布し、公的に実行し、公的に展示し、製造し、使用し、他に製造させ、販売し、販売を申し出、輸入し、修正し、かつこれに基づき派生著作物を作成し、またその他の方法でこれを実施するための、非独占的な、全額支払済の、取消不能の、譲渡不能の、サブライセンスの付与が可能なライセンスを付与します。これらのいずれかの権利の譲渡または使用許諾が適用法上不可能である場合(人格権等)、お客様はここにかかるすべての権利を放棄し、それを主張しないことに同意します。ただし、お客様は、お客様がEpicに提供したフィードバックを引き続き自由に使用することができ、またお客様がEpicに提供したライセンス技術の修正である貢献物を、エンジンライセンスと整合性の取れた方法で継続して使用することができます。

お客様は、お客様が提供したフィードバックまたは貢献物をEpicが利用する義務を負わないことを了解し、これに同意します。またお客様は、Epicがお客様のフィードバックまたは貢献物を利用したとしても、お客様の貢献に関してEpicがお客様に対する金銭の支払いまたは補償を求められないことに同意します。
お客様は、お客様がEpicおよびその他の関係当事者に上記の権利を付与するためにEpicに提供するフィードバックまたは貢献物につき、お客様自身が十分な権利を有していることを表明し、保証します。これには、知的財産権およびその他の財産権または個人的権利が含まれますが、これらに限定されるものではありません。

7. ードパーティー・ソフトウェア

エンジンコードには、サードパーティー・ソフトウェアのコンポーネントが含まれています。サードパーティー・ソフトウェアが別個のソフトウェア・ライセンスまたは帰属表示要件を有している場合、サードパーティー・ソフトウェアのコンポーネントのライセンス条件またはその他の帰属表示要件は各エンジンバージョンのインストール・ディレクトリー(/Engine/Source/ThirdParty/Licensesサブフォルダー)でで入手することができます。本契約を締結しサードパーティー・ソフトウェアを使用することで、お客様はかかるライセンスの条件を受諾したこととなります。この場合、サードパーティー・ソフトウェアの条件がお客様によるサードパーティー・ソフトウェアの使用について適用され、矛盾がある場合には、かかる条件がサードパーティー・ソフトウェアのエンジンライセンスの条件よりも優先されます。お客様は、サードパーティー・ソフトウェアの所有者が、お客様によるサードパーティー・ソフトウェアの使用に関して本契約上の第三受益者となることに同意します。

8. 所有

Epicまたはそのライセンサーは、エンジンコードおよび本コンテンツに対するすべての権原、所有権および知的財産権を所有します。お客様は、エンジンコード、本コンテンツ、ードパーティー・ソフトウェアおよび貢献物を除く、製品またはEngineライセンスに基づいてお客様が開発したその他の製品に対するすべての権利を所有します。本契約に基づきお客様に付与されるすべての権利は、販売ではなく明示的ライセンスによってのみ付与されるものであり、これらの権利はすべて、本契約の条件により制限されます。本契約上、黙示や禁反言等によりライセンスその他の権利が発生することはありません。本契約の規定に違反して付与されたサブライセンスは無効であるものとします。

9. 著作権表示および帰属表示

お客様は、ライセンス技術のすべてのコピーにおいて、Epicおよび第三者の著作権、商標およびその他の所有権表示ならびに免責事項を、それらがエンジンコードおよび本コンテンツに記載されているとおりに記載し、複製することに同意します。

お客は、Engineライセンスに基づいてお客が開する製品(製品を含みますがこれに限定されません。)のクレジット(もしあれば)において以下の表示(xxxxの部分を年度に置き換えます。)を行うことに同意します。

[製品名]はUnreal® Engineを使用しています。Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。

Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc.  All rights reserved.

本契約に基づいてEpic商標に関し付与されているその他のライセンスまたは権利はありません。Epic商標のすべての使用は、Epicの利益のためにのみ効力を生じるものとします。お客様は、Epic商標の有効性もしくは執行可能性を損ない、希薄化しもしくはこれに影響を与える可能性のある活動、またはEpic商標に関して消費者の混乱を招きもしくは暖簾を損なう可能性のある活動に従事しないことに同意します。Epic商標のさらなる使用を希望される場合は、https://www.unrealengine.com/brandingをご参照ください。

Epicは、Unreal®EngineのEpicによるマーケティング、広告、およびプロモーションに関連して、制限なく、あらゆるメディアにおいて、あらゆる製品で使用されるお客様の商標、サービスマーク、商標、およびロゴ、ならびに製品の公開スクリーンショットおよびビデオコンテンツを使用することができます。

10. ードウェアデータ及び利用データ

お客様は、エンジンコードがそのデフォルト設定として、製品のユーザーから匿名のハードウェアデータおよび利用データを収集し、Epicに送信することを了承します。Epicはこの機能をエンジンコードの改良のために使用します。お客様は、エンジンライセンスに基づきエンジンコードを修正して製品におけるこの機能をオフにすることができ、またユーザーが製品のこの機能をオフにできる機能を製品に含めることもできます。

11. 責任の否認および制限

ライセンス技術、マーケットプレイス、およびEpicが提供するその他すべての素材および情報(以下Epic素材等」といいます。)は、「現状有姿」および「提供可能な限度」で、また「瑕疵があってもそれを含んだ状態で」いかなる保証も伴うことなく提供されます。Epic、そのライセンサーおよびこれらの関連会社は、Epic素材等に関するすべての保証、条件、コモン・ロー上の義務および(明示、黙示、口頭および書面の別を問わない)表明を否認します。これには、権原、お客様の権利享受に対する不干渉、権限、非侵害、商品性、目的に対する適合性または適切性(Epicがその目的を知っているか否かまたは知るべき理由があるか否かを問いません。)、システム統合、正確性または完全性、結果、相当の注意、技能的な努力、過失の不存在、およびウィルスの不存在など、法律により、慣習もしくは取引慣行により、または取引の過程で発生すると主張されるか否かを問わず、明示的、黙示的及び法的なあらゆる保証および条件をすべて含みますが、これらに限定されません。これらの一般性を制限することなく、Epic、そのライセンサーおよびこれらの関連会社は、(1)製品またはEngineライセンスに基づいて製造されたその他の製品に組み込まれるものを含め、Epic素材等が適切に動作すること、(2) Epic素材等がお客様のニーズを満たすこと、(3) いかなる状況においてもEpic素材等の動作が中断せず、バグがなく、またエラーが発生しないこと、(4) Epic素材等における瑕疵が是正可能であること、または是正されること、(5) Epic素材等がプラットフォームメーカーの規則または要求を遵守しており、また将来において遵守すること、あるいは、(6) プラットフォームメーカーが、お客様の製品もしくはEngineライセンスに基づいて製造されたその他の製品を承認すること、または理由の如何および有無を問わず製品もしくはEngineライセンスに基づいて製造されたその他の製品にする承認を取り消さないことについて、いかなる保証も行いません。統一商事法典第2-312条またはこれに類するその他の法律に規定される侵害に対する保証は、ここに明示的に否認されます。Epic、そのライセンサー、およびこれらの関連会社は、Epic素材等の連続的な、エラーのない、ウィルスのない、または安全な動作またはアクセスを保証しません。本項は、適用法上許容される最大限の範囲で適用されます。

適用法上許容される最大限の範囲で、Epic、そのライセンサー、これらの関連会社またはEpicのサービスプロバイダーはいずれも、本契約に関連するEpic素材等の使用または使用不能等に起因するあらゆる種類の損失または損害(暖簾の喪失、作業停止、コンピューターの故障もしくは不具合、またはその他すべての商業的損害もしくは損失を含みますが、これらに限定されません。)につき、一切の責任を免れるものとします。いかなる場合においても、Epic、そのライセンサー、これらの関連会社またはEpicのサービスプロバイダーは、Epicまたはその関連会社の過失、不法行為(懈怠を含みます。)、厳格責任、賠償責任、製造物責任、契約違反、保証違反その他による場合であっても、またEpicまたはその関連会社が損害発生の可能性について通知を受けていたとしても、本契約またはEpic素材等に起因または関連して、あるいはEpic素材等の使用の遅延もしくは使用不能または機能不全に起因または関連して発生する、逸失利益、間接的損害、付随的損害、結果的損害、特別損害、懲罰的損害賠償またはその他の損害に対して責任を負うものではありません。この賠償責任の制限および排除は、救済により十分な補償が得られなかった場合でも適用されるものとします。

一部の州または法域では、結果的損害または付随的損害に対する責任の排除または制限が認められていないため、そのような州や法域では、上記の責任の制限は、法律上許容される限りにおいてのみ適用されるものとします。

12. 補償

お客様は、(a) 真実であれば、お客様による本契約違反(本契約に違反して行うライセンス技術の配布もしくはサブライセンス付与を含みますが、これらに限定されません。)またはお客様による過失を構成することとなる請求、(b) お客様が本契約に違反してライセンス技術の配布またはサブライセンス付与を行った相手方である第三者により提起された請求(ライセンス技術が特許を侵害していると主張する請求を含みますが、これに限定されません。)、(c)製品またはお客様が制作したその他の製品もしくは事物またはお客様によるEngineライセンスの行使が第三者の知的財産権またはその他の財産権もしくは人格権を侵害していると主張する請求(本契約に基づいて当初Epicからお客様に提供された未修正のライセンス技術のお客様による正当な利用が米国の特許、商標または著作権を侵害していると主張する請求を除きます。)、あるいは(d)製品またはお客様がEngineライセンスに基づいて制作したその他の製品に関する連邦訴訟、州訴訟または外国の民事訴訟もしくは刑事訴訟に起因または関連する、すべての請求、要求、訴訟、損失、責任および経費(弁護士報酬および費用ならびに専門家証人の報酬を含みます。)につき、Epic、そのライセンサー、これらの関連会社、ならびにそれらの従業員、役員、取締役、代理人、請負業者およびその他の代表者を補償し、その防御費用を支払い、かつこれらに損害を与えないことに同意します。お客様は、裁判所の判決または和解のいずれであるかにかかわらず、Epic発生した防御費用およびEpicが負担した支払または被った損失を、本第12条の規定に基づいて、Epicから要求された時点でEpicに補償することに同意します。

お客様が上記の補償義務の履行を法律により禁止されている場合、お客様は、上記の補償義務の主題であるすべての請求、要求、訴訟、損失、責任および費用(弁護士報酬および費用ならびに専門家証人の報酬を含みます。)に対するすべての責任を、法律により許容される範囲内で引き受けるものとします。

13. 輸出関連法規の遵守

お客様は、適用される連邦および外国のすべての法律、規則および規程を遵守し、かつ求められる約定を完了することに同意します。お客様は、ライセンス技術にアクセスし、これをダウンロードし、輸出し、再輸出し、または公表する前に、必要な輸出ライセンスまたはその他の政府の承認を取得します。お客様は、お客様が米国の取引禁止対象者リストまたは規制対象者リスト(特定国籍業者リストを含みます。)に記載されていないことを表明し、保証します。

14. 契約の期間および終了

A. 本契約期間 以下に従って解除されない限り、本契約は有効に存続します。

B. Epicによる解除 お客様が本契約のいずれかの規定について重大な違反に陥り、かかる違反が是正不能である場合、またはかかる違反が是正可能であるにもかかわらずお客様がEpicから違反の通知を受けてから30日以内にそれを是正しない場合、Epicは書面で通知することにより本契約を解除することができます。なお、これを制限することなく、お客様が本契約に基づいて支払うべき金額を支払わない場合またはEngineライセンスに基づく制限に違反した場合には、本契約の重大な違反を構成します。

C. 特許訴訟による終了 本契約は、お客様またはお客様のいずれかの関連会社が、ライセンス技術が特許を侵害しているとの主張を開始した日、またはライセンス技術が特許を侵害しているとの第三者による主張に対する支援を行った日に自動的に終了します。

D. 契約終了の効果 本契約の終了と同時にEngineライセンスは自動的に終了するものとし、以後お客様は、Engineライセンスによりお客様に付与された権利を行使することはできず、お客様が所有するライセンス技術のすべてのコピーを破棄するとともに本契約に基づいて開発された製品の販売を中止しなければなりません。Epicが別段の合意をしない限り、お客様は、本契約終了後30日以内に、お客様が在庫として保有するすべての製品を破棄しなければなりません。

E. 払戻しの禁止 法律により要求される場合を除き、すべての支払いおよび料金は、いかなる状況においても、また本契約が終了したか否かにかかわらず、払い戻しされません。

F. 続条項
6条から第8条まで、第10条から第12条まで、第14条から第16条まで、および第20条から第24条までの規定は、本契約の終了後も有効に存続します。

15. 拠法および裁判管轄

お客様は、本契約が米国ノースカロライナ州で締結されたものとみなされること、ならびに紛争はノースカロライナ州法(法選択に関する法典を除きます。)および米国法に従って解決されることに同意します。本契約の規定を実行するためまたは紛争を解決するために提起される訴訟または訴訟手続は、ノースカロライナ州ウェイク郡の上位裁判所またはノースカロライナ州東部地区連邦地方裁判所に提起されなければなりません。お客様は、これらの裁判所の専属的裁判管轄権および裁判地に同意します。お客様は、不都合な裁判地の主張および陪審裁判を受ける権利を放棄します。国際物品売買契約に関する条約は適用されません。また、契約の言語が起草者の意に反して解釈されることを規定する法律または規則は、本契約には適用されません。

16. 団訴訟の放棄

お客様は、ライセンス技術または本契約に関して、集団訴訟、代表訴訟、私的法務総裁による訴訟または団体仲裁を提起せず、またこれに参加しないことに同意します。お客様はまた、本契約の当事者全員および他のすべての訴訟または仲裁の当事者全員の同意を得ることなく、ライセンス技術または本契約に関する訴訟または仲裁を他の訴訟または仲裁と組み合わせないことに同意します。

17. 国政府のエンドユーザー

ライセンス技術および関連文書は、「商用コンピューターソフトウェア」および「商用コンピューターソフトウェア文書」(これらの語は48 C.F.R.§12.212または48 C.F.R.§227.7202において用いられています。)から成る「商用品目」48 C.F.R.§2.101で定義されています。)に該当します。ライセンス技術は、商用品目としてのみ、また本契約に基づき他のライセンシーに許諾される権利のみを伴って、米国政府のエンドユーザーにライセンスされています

18. 独立の契約者

お客様およびEpic独立した契約者であり、互いに他方当事者の法定代理人、代理人、合弁事業者、提携企業または従業員ではありません。いずれの当事者も、いかなる種類の義務の引き受けまたは設定も、また他方当事者に代わりいかなる表明または保証も行う権利または権限を有しません。

19. 本契約の変更

Epicは、お客様に通知することにより、あるいはお客様が次にお客様のアカウントにログインしたとき、マーケットプレイスにアクセスしたとき、または追加コンテンツもしくは新たなバージョンをダウンロードしたときに、オンライン上で修正後の本契約を閲覧できるようにすることにより、その自由裁量でいつでも、修正した本契約を発行することができます。お客様には、修正された本契約を受諾する義務はありません。ただし、お客様が引き続きお客様のアカウントもしくはマーケットプレイスにアクセスするため、または追加コンテンツもしくは新しいバージョンをダウンロードもしくは利用するためには、修正された本契約を受諾していただく必要があります。お客様のアカウントにログインし、マーケットプレイスを利用し、または追加コンテンツもしくは新しいバージョンをダウンロードもしくは利用することにより、お客様はここに、Epic発行した最新の修正契約に拘束されることに同意します。本契約の他の条項にかかわらず、お客様が修正後の本契約を受諾しない場合、お客様は、お客様のアカウントへのログイン、マーケットプレイスへのアクセス、追加コンテンツのダウンロードおよび利用、ならびにEpicによるかかる修正契約の発行と同時にまたはその後にEpicが提供する新バージョンのダウンロードおよび利用ができなくなります(ただし、それによって修正契約の発行前にお客様がダウンロードしたライセンス技術に関するEngineライセンスが終了するものではありません。)。お客様が法人である場合、お客様のいずれかのユーザーによる修正契約の受諾は、お客様を拘束します。

20. 通知

本契約上Epicからの通知(書面による通知を含みます。)が求められる場合、Epicは、Unreal® Engineへのライセンスを登録する際にお客様がEpicに提供した電子メールアドレス(または今後お客様が提供する更新後の電子メールアドレス)宛にお客様に通知することができます。Epicのお客様に対する通知は、かかる電子メールアドレスに送信された時点で有効となります。

21. 譲渡の禁止

お客様は、Epicの事前の書面による同意なしに、本契約に基づくお客様の権利または義務をその全部についても一部についても他に譲渡もしくは移転し、これに担保を設定しまたはこれを再委託してはならず、またかかる同意のない当該行為の試みは無効となります。またお客様は自身のアカウントを他に譲渡することはできません。Epicは、本契約に基づく自らの権利または義務の全部または一部をいつでも他に譲渡もしくは移転し、これに担保を設定しまたはこれを再委託することができます。お客様は、エンジンコード、本コンテンツおよび貢献物以外の製品に対するお客様自身の権利を他に譲渡または移転することをEpicにより禁止されません。サードパーティー・ソフトウェアの譲渡および移転は、該当するライセンスの条件に準拠するものとします。

22. 定義

本契約において使用される場合、以下の用語は下記の意味を有するものとします。

「アカウント」とは、独自のIDとそれに紐付けされたお客様の選択によるパスワードを伴うユーザーアカウントをいい、お客様はこのアカウントによってEngineライセンスに基づきEpicから提供された許諾技術をダウンロードすることができます。

関連会社」とは、一方の当事者に関して、かかる当事者を支配し、かかる当事者に支配され、またはかかる当事者と共通の支配下にある事業体をいいます。なお、「支配」とは、契約その他により直接的または間接的にかかる事業体の指揮もしくは管理を行うための権限、またはかかる事業体の発行済株式もしくは実質的所有持分の50%以上を所有することをいいます。

「本コンテンツ」とは、エンジンコードまたはUnreal® Engineのその他の部分と共に使用するためにEpicが本契約に基づきUnreal® Engineの一部としてお客様に提供するコード、アートワークまたはその他のコンテンツをいいます。なお、本コンテンツには、有料コンテンツおよびUE専用コンテンツが含まれますが、これらに限定されません。

「貢献物」とは、お客様が何らかの手段で(例えば、フォーラム、ウィキ、もしくはEpicGitHub Unreal Engine Networkへの投稿により、または電子メール等を通じて)Epicに提供する、コード(ソースコード形式もしくはオブジェクトコード形式のいずれであるかを問いません。)またはその他の情報もしくはコンテンツをいいます。ただし、お客様がもっぱらunrealengine.com/marketplace/submissionsにおけるマーケットプレイスへの出品の一環としてEpicに提供するコード、情報またはコンテンツ、およびお客様が配布のためにEpicに提供する修正エンジンツール・パッケージは、貢献物には該当しません。また、許諾技術を用いたコードまたはコンテンツをEpicに提供することなく使用する行為も貢献物ではありません。

「カスタムライセンス」とは、お客様とEpicまたはEpicにより承認されたサブライセンサーとの間の(本契約またはその修正以外の)契約であって、お客様が1つまたは複数の製品を開発する目的でUnreal® Engineを使用するためのライセンスを許諾される(公開のためのUnreal® Engineエンドユーザーライセンス契約以外の)契約をいいます。

「カスタム製品」とは、カスタムライセンスに基づいて開発された製品をいいます。


「配布」とは、コピーを提供もしくはその他の方法で利用可能にすること、またはその機能をネットワーク上で利用可能にすることをいいます。

「エンジンコード」とは、ソースコードおよびUnreal® Engineのオブジェクトコード(本契約に基づきEpicがお客様に提供する将来のバージョンを含みます。)ならびにかかるソースコードからコンパイルされたオブジェクトコードをいいます。

「エンジンライセンシー」とは、エンジンコードおよび本コンテンツを使用するためのライセンスをEpicから別途付与されている第三者をいいます。


「エンジンツール」とは、(a) エンジンコードに含まれるエディターおよびその他のツール、(b) 静的または動的にリンクされている、オブジェクトコード形式のものを含むディベロッパー・フォルダーまたはエディター・フォルダー内のコードおよびモジュール、ならびに(c)ライセンス技術に基づきスタンドアローン製品を開発するために使用するその他のソフトウェアをいいます。

Epicとは、お客様の主たる居住地または主たる事業所の所在地に応じて、以下のいずれかをいいます。

a. Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A.に主たる事業所を有するメリーランド州法人、Epic Games, Inc.

b. Atrium Business Park, 33 rue du Puits Romain, L8070 Bertrange, Grand-Duchy of Luxenbourg
に所在するルクセンブルクの有限責任会社であり、Platz3, 6039 Root, Switzerlandに主たる事業所を有するそのスイス支店を通じて活動する、Epic Games International S.à.r.l.

Epic商標」とは、EpicEpicのゲームおよびUnreal®Engineを含むその他の知的財産関連する商標、サービスマーク、商号およびロゴをいいます。

「サンプル」とは、インストール・ディレクトリ内のサンプルおよびテンプレートフォルダにおいて、またはマーケットプレイスを通じて入手可能なコンテンツ・サンプル・プロジェクトにおいてEpicが提供するエンジンコードおよび本コンテンツをいいます。

「フィードバック」とは、ライセンス技術またはマーケットプレイスに関してお客様がEpicに提供するフィードバックまたは提案をいいます。

「ライセンス技術」とは、エンジンコドおよび本コンテンツの一部または全部 (エンジンライセンスに基づきお客更したものを含む) をいいます。

「マーケットプレイス」とは、Epicまたはその関連会社が維持するUnreal® Engineのデジタル市場またはその他のUnreal® Engine学習リソースのうち、特にEpicがエンジンライセンスの下で使用するために一定の本コンテンツおよびエンジンコードを提供するものをいいます。

「修正エンジンツール・パッケージ」とは、(a) お客様が配布のためEpicに提供するエンジンツールのうちエンジンライセンスに基づいて修正したもの、および(b) 修正エンジンツールと共に使用するための配布用にお客様がEpicに提供するコード、アートワークまたはその他のコンテンツをいいます。

「有料コンテンツ」とは、追加料金をもってお客様にマーケットプレイスを通じて提供される本コンテンツをいい、有料プラグインを含みますがこれに限定されません。

「有料プラグイン」とは、C++ード・プラグインを含む有料コンテンツをいいます。

「有料プラグインユーザー」とは、特定の有料プラグインについて、お客様が自身の個々の従業員および請負業者にそれを利用させるための権利を購入した場合に、その対象となるお客様の従業員または請負業者をいいます。

関連事業体」とは、ある事業体に関し、(i) かかる事業体の関連会社、または(ii) かかる事業体の関連会社ではない第三者であって、(かかる事業体のスタジオ製品のパブリッシャーまたは販売代理店として以外に)かかる事業体の商標もしくはその他のブランド名義で事業を行い、かつ行為する者(フランチャイジー等)をいいます。

「ソースコード」とは、人間に解読可能な形式のソフトウェアプログラムをいい、そこに含まれるすべてのモジュール、ならびに関連するインターフェース定義ファイル、コンパイルを制御するために用いられるスクリプトおよび実行可能(オブジェクトコード)のインストールを含みます。

「サードパーティー・ライセンサー・コンテンツ」とは、Epicがそのリンクをマーケットプレイスに表示するサードパーティー・コンテンツであって、サードパーティー・コンテンツ・プロバイダーから直接使用許諾されるコンテンツとしてマーケットプレイスにおいて指定されるものをいいます。

「サードパーティー・ソフトウェア」とは、エンジンコードに含まれるサードパーティー・ソフトウェア・コンポーネントをいいます。なお、/Engine/Extras/ThirdPartyNotUE/-のディレクトリ内のソフトウェアは本契約上のサードパーティー・ソフトウェアに該当せず、したがって本契約に基づく配布は行われません。

「Twinmotion」とは、Twinmotionとして知られるEpicのプロプライエタリ・ソフトウェア・アプリケーションを意味します。

「Twinmotion EULA」とは、Twinmotionエンドユーザーライセンス契約(unrealengine.com/twinmotion/eulaで入手可能)を意味します。

UE専用コンテンツ」とは、エンジンコードと共にのみ使用可能なものとしてマーケットプレイスで指定された本コンテンツをいいます。

Unreal® Engineとは、Unreal® Engineとして知られる著作権のあるコンピュータ・ソフトウェア・プログラムおよびEpicが提供する同プログラムのアップデートまたはアップグレードをいいます。
公開のためのUnreal® Engineエンドユーザーライセンス契約」とは、従前Unreal®Engineエンドユーザーライセンス契約として知られている、(https://www.unrealengine.com/eula/publishingおいて入手可能な)公開のためのUnreal® Engineエンドユーザーライセンス契約をいいます。


「ユーザー」とは、有効なアカウントを使用してエンジンコード、本コンテンツおよびマーケットプレイスにアクセスする個々のユーザーをいいます。お客様が個人の場合、「ユーザー」とはお客様自身を意味します。法人の場合、「ユーザー」とは、本契約に基づきお客様が権利を行使する際の行為者となる個々の従業員または代理人を意味します。

「バージョン」とは、Epicがお客様に提供することを選択するライセンス技術のアップデート版またはアップグレード版をいいます。

「お客または「お客様自身」とは、個人としてのお客様、またはお客様を通じて本契約上の権利を行使する法人をいいます。法人の場合、「お客様」および「お客様自身」の語は、お客様を支配し、お客様に支配され、またはお客様と共通の支配下にある事業体を含みます。なお、「支配」とは、契約その他により直接的または間接的にかかる事業体の指揮もしくは管理を行うための権限、またはかかる事業体の発行済株式もしくは実質的所有持分50%以上を所有することをいいます。

23. カスタムライセンス

カスタムライセンスは本契約によって変更されることはなく、また本契約によりその他のいかなる影響も受けません。カスタム製品については、本契約の規定ではなくお客様に適用されるカスタムライセンスの規定が、かかるカスタムライセンスに基づきお客様に使用許諾されるコード、アートワークおよびコンテンツの利用に関するすべての事項(それらのカスタム製品に関するロイヤルティ、ライセンス料、通知、フィードバック、貢献、商標、サービスマーク、商号、ロゴ、スクリーンショットおよびビデオ・コンテンツを含みます。)に適用されます。

お客様は、お客様のカスタムライセンスに基づいて開発および配布されるカスタム製品に関しては、エンジンライセンスに基づき開発および配布される製品の場合と同様に、エンジンライセンスに基づく有料コンテンツにおけるお客様の権利を行使することができます。ただし、カスタム製品に関してそれらの権利を行使する場合には、本契約の条件に準拠し、かつこれに従うものとします。これには、製品に関する有料コンテンツの利用に適用されるすべての義務および制限、ならびに有料コンテンツ、製品その他のいずれに関するものであるかを問わず、Epicのすべての保証の排除、賠償責任の限定および求償権を含みますが、これらに限定されません。

本契約において使用される場合、定義語である「製品」にはカスタム製品は含まれず、また上記の場合を除き、製品に適用される本契約の条件はカスタム製品には適用されません。

24.

本契約および本契約で言及される文書または情報は、本契約が対象とする主題に関するお客様とEpicの間の完全な合意を構成します。本契約の対象である主題に関するその他すべての連絡、提案および表明はこれに含まれません。ただし、本契約は、お客様がEpicとの間で締結する公開のためのUnreal® Engineエンドユーザーライセンス契約またはカスタムライセンスに優先しまたはこれらを修正するものではなく、Unreal® Engineエンドユーザーライセンス契約およびカスタムライセンスはこれらに基づきお客様が過去に取得したかまたは今後取得するUnreal® Engineおよび関連コンテンツのコピーについて引き続き適用されるものとします。
本契約の正本は英語であり、翻訳文は参考のためにのみ提供されます。お客様は、お客様の国の法律により本契約を他の国の言語で規定または解釈する権利を与えられる場合でも、その権利を放棄するものとします。

本契約は一定の法的権利について定めるものであり、お客様は、お客様を管轄する地域の法律に基づくその他の権利を有することができます。本契約は、お客様を管轄する地域の法律により認められない限り、かかる法律に基づくお客様の権利を変更するものではありません。本契約における保証および救済の制限および除外は、特定の状況においてはお客様を管轄する地域の法律によりそれらが認められないこともあるため、お様に適用されないことがあります。本契約のある規定がお客様を管轄する地域において執行不能である場合、かかる規定は、適用法に基づき最大限可能な限りにおいて執行可能であるものとします。

Epicによる本契約上、普通法上または衡平法上のいずれかの権利の行使、不行使または行使の遅延は、それらの権利の放棄または契約上、普通法上もしくは衡平法上与えられるその他の権利もしくは救済の放棄とはみなされません。

本契約に別段の定めがない限り、本契約のいずれかの規定が管轄裁判所または法廷により執行不能と判示された場合、かかる条件は許容される最大限の範囲内で執行され、本契約のその他の条件は引き続き全面的に有効に存続します。明示的な記載がある場合を除き、本契約がその当事者以外のいかなる者に対してもいかなる権利または救済も付与しないことにお客様は同意するものとします。

Epicの義務は現行の法律および法的手続に従うものであり、Epicは本契約に別段の規定がある場合であっても法の執行または規制上の要求もしくは要件を遵守することができます。