虚幻引擎(Unreal® Engine)最终用户授权协议变更日志

免责声明:以下变更日志旨在帮助订户了解最终用户授权协议(EULA)修订中的重大实质性变更,并未详细列出所有变更。您应首先全文阅读修订后的EULA,然后再接受该协议。

EULA版本13:
  • 对于使用许可技术制作的产品,如果产品不包括任何许可技术,且其也不需要任何许可技术来运行,那么取消对此类产品的传播限制。
  • 对于游戏内商品或游戏内内容的最终用户卖家从最终用户买家收取的收入,增加特许权使用费豁免。

EULA版本12:
  • 为了便于使用,在第1条(许可的授予)中增加分款形式。
  • 阐明对非C++语言集合传播和机械重装的限制

EULA版本11:
  • 增加对机械重装模组的支持

EULA版本10:
  • 增加对Oculus商店内高达500万美元总收入的特许权使用费豁免,但取消对投币式街机游戏的特许权使用费豁免。
  • 在虚幻商城中引入每客户付费插件以及虚幻商城的直通许可概念(在虚幻商城中显示和链接内容,但由买家直接销售和许可)。
EULA版本9:
  • 阐明对线性媒体特许权使用费的豁免,以及学术许可证享有的虚幻商城内容权利和未烘焙游戏构建的传播。
  • 修订出口法合规性条款,扩大允许国家/地区列表。
EULA版本8:
  • 删除订购概念以实行免费访问。
  • 允许持有定制引擎许可证的被许可方访问虚幻商城。
  • 阐明编辑器再传播的要求。
  • 明确产品捐赠不产生特许权使用费。
  • 允许虚幻竞技场代码贡献内容的被许可方进行有限地重复使用。
EULA版本7:
  • 阐明非C++编程语言集合的传播规则和线性媒体特许权使用费的豁免。
EULA版本6:
  • 增加关于非C++编程语言集合传播的规则。
  • 解决产品代码不可转让的问题。
  • 阐明对线性媒体特许权使用费的豁免。
EULA版本5:
  • 允许被许可方向员工和承包商传播高级资源,以供其在为被许可方开发产品时使用,但禁止为规避资源传播限制而如此。
  • 阐明虽然被许可方持有合法下载的引擎代码或资源的有效许可证,但是Epic没有义务继续提供此类引擎代码或资源以供将来下载。
  • 增加UE专用资源,如果在虚幻商城中标记为UE专用资源,那么只能与引擎代码一起使用。
  • 将提交内容更名为贡献内容。
EULA版本4:
  • 引入高级资源概念,以包含付费虚幻商城内容。付费后,被许可方对高级资源享有的权利与免费资源相同,但需注意高级资源是按用户许可(即被许可方只能与已购买高级资源的其他被许可方共享高级资源)。
  • 取消有关军事用途的一般限制,但禁止用于实战的规定保持不变。
  • 重新定义虚幻竞技场内容,使之包含虚幻竞技场游戏代码。被许可方可在虚幻竞技场项目中使用虚幻竞技场游戏代码,但不能在自己的项目中使用这些代码。
  • 在学术机构中增加图书馆。
EULA版本3:
  • 更准确地说明了何时认为被许可方的工具是基于引擎工具而构建。
  • 使用虚幻系列有版权的内容为新的虚幻竞技场项目创建提交内容的有限许可。
  • 关于默认情况下引擎代码将收集和向Epic匿名发送产品最终用户的硬件和使用数据的通知,并允许被许可方关闭这项功能。
  • 扩大示例代码定义,使其包含虚幻商城中的内容示例。
  • 阐明通过引擎使用代码或内容但不提供给Epic不构成提交内容。
EULA版本2:
  • 现在允许被许可方公开传播示例代码(示例和模板文件夹中的代码)。这是禁止公开传播源代码规则的一个例外。
  • 现在允许被许可方在公共论坛上发布最多30行代码长度的源代码片段,以供讨论该片段的内容。
  • 在被许可方的特许权使用费义务中增加以下例外情况:
    • 被许可方无需对每个季度的每种产品总收入中首笔3,000美元的款项支付特许权使用费。
      • 如果某个季度的产品收入低于3,000美元,那么被许可方无需报告该产品的收入。
    • 奖励产生的财务奖金。