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概述
项目概述
在今年GDC的State of Unreal中,我们首次展示了一项实验性新功能,它将包含在即将发布的虚幻引擎5.2版本中。这段名为《Electric Dreams》的演示展示了程序化内容生成框架(PCG)、新的材质制作系统Substrate,以及物理系统的最新开发进展。
在《Electric Dreams》环境示例项目中,你能够探索该演示仅由少量Quixel资产构建的丛林环境。PCG可以使用这些资产快速、无缝地填充整个世界,并根据游戏玩法或其他要求实时做出调整。对于需要构建虚拟世界的用户而言,PCG等同于一套快速、可迭代的设计管线。
在《Electric Dreams》环境示例项目中,你能够探索该演示仅由少量Quixel资产构建的丛林环境。PCG可以使用这些资产快速、无缝地填充整个世界,并根据游戏玩法或其他要求实时做出调整。对于需要构建虚拟世界的用户而言,PCG等同于一套快速、可迭代的设计管线。