认识MetaHumans

弹指间做出高保真的数字人类

实现令人信服的实时数字人类向来是费时费力的巨大挑战。这可能需要长达数月的研究,耗资不菲的扫描设备,以及人数众多的技术美术师。如果我们能让这个过程大大简化、加速并提高可扩展性,而且不牺牲质量,那又会怎样?

我们满怀兴奋地向大家提供MetaHuman Creator的快速前瞻,这个新工具将让任何人都能在几分钟内创造出照片级的逼真定制数字人类,而且配备完整的骨架绑定以及毛发和服装。

数字人类就是未来

我们开发MetaHuman Creator工具就是为了给真实可信的实时数字人类确立新的标杆。你可以直接操作面部特征,调整肤色,并从预设的体型、发型、衣服等选项中进行选择。你甚至可以编辑角色的牙齿!

想象一下吧,次世代游戏的角色将会令玩家深感震撼,最新虚拟制片现场的数字替身将经得起特写镜头考验,而沉浸式训练场景中的虚拟参与者将令人难辨真伪。摆在创作者面前的可能性是无限的。

MetaHuman Creator快速前瞻

MetaHuman Creator是一款云端流送应用,将以往需要数周乃至数月的实时数字人类创作过程缩短至一小时以内——而且其质量、保真度和逼真感都达到史无前例的标准。当你的角色完成以后,你可以导出并下载它——配备骨架绑定,可以直接在虚幻引擎中用于制作动画。

免费MetaHumans示例

这两个品质高超、具有完整骨架绑定的示例角色就是使用MetaHuman Creator创作的,它们代表了当前实时数字人类领域的顶尖水平。
你可以在你的虚幻引擎4.26.1版本或更新版本项目中随意探索、修改和使用它们。

以先进技术为动力

在过去几年里,我们已经看到多个以虚幻引擎创作的实时数字人类的例子,其逼真程度不断提高。其中既有塞娜和Siren这样的虚构角色,也有Andy Serkis和Mike Seymour的数字化替身。 

3LateralCubic Motion等公司在表演捕捉驱动的4D动画创作领域一直引领潮流,令我们自豪的是,这两家公司现在都已成为Epic Games大家庭的成员。他们现在正与虚幻引擎团队合作开发MetaHuman Creator。
《SENUA'S SAGA: HELLBLADE II》,由忍者理论提供 | Xbox Game Studios

《地狱之刃》角色塞娜在次世代平台上旧貌换新颜

在GDC 2016大会上,我们与3Lateral、Cubic Motion、IKinema和Xsens合作,演示了忍者理论的游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》中的塞娜一角的实时表演。在2019年,忍者理论公布了他们即将在Xbox Series X上发行的新作《塞娜的传说:地狱之刃II》的预告片,又将该角色的逼真度提高到了新的水平。

Siren带来令人信服的实时表演

2018年,我们与3Lateral、Cubic Motion、腾讯和Vicon合作,使用虚幻引擎提高了实时捕捉数字人物的标准。认识一下Siren吧,这是根据中国女演员姜冰洁的相貌制作的高保真实时数字角色。 
图像由腾讯和Epic Games, Inc.提供
图像由3Lateral提供

数字版Andy Serkis表演莎翁作品

在GDC 2018大会上公布的朗诵《麦克白》台词的数字版Andy Serkis是实时真人驱动数字角色的突破。这段表演是结合了虚幻引擎的实时渲染与3Lateral的Meta Human Framework体积捕捉、重建和压缩技术实现的。

fxguide的Mike Seymour着手创作自己的数字替身

在SIGGRAPH 2017大会上,fxguide联合创始人兼研究员Mike Seymour与众多图形研究人员、大专院校和技术提供商合作展示了MEETMIKE,这是他本人的实时表演捕捉VR版本,在虚幻引擎中以90 FPS立体渲染。

轻松制作优质数字人类

MetaHuman Creator是快捷、方便、可扩展的创作方式,可助你实现尽可能优质的数字人类。它将在未来几个月内作为抢先体验计划开放测试。立即注册订阅最新消息与更新,并试用由它创作的两个示例MetaHuman吧。