由YAGER开发的《The Cycle》具有“PVPVE”的独特混合式玩法,既要求玩家在一个外星球上与危险的怪物搏斗,又要求他们完成合同并躲避毁灭性的异常天灾。
为了解这家柏林的工作室如何不断推陈出新、改进竞技性在线游戏,我们采访了YAGER的创意总监Torkel Forner和执行制作人Jonathan Lindsay。这两人介绍了《The Cycle》背后的创作灵感,并深入讲解了帮助团队实现这款游戏的工具。
(本视频转载自YouTube:视频原址)
《The Cycle》具有非常独特的设定,让玩家在一个外星球上用武力争夺资源。这个概念的灵感是怎么来的?最初的玩法灵感来自我们过去玩《魔兽世界》的经历——特别是第一次进入PVP区域的时候。因为其他敌对玩家的存在而增加的紧张感使原本就引人入胜的体验变得更加难忘。至于我们想要打造的世界观、设定和感觉,则是从西部题材和科幻作品中汲取灵感,力求打造一个让玩家念念不忘的世界。我们的另一大灵感来源则是典型的MOBA游戏主循环,【它要求你】每场比赛都从零开始,让你的角色快速升级并获得装备,然后加入与其他玩家对抗的最后决斗。我们致力于在射击游戏中实现类似的循环,创造一种充满战术要素和刺激感的体验。
你们对《The Cycle》的期望是什么?你们想吸引哪一类玩家?
我们想要创造的游戏和体验是面向希望自由尝试、探索和表达的玩家——在一场竞争激烈的比赛中让他们享受这些。我们想打造一款能包容不同玩法的游戏,而我们认为一款竞技性沙盒游戏就是达成这一目标的最佳选择。当然,我们还想吸引经验丰富的玩家,因为游戏中的竞技元素是很强的;聪明的头脑和精湛的枪法肯定能帮助你赢得比赛。
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在游戏的开发或概念化过程中,团队是否有过茅塞顿开的顿悟时刻?
在开发过程中,这样的时刻有很多——我们团队每天都会试玩游戏。即使在项目早期,某些时刻和某些比赛都会让我们觉得自己达成了目标。但是,我们还在不断努力改进这款游戏。每当我们觉得自己已经做到最佳水平时,就会把目标定得更高,希望能做得更好。
团队的规模有多大?
我们大概有60个开发人员,全都在位于德国柏林克罗伊茨贝格区的工作室工作。
![DeveloperInterview_TheCycle_EGS_makeover_uplinkcobots_11.jpg](https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fdeveloper-interviews%2Fyager-blends-genres-to-create-pvpve-shooter-the-cycle%2FDeveloperInterview_TheCycle_EGS_makeover_uplinkcobots_11-1920x1080-5e52cad2917035558c219e4a20f9ecd8837f92cf.jpg)
能谈谈团队使用虚幻的体验吗?
我们原先用的是自制引擎,在2004年改用虚幻3。后来我们成了UE4的早期采用者。我们一直使用虚幻是因为这款引擎超级好用,能让我们以惊人的速度进行迭代。
虚幻为什么适合制作《The Cycle》?
我们非常看重编辑器的易用性和让团队中每个人都能制作玩法的功能。另外,虚幻广泛的视觉效果潜力在业界是无与伦比的。多年来,这个特点帮助我们以各种方式为玩家和客户提供体验。在过去的15年中,我们得到了Epic虚幻团队专业且强有力的支持。现在,我们工作室运用虚幻的水准非常之高,以至于再寻找替代引擎已经毫无意义,因为我们用虚幻进行开发肯定快得多也好得多。
![DeveloperInterview_TheCycle_21.jpg](https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fdeveloper-interviews%2Fyager-blends-genres-to-create-pvpve-shooter-the-cycle%2FDeveloperInterview_TheCycle_21-1920x1160-b039d298d324628b1d6fab0965433cf7b39eb04d.jpg)
团队有特别喜欢的虚幻引擎工具吗?
对我们来说,蓝图脚本是主要的助推器,它使我们整个团队都能创作玩法体验,从而让我们能更快地试验各种玩法。此外,引入实时编码也大大帮助了我们的玩法工程小组。
作为一款不断进步的游戏,有没有什么重要的工具帮助团队创作定期更新的内容?
借助包括自动LOD生成、纹理管理/流送和易于使用的材质编辑器在内的【虚幻】精简导入流程,我们不需要创建【自定义】流程就能不断添加内容,因为【已经】有现成的流程了。
![DeveloperInterview_TheCycle_6.jpg](https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fdeveloper-interviews%2Fyager-blends-genres-to-create-pvpve-shooter-the-cycle%2FDeveloperInterview_TheCycle_6-1920x1200-5ae37df1684ffd8f736f8f807edc8297c68fe168.jpg)
虚幻是否帮助你们实现过什么原本很难实现的概念?
如果没有虚幻的联网子系统,我们现在开发的好友、部落和排行榜等功能实现起来就会难得多,更何况我们还计划让《The Cycle》登陆多种平台。
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