©Seaknot Studios, FREAKY DESIGN / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES

休闲游戏《浮世》:逃离和风VR世界

Brian Crecente |
2023年3月14日
Seaknot Studios G.K.由久井亨于2020年成立。该工作室专注于使用冒险游戏工具包PlayLogic开发独立游戏。
FREAKY DESIGN Inc.是一家2013年成立的设计工作室。该工作室的主要业务是为社交游戏设计角色和背景,也承接食品和饮料品牌的整体品牌设计工作。他们负责的主要游戏包括《Space Debries》、《Livly Island》和《Pokécolo》。
被困在和风赛博朋克虚拟世界中的凯必须在他最喜欢的游戏《浮世》中找到正确的道路,弄清楚如何返回现实世界。

这款以剧情为导向的冒险作品与故事中的游戏同名,将于今年晚些时候发布。这是位于所泽市的开发商Seaknot Studios的首部作品,也是他们与设计公司Freaky Design Inc.通力合作的成果。

我们采访了Seaknot和Freaky Design的创始人,听他们讲述两家公司如何共同创作这款极具视觉冲击力的游戏;虚幻引擎在新工作室努力建立声望的过程中发挥了怎样的价值;在这款受Epic MegaGrant资助的作品《浮世》中,流行文化圣地涩谷对游戏的外观和感觉起到了怎样的影响作用。
 

这是Seaknot Studios内部开发的第一款游戏。工作室是如何成立的,希望达到什么目标?

Seaknot Studios G.K.创始人久井亨:
当我还在德国的欧洲任天堂(NOE)工作时,我就开始了这款游戏的开发工作。那时,我是一名技术支持工程师,为欧洲的第三方游戏开发商提供支持。我帮助了很多开发商。这让我产生了自己开发游戏的想法。

当我离开NOE并回到日本后,便成立了Seaknot Studios,独立创作自己的游戏。我相信,日本还有许多被埋没的人才,所以我希望将来能够帮助众多创作者用他们的原创剧情和角色制作游戏。

Seaknot Studios和Freaky Design是如何决定共同开发游戏的?

久井亨:
我在UE4中完成了基础的冒险游戏系统后,就和在Freaky Design工作的朋友谈到了合作的问题。那时候,我没有想到这个项目会变得这么庞大。但现在,他们的许多美术师都参与了这个项目。

《浮世》的背后有什么原始动力吗,你们希望在这款游戏中达到什么目标?

久井亨:
当Freaky Design向我展示了游戏的概念设计后,我非常兴奋,对游戏的成功充满信心。我希望这款游戏能在独立游戏行业中脱颖而出。

FREAKY DESIGN Inc.创始人高田春树:我们希望将《浮世》的世界分享给全球各地的玩家,而不仅仅是日本玩家。

你们为什么选择使用虚幻引擎开发这款游戏?

久井亨:
作为一名技术支持工程师,我曾接触过各种游戏引擎和中间件。尽管虚幻引擎的问世时间已经不短了,并且有了庞大的用户群,但它仍处于积极开发的状态,并且支持许多平台。另外,开源对我这个技术迷来说很重要!

Seaknot团队和Freaky Design团队在游戏偏好方面有着很大的不同,这让我感到十分惊讶,一支团队非常喜欢《怪物猎人》这样的游戏,而另一支团队则更喜欢《传说之下》和《地球冒险》这类游戏。你们如何在差异巨大的游戏偏好之间找到共同点?

久井亨:
实际上,Freaky Design的成员也很喜欢《奇异人生》和《最后生还者》等叙事型冒险游戏。所以我不认为游戏类型会是个重要问题。

高田春树:我认为,将我们联系在一起的不是明确地寻找共同点,而是重视对方对游戏乐趣的不同理解。
©Seaknot Studios, FREAKY DESIGN / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
听起来,这款游戏最初是你在预算非常有限的情况下利用业余时间设计的。虚幻引擎如何使之成为可能,这些限制是否决定了游戏的早期外观和规模?

久井亨:
使用虚幻引擎的初始成本非常低,而且虚幻商城中的许多资产要么免费,要么非常便宜。在游戏开发的早期阶段,这一点对我帮助极大。另外,UE4和UE5也可在免费的Linux上使用。

虚幻引擎如何帮助你们实现视觉上的巨大变化,这种变化对游戏的设计有什么影响?

久井亨:
游戏本身是在3D中运行的,但是为了使它看起来像2D,我将透明碰撞模型放在了2D背景图像旁。碰撞模型是我使用BSP制作的,它用起来非常灵活和简单。如此一来,我就可以相对容易地遵循视觉变化。

你们在涩谷度过的时光对游戏的外观和感觉起到了怎样的影响作用?

高田春树:
涩谷是我们的第二故乡。我们目前主要在镰仓工作,这是一座被大海和山脉包围的日本古都,但我们曾在涩谷度过了紧张的学生时代。那是很久以前的事了,在21世纪初。游戏中体现的是当时涉谷的旧貌。它不如现在的涩谷时尚,而是旧涩谷、和风以及赛博朋克感的混合体。

我相信2018年的《心灵状态》深刻地影响了你们想要实现的设计思路。能否谈谈那款游戏所蕴含的灵感对《浮世》产生了怎样的影响,产生这种影响的原因是什么?

久井亨:
我非常喜欢那款游戏的未来主义主题和低多边形3D美术风格。但它的规模和游戏机制也给了我很大的启发。《心灵状态》不需要激烈的操作,所以即使玩家不擅长动作游戏,也可以享受这个故事。(我就完全不擅长动作游戏。)它的平均游玩时间大约为10小时,符合我对休闲游戏风格的定义。我希望玩到更多这样的游戏,也想到我甚至可以做出自己的游戏。
©Seaknot Studios, FREAKY DESIGN / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
这款游戏的演示赢得了BitSummit和Shueisha Game Creators Camp的多个奖项。这对你们的游戏开发工作有什么影响?

久井亨:
说实话,我没有想到这款游戏会得到如此多的关注,因为它甚至还不是一件成品。这些奖项让我受宠若惊。现在,游戏开发已经成了我的日常工作!

高田春树:这些奖项极大地坚定了我的决心和信心。Shueisha的后续支持消除了我的焦虑感。他们在自己的领域中是最优秀的,填补了我们的不足之处。这也让我们对自己的美术创意充满信心,让我们觉得,“这个世界观难道不是很酷吗?”

你们后来还收到了Epic MegaGrant的资助,这对工作室产生了怎样的影响?

久井亨:
收到这笔资金后,我们与日本的一些知名游戏开发商展开了合作。我从他们那里学到了很多。与他们合作一直是一件鼓舞人心、充满乐趣的事情。

我了解到,你们希望这款游戏玩起来比较休闲,能让玩家感到轻松愉快。为什么做出这样的决定?

久井亨:仅仅因为我不是一名硬核玩家。我不会在高端游戏设备上花太多钱,也不擅长密集地输入游戏操控指令。我认为我这样的人还有很多,这可能是一个不易察觉的细分市场。我也希望这款游戏能让所有人轻松上手。
©Seaknot Studios, FREAKY DESIGN / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
游戏发布后,你们对它有什么期望?

久井亨:
我希望这款游戏能够激励众多创作者和游戏开发者,鼓励他们制作自己的游戏!

高田春树:我希望,玩家会盼望看到更多由我们创造的世界,想要玩到更多由我们制作的游戏!

关于游戏的开发,你们还有什么想谈的吗?

久井亨:
开发仍在进行中,但它绝对比最初的演示版本更加让人印象深刻,这离不开发行商Shueisha Games的帮助。

高田春树:游戏设计、美术、场景和音效,一切都以极高的水准交织在一起,很难找到合适的平衡点,但这正是我要努力实现的目标。

感谢你们花时间回答这些问题。读者可以从哪里了解关于《浮世》、Seaknot Studios和Freaky Design, Inc.的更多信息?

久井亨:
要了解最新动态,请在社交媒体上关注《浮世》Freaky Design Inc.Seaknot Studios

高田春树:《浮世》的网站即将上线,请在网站和社交媒体上关注我们,了解更多信息!谢谢!

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