Reaching for Petals
2017年7月3日

为什么《Reaching for Petals》的制作者要把自己的妈妈做进游戏里

作者 Jeremy Peel

正如《Reaching for Petals》中的旁白者以沙哑的嗓音吟诵的那样:“真实的记忆会扭曲为对现实的美化。”这个游戏以冗长叙述加行走模拟的方式讲述了一个道理:我们人生中的重大事件会在脑海中发生浪漫的扭曲,平添一层玫瑰亮色。

这个第一人称冒险游戏描绘了某种回忆中的超现实,然而现实世界以其他方式悄然侵入其中。这不仅仅体现在作为主要非玩家角色、以逼真的面貌出现的开发者之母身上。不过下文会讲到。

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最大曝光

《Reaching for Petals》也许没有字面意义上的玫瑰色,不过它确实采用了反映怀旧视角的美术风格。在预告片中你能看到一片被几乎纯白的光线照亮的树林,低处的枝叶在强光映衬下时隐时现。

“这基本上只运用了虚幻引擎的默认方向光照。”Blue Entropy Studios 的主管 Christian Ledbetter 说,“我们把它特别调高了。许多游戏只把光照强度设在 10,但是我们调到了 30 到 40。”

事实上,这种光照强度使得画面中许多地方具有统一的最大亮度。这是被摄影家称为溢出的现象,通常是要设法避免的。但是 Ledbetter 却欣然接受了这种效果,用它来平衡自动曝光导致的阴影加深的外观。

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在最近的一些 3A 级游戏中就能找到这种独特的技巧,这些游戏在玩家移动于明暗环境之间时会自动调整曝光。在《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》中潜入一座房子,巴黎人的家居场景会逐渐显现。在《Reaching for Petals》中走进参天大树的树荫里,你也会看到类似的效果,它模拟了人眼从亮处调整到暗处的过程。

“在预告片里表现这一点确实很难。”Ledbetter 说,“如果你玩一玩游戏,会找到很多有明暗对比的地方,在自然条件下它们就是有这种对比的。所以当你走进阴影中时,所有阴影都会变得稍亮一点,然后你就会看到细节。”

加上一点花朵和烟雾将光线散射成漂亮的颜色,在后处理中再固定设置更为自然的调色盘,你就能得到类似于《Reaching for Petals》的美术风格。

“我们就是想表现一种不像现实的氛围。”Ledbetter 指出,“它更像是对现实的夸张。”

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妈妈和游戏制作

《Reaching for Petals》的情节是在一段段回忆中展开,在每一关的最后玩家都会收集到一朵莲花——然后把它们拿回一对名叫 Kai 和 Renee 的夫妇家中。那座小屋被 Ledbetter 形容为《Gone Home》“不小心遭水淹了”的版本,是根据他自己父母的房屋结构设计的。

“这样可以让我省点功夫,”他说,“我对室内设计一点不在行,不过我觉得在游戏里看不出来。”

这一决定也有助于确保将各个房间拼到一起后的空间感。此外,这也保证了这个项目具有浓重的个人色彩。主要角色 Kai 是根据 Ledbetter 的继父设计的,而 Renee 的相貌则和他的母亲如出一辙。

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“在游戏中玩家始终不会离那个角色太近,”他说,“不过那确实是她在游戏中的逼真再现。”

Ledbetter 让他疑虑重重的母亲保持不动,然后为她拍了大约 200 张照片,经过扫描后,在游戏里重现了她的形象。Renee 会全程出现在《Reaching for Petals》中的“超自然”事件里。

“她觉得这有点酷。”他笑着说,“她并不是很喜欢打电子游戏。她只会说,‘我不知道你为什么要这么干’。不过,过一会儿她又会说,‘哇,到底怎么做到的?’”

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永不休止的歌谣

起初只是一支钢琴曲。但是不久又有大提琴加入进来,最终《Reaching for Petals》的音乐会彻底变样。

“在游戏结束时,真的是整支交响乐队在演奏,因为有一些美好的事正在发生。”Ledbetter 解释说。

Blue Entropy 的音响工程师 Gustavo Coutinho 使用了一个名叫 FMOD 的软件,这是一个能够制作动态音乐的音效引擎。如果你在《Reaching for Petals》里从森林走到附近的一条小溪旁,音轨将会换成更为合适的曲子,在你走回去时又会重新切换。

“音乐始终不会完全停止。”Ledbetter 说,“有些时候音量会减弱,刚好让你能够听见环境的声音,但是音乐是始终在播放的。它会无缝地从环境音乐过渡到随机风格,再过渡为整个游戏中不断出现的主题曲。”

让这位开发者最自豪的是视觉和听觉元素相互配合的时刻,它们合在一起表达了他的关于爱、损失和雄心的故事。

“在有些场景里你会看到 Renee 在远处,有些特别的事正在发生。”Ledbetter 热情介绍道,“她身边有一大群萤火虫,音乐逐渐加强,当你绕过一个角落观察时,她已经不见了。一切都配合得很好,传达出这种情感。”

《Reaching for Petals》登陆 Steam 的时间是今年晚夏时节。

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。