2016年11月30日

在《黑暗未来:血腥国度》中,战锤改变了《疯狂的麦克斯》回合制

作者 Jeremy Peel

《战锤 40K》中随处可见《疯狂的麦克斯》元素。实际上,即使没有它,疯狂又古老的 Mel,还有漫画《2000AD》和早期的《龙与地下城》,也足以构成典型又残酷的黑暗未来。

追求绝对权力体系的疯狂热情逐渐显现,兽族飞车小子 (trukk-riding ork boyz) 双眼外凸,速度超群,异于常人,其原型是《狂暴之路》中的战争之子 (war boys),区别只是肤色稍有改变,名字更具特色。但是,George Miller 对 Games Workshop 的影响从未像在《黑暗未来》中这样突出,仿若黑夜中的一盏明灯。

《黑暗未来》大篇幅利用了 Richard Halliwell 令人惊叹的设计直觉,而那时正好是 Space Hulk 发布一年,科幻游戏词汇中出现了“守望先锋”一词。

从那之后,Kim Newman 的小说中随处可见由于环境灾害导致形成的美洲沙漠场景,在那里,只有 0.1% 的人居住在有防护建筑的群体社区中,而其余人则散落在各个小镇中破败不堪的棚屋之下。但后续有了新进展,上文提到的黑暗未来敢于想象遥远的 1995。任何现代的更新都能大幅改写现已绝版、渐被遗忘的游戏。

blogAssets%2F2016%2FDecember2016%2FDEC01_DarkFutureBloodRedStates%2FDarkFuture_Pic3-770x433-56817b451a3a497a7ec38d5efab0f9a08cea7de2

“我记得 88 年在 White Dwarf 上看到过它的广告,当时想,‘感觉很酷啊’。”Auroch Digital 的 Tomas Rawlings 回忆道,“它一直印在我的脑海里。在 Games Workshop 的员工作品集中,它不像《战锤》那么出名,但是作为一名粉丝和游戏设计者,当我感觉这个题材能做出更好的东西的时候,我会更有动力去做。”

在 Auroch 圆满完成两次遵从原著的《电锯战士》改编之后,他们带着自己的想法回到了 Games Workshop。

“他们尝试对原始桌面游戏所做的改编就是物理仿真在一定程度上具有相似性,比如冲力、动作、速度、翻车等等,同时游戏系统要流畅,让人觉得过瘾,这两点必须达到平衡。”Rawlings 解释道。

blogAssets%2F2016%2FDecember2016%2FDEC01_DarkFutureBloodRedStates%2FDarkFuture_Pic2-770x433-ca86021490cf2a5187fb7d709a815ba828a00ecf通过使用虚幻引擎 4,Auroch 把这种仿真做得更加强大,然后移植到计算机上,让玩家自己使用前部安装的重机枪去抵抗浩浩荡荡的帮派车队。

在汽车追逐的过程中,你随时可以切换到命令模式,冻结画面,然后下达前进、射击、撞击或切换车道等指令。在高速战略中,你可以计算三辆车相撞的时间,使出撕裂钢钳的夹击动作,或者车辆急转弯以避开已经被毁掉的敌人,现在爆炸导致的残骸碎片在高速公路上四处飞散。

“我们创造的就是这种不可思议但令人满意的实时系统混合,你可以像回合制游戏一样与系统互动。”Rawlings 说道,“实际效果非常好。”

blogAssets%2F2016%2FDecember2016%2FDEC01_DarkFutureBloodRedStates%2FDarkFuture_Pic1-770x433-aa34a94799dd9977220506ef0d2d3b6d4a414dd4

这样 Auroch 就保留了《黑暗未来》的精神和某些统计数据:“想法是由你来控制这群与你尝试抓捕的敌人一样危险的高速公路战士。”

你的战士是执行获批任务的赏金猎人,他们不受约束,完全自由地在无法无天的沙漠中追捕无恶不作的恶人。作为他们的机构头领,由你负责挑选猎人队伍,队伍必须足够壮大,才能在战斗期间将更大的枪支武装到战车上,或者还可以给准头较差的司机配一对新的生物眼球。

关于生物眼球:《血腥国度》由 Wellcome Trust 提供支持,这是一家生物科学研究慈善机构,在游戏开发方面拥有悠久(也可能很短)的历史。正因为此次合作,Auroch 有了一些新的灵感去续写《黑暗未来》的传说。他们对宇宙的看法是,人类基因组是有专利的 - 也就是说,只要出得起钱,而且能够持续不断地支付,任何人的身体都可以获得一些奇妙的升级。同样,帮派成员匪夷所思的暴力行为可以用现实生活中的微观有机体进行解释,它们会一点一点地侵蚀人类的大脑 - 这是 Trust 顾问科学家们给出的有益建议。

blogAssets%2F2016%2FDecember2016%2FDEC01_DarkFutureBloodRedStates%2FDarkFuture_Pic4-770x433-1b15864b04d32a77f08409df14526bbe8e28e0c8Auroch 在 2016 年改造了很多游戏,但事实证明,只有《黑暗未来》的许多改造最有先见之明。Rawlings 时常在回想 Games Workshop 最初的标语:“太过狂野,容易失真;太过接近,容易不适”。

“我们想要表达的是名人变成了重要的[政客],而总统和政府却成了杂耍摆设。”他说道,“还有,媒体竞争如此残酷,导致电视真人秀像打了鸡血一样。公民社会的职能机构形同虚设,贪污腐败,追逐金钱权势,导致他们完全不是为了平民百姓而服务。阅读至此,对于曾经的情境和眼下的现状,一定会引起你深深的共鸣。

《黑暗未来:血腥国度》将于 2016 年冬季在 Steam 上与大家见面。虚幻引擎 4 现已免费。

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。