访谈
2025年5月9日

UE5助力《权力的游戏:国王之路》登陆PC和移动端

Game of Thrones: KingsroadLumenNaniteNetmarble世界分区游戏移动设备
Netmarble(网石游戏)成立于2000年,现已发展成为全球顶级手机游戏公司之一,其唯一宗旨是为玩家献上史诗般的游戏体验。Netmarble的总部位于韩国首尔,另有7个海外办事处,拥有超过3500名员工,他们将对游戏的热情和喜爱倾注到每一款Netmarble游戏中。
《权力的游戏》凭借错综复杂的角色博弈、跌宕起伏的政治权谋以及充满道德困境的矛盾冲突,多年来历经小说与电视剧集的多重演绎,吸引了全球众多的追随者。 

因此,当开发商Netmarble着手为剧集粉丝打造一个更深层次、更具沉浸感的复杂世界时,他们知道需要提供独特的叙事和游戏方式,让玩家能够在维斯特洛的世界中打造自己的传奇。得到的成果就是跨平台的剧情驱动开放世界动作冒险类角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》。

我们最近采访了Netmarble的项目总监Hyun-il Jang,探讨了这款PC和手机游戏的多职业成长体系;战斗、探索和解谜之间的平衡处理;以及该团队对创新性高沉浸感潜行机制的设计等等。 

我们还了解到了特定的UE功能,例如世界分区(World Partition)、物理渲染、虚幻动态图形(Unreal Motion Graphics)和移动预览,如何帮助Netmarble在PC和移动端上创造可实现的沉浸式体验。
感谢参与我们的对话!能和我们聊聊《权力的游戏:国王之路》里的故事吗?它将为《权力的游戏》的粉丝和新玩家带来怎样独特而有趣的体验?

Netmarble的项目总监Hyun-il Jang:《权力的游戏:国王之路》的故事背景设定在HBO原创剧集《权力的游戏》第四季的后半段,这一时期充满了跌宕起伏的关键性事件。然而,我们不想简单地重复电视剧的故事情节,而是想做出一些新鲜和原创的东西。

玩家将扮演北方没落家族提利尔(Tyrell)家族的末代继承人,他并不是故事的核心人物,而是作为围绕他们活动的关键配角, 在事件的进展中发挥着至关重要的作用。随着他们对维斯特洛大陆的探索,玩家会遇到熟悉的角色,解决挑战,并逐渐形成自己独特的游戏轨迹和目标。

对于资深粉丝,这款游戏为他们提供了一个更加深入、更身临其境地体验维斯特洛世界的机会。玩家可以探索之前未曾涉足的地方,从全新角度见证著名的事件,并揭开剧中未完全探索的隐秘故事和主角们不为人知的一面。

对于新玩家来说,这款游戏提供了一个探寻《权力的游戏》世界的入口。除了提供丰富的故事情节和背景知识之外,游戏还允许玩家自由地探索广阔的维斯特洛大陆,并与引人入胜的众多角色互动。

《权力的游戏:国王之路》的核心是与其他玩家一起在维斯特洛开创自己的故事。这是一款充满深度决策、合作战斗和个人成长的游戏。无论是忠实粉丝还是第一次接触《权力的游戏》,我们相信你都将踏上一段激动人心的旅程,重拾家族过去的辉煌。

《权力的游戏》这个IP适合多种游戏类型,那么你们是如何决定创作一款以剧情为主导的开放世界动作冒险类角色扮演游戏的呢?

Hyun-il Jang:《权力的游戏》里有广阔的世界、错综复杂的人物关系和无数引人入胜的故事。我们相信,抓住这些优势的最佳方式就是故事驱动的开放世界动作冒险类角色扮演游戏。

与善恶分明的传统叙事不同,《权力的游戏》 以错综复杂的角色博弈、跌宕起伏的政治权谋以及充满道德困境的矛盾冲突而闻名。这种叙事深度自然而然地与角色扮演游戏类型相匹配,玩家可以沉浸在游戏中的世界里,做出影响深远的选择,并塑造自己的旅程。

此外,《权力的游戏》的故事背景设定在广阔而迷人的维斯特洛大陆。我们希望创造一种体验,让玩家可以自由探索这个世界,亲身参与各种传说,并在其中创造自己的故事。开放世界结构支持这种级别的探索和玩家自主性,使得它完美适配《权力的游戏》宇宙。
Combat in ‘Game of Thrones: Kingsroad’.
Courtesy of Netmarble
《权力的游戏:国王之路》有三个可玩职业——骑士、佣兵和刺客。能解释一下他们各自的游戏风格吗?

Hyun-il Jang:最初,我们假设大多数玩家会主要根据外观吸引力来选择职业,而不需要事先了解很多知识,因此从选择那一刻起满足玩家的期望就是首要任务。
  • 骑士:骑士职业使用长剑,体现攻守平衡、直接的战斗风格。虽然最初可能看起来很基础或者不那么华丽,但骑士的平衡属性和直观的战斗风格可以让初学者快速有效地进行战斗。这使得玩家更容易掌握基础技能,快速从新手过渡到熟练游玩。
  • 佣兵:佣兵看起来像一个粗犷的野蛮人,挥舞着一把巨大而威猛的战斧。玩家对这个角色的自然预期是缓慢但强大,我们也据此设计了相应的游戏玩法。虽然攻击速度确实较慢,但每次攻击都具有惊人的威力,这使得佣兵非常适合同时对多个敌人造成重创。
  • 刺客:刺客是体型最小、行动最敏捷的职业。正如其名称和双匕首所暗示的那样,刺客擅长快速攻击和快速闪避。此外,这种职业还利用烟雾弹等各种战术能力来迷惑和扰乱敌人,实现“打了就跑”的高机动游戏玩法。通过使每个职业的战斗风格与其视觉特征保持一致,我们的目标由始至终就是明确满足玩家的期望,从而增强游戏体验的沉浸感和整体满意度。

在《权力的游戏:国王之路》中,玩家将有机会探索七大王国。能谈谈你们使用了哪些UE5工具和功能将这些标志性场景落地成栩栩如生的画面吗?

Hyun-il Jang:维斯特洛是一个极其广阔的世界,因此同时加载所有区域是不切实际的,也没有必要。世界分区(World Partition)流送让我们能够根据玩家的位置仅动态地加载必要的区域,而不必加载未使用的区域,从而最大限度地减少内存占用。这对于实现无缝式开放世界体验,而不造成性能中断至关重要。

此外,我们还利用了 分层细节级别(HLOD),将它与世界分区流送有机结合。这个系统降低了性能压力,同时还确保临冬城和红堡等大型地标即使从远处看也能保持宏伟。
A sword fight  in ‘Game of Thrones: Kingsroad’.
Courtesy of Netmarble
能否谈谈玩家在整个游戏体验过程中,技能主导的手动战斗、探索和解谜之间的平衡性如何?

Hyun-il Jang:开发团队致力于在《权力的游戏:国王之路》中创造出一种连击与技能战斗、沉浸式探索和引人入胜的解谜的完美结合。我们聚焦的重点是保持平衡,这样就不会有任何一个方面显得过于突出。

战斗的设计旨在体现玩家的技能,而不仅仅是反复按下按钮。玩家需要了解角色能力,分析敌人的攻击模式,并在精确的时间执行动作才能取得成功。

探索系统允许玩家自由漫步在广阔的维斯特洛世界中,发现隐藏的地点、秘密和传说,增强他们的沉浸感。

解谜既是推进故事情节的工具,也是玩家必须仔细观察并使用环境中提示来解决的挑战。这些机制形成了一种探索感,同时强化了游戏世界的深度。

这三个要素都是环环相扣的。战斗会引导玩家探索新的区域,探索又会揭示谜题,而解决谜题则会得到奖励,从而增强战斗表现。如此循环让玩家保持参与度和积极性,确保获得动态化和正反馈的体验。保持这种平衡是设计《权力的游戏:国王之路》的一个关键目标。

能谈谈本游戏中开发潜行机制的方法吗?

Hyun-il Jang:开发团队希望打造出直观且易于上手的隐身机制,确保在移动端也能获得流畅体验。我们摒弃了过于复杂的系统,而是专注于简化核心潜行元素,在降低游戏玩法门槛的同时保持体验深度。

为了实现这一目标,我们设计了一个精简的潜行系统,其清晰、直观的UI元素在手机屏幕上也能易于识别。此外,我们还使用标准化资产设计来构建关卡,让玩家能够轻松规划潜行路线并利用伏击机制有效地消灭敌人。

潜行攻击的设计也充分考虑了视觉清晰度和可操作性。我们没有依赖复杂的机制,而是根据敌人的视野和距离等容易识别的因素来制定攻击规则,确保玩家可以在不增加非必要复杂度的情况下进行潜行游戏。这种方法可以在PC和移动平台上都实现流畅且引人入胜的潜行体验。
A castle in ‘Game of Thrones: Kingsroad’.
Courtesy of Netmarble
为什么虚幻引擎5对这个项目是很好的助力?

Hyun-il Jang:UE5成为《权力的游戏:国王之路》的完美选择有几个原因:UE5提供了尖端技术,可实现令人惊叹的视觉效果和身临其境的体验。Nanite和Lumen等功能实现了前所未有的真实感和细节水平,让维斯特洛世界比以往任何时候都更加栩栩如生。

除了视觉方面之外,UE5还为PC和移动端提供了强大的跨平台支持。这确保了《权力的游戏:国王之路》能够覆盖更广泛的受众,同时在所有设备上保持高质量的体验。

该引擎还配备了简化开发的各式工具,涵盖从动画制作和光照系统到游戏机制和优化的方方面面。这些工具使我们能够高效地将维斯特洛大陆变为现实,同时质量上不做任何妥协。

除了技术优势之外,UE5庞大而活跃的社区也是一笔无价的资源。借助丰富的文档、教程和共享知识,我们能够及时了解最新进展并快速解决整个开发过程中的挑战。

得益于这些优势,UE5使我们成功为《权力的游戏》打造出画面惊艳、沉浸感十足且易于上手的游戏体验。

游戏的角色细节丰富,栩栩如生。能谈谈UE5的一些功能是如何实现这一点的吗?

Hyun-il Jang:由于《权力的游戏:国王之路》 中出现了很多电视剧集中的知名角色,因此确保这些角色忠实于荧幕形象就显得至关重要。为了实现这一目标,我们利用了几项关键的UE5技术来增强角色渲染、材质准确性和整体真实感。

我们使用UE5的默认光照着色器模型为每个角色构建了基础外形。通过应用基于物理的渲染(PBR),借助蒙版纹理对粗糙度和金属属性进行精细化调节,从而实现高度逼真的织物纹理和材质间的细微交互反应。这些功能显著优化了光线与各类表面的交互效果,使得服饰和铠甲的视觉效果更加真实。

对于皮肤渲染,我们应用了次表面散射(SSS)着色器模型。通过调整“次表面轮廓”设置,我们能够创造出自然的半透明度和深度,使皮肤看起来更加逼真——即使在手机端也能实现。

Lumen的全局光照在增强光照和反射效果、提高光线相互作用的准确性和阴影深度方面发挥了重要作用。这增加了角色的三维真实感,构建出更强的沉浸式观感并使角色自然地融入游戏世界。

得益于UE5这些先进的功能,我们能够忠实地再现代表性角色,同时在所有平台上实现高水准的真实感和沉浸感。
The Night’s Watch in ‘Game of Thrones: Kingsroad’.
Courtesy of Netmarble
《权力的游戏:国王之路》同时针对PC和手机端进行开发。你们是否利用了某些特定的UE5工具或功能来优化游戏的跨平台性能?

Hyun-il Jang:确保在PC和移动端上提供无缝优化的体验是《权力的游戏:国王之路》的核心战略目标,而UE5为实现这一目标提供了理想的工具。

为了在优化性能的同时保持高质量的视觉效果,我们采用了一系列UE5的优化功能。移动预览功能使我们能够直接在虚幻编辑器中测试移动端的性能表现,确保画面精细度和性能指标在不同设备上保持一致。此外,分析工具帮助我们实时甄别性能瓶颈,从而实现高效的优化。

我们还利用UE5的资产优化工具,根据不同的硬件性能对纹理、模型及特效进行精细化调节。通过针对平台定制的缩放技术,我们实现了图形设置的动态调整,确保在各种设备上都能获得流畅的性能表现。

为了提升移动设备上的UI性能表现和电池能效,我们优化了虚幻动态图形(UMG)系统,实现了更快的交互响应,同时降低了能耗。

此外,UE5的移动端多核支持使我们能够高效地分配工作负载,从而最大限度地释放现代移动设备的硬件性能。

借助这些强大的UE5工具,我们成功交付了一款在PC和移动端上都具备高质量视觉效果和流畅游戏体验的游戏,确保所有平台上的玩家都能获得最佳体验。

比如在UI菜单等方面,你们如何在PC开发和移动端开发之间取得平衡?

Hyun-il Jang:UI菜单是跨平台游戏开发的关键要素,特别是在确保PC和移动设备之间的无缝体验时尤其重要。为了实现这一点,我们利用了多种UE5功能,特别是虚幻动态图形(UMG)。

UMG是响应式设计的强有力工具,我们广泛使用锚点、对齐和缩放选项来确保UI元素自然适应不同的屏幕尺寸和分辨率。在某些情况下,我们还为每个平台创建了独立的UI控件——例如为PC端设计基于光标的交互方式,为移动端开发基于触摸的交互系统。

考虑输入差异是另一个关键因素。由于PC平台依靠鼠标和键盘,而移动设备基于触摸操作,我们利用UE5的输入系统来差异化设计操控方案,同时确保跨平台的功能一致性。

最后,用户体验(UX)设计是主要着力点。我们的目标是为两个平台打造一个直观易用的界面,并通过用户测试和迭代改进来持续优化我们的UI。
Taking on a monster in ‘Game of Thrones: Kingsroad’.
Courtesy of Netmarble
在开发过程中,虚幻引擎5有哪些功能让团队印象特别深刻?

Hyun-il Jang:如果没有世界分区(World Partition),创造一个无缝的维斯特洛开放世界将会极具挑战性。这个功能让我们能够高效地管理庞大的开放世界,同时最大限度地缩短加载时间。

通过将广袤的场景划分为更小的单元,并根据玩家的位置动态加载必要的区域,我们得以实现真正的无缝式体验。

此外,世界分区还显著提高了协作效率,使多个团队成员能够在同一开放世界场景中协同工作且互不干扰。

有哪些UE功能对于制作手机游戏特别有帮助?

Hyun-il Jang:在早期开发中,与支持延迟渲染的PC版不同,移动版不得不依赖传统的前向渲染。当时,引擎尚未正式支持移动端的延迟渲染,并且移动设备的硬件限制使其实际应用面临较高技术门槛。

由于这种差异,即便使用相同的对象和光照,包括材质、光照及后期处理的整套渲染管线在功能实现上也迥然不同,最终导致PC和移动设备之间呈现肉眼可见的视觉差异。

为了解决这个问题,我们在虚幻引擎的渲染设置中引入了移动端专属的覆盖变量,并使用设备描述建立了按平台优化的渲染路径。这使我们能够最大限度地保持移动设备和PC之间的视觉一致性。

此外,虚幻引擎的移动预览功能对无需完整构建即可测试移动环境起到了关键作用。在编辑器中运行(PIE)模式也被证明极具价值,该模式允许我们调节屏幕分辨率与安全区域设置,从而更便捷地实现跨多平台游戏优化。

然而,由于缺乏半浮点数(Half Float)支持,实现与PC端完全一致的移动端渲染环境仍面临挑战。值得庆幸的是,此功能预计将在后续更新中得到支持,我们已经迫不及待地想用上它了。

对于其他希望采用UE移动端工作流程的开发者,你们有什么好的建议吗?

Hyun-il Jang:最重要的因素是从开发之初就将移动端优化纳入考量。尽管UE5提供了一系列强大的功能,但在应用这些功能时务必考虑移动设备的性能。

定期使用移动预览和分析工具对于持续监控和提高性能至关重要。这些工具有助于及早发现瓶颈,从而在整个开发过程中进行预防性优化。

资产优化是另一个关键因素。通过压缩减小纹理尺寸、生成LOD和优化网格都有助于最大限度地减少资产负载,同时保持视觉质量。

此外,UMG优化对UI性能起着至关重要的作用。简化控件布局并删除不必要的元素有助于提高响应效率并降低性能开销。

感谢抽出时间接受采访!大家可以在哪里了解更多关于《权力的游戏:国王之路》的信息?

Hyun-il Jang:可以在我们的官方网站上找到更多信息。此外,所有更新内容将通过YouTube、Discord、Facebook、X和Instagram同步发布。随着我们逐渐揭开有关游戏的更多细节,玩家可以期待在不久的将来有更多精彩的内容。感谢你的支持!
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