感谢参与我们的对话!能和我们聊聊《权力的游戏:国王之路》里的故事吗?它将为《权力的游戏》的粉丝和新玩家带来怎样独特而有趣的体验?
Netmarble的项目总监Hyun-il Jang:《权力的游戏:国王之路》的故事背景设定在HBO原创剧集《权力的游戏》第四季的后半段,这一时期充满了跌宕起伏的关键性事件。然而,我们不想简单地重复电视剧的故事情节,而是想做出一些新鲜和原创的东西。
玩家将扮演北方没落家族提利尔(Tyrell)家族的末代继承人,他并不是故事的核心人物,而是作为围绕他们活动的关键配角, 在事件的进展中发挥着至关重要的作用。随着他们对维斯特洛大陆的探索,玩家会遇到熟悉的角色,解决挑战,并逐渐形成自己独特的游戏轨迹和目标。
对于资深粉丝,这款游戏为他们提供了一个更加深入、更身临其境地体验维斯特洛世界的机会。玩家可以探索之前未曾涉足的地方,从全新角度见证著名的事件,并揭开剧中未完全探索的隐秘故事和主角们不为人知的一面。
对于新玩家来说,这款游戏提供了一个探寻《权力的游戏》世界的入口。除了提供丰富的故事情节和背景知识之外,游戏还允许玩家自由地探索广阔的维斯特洛大陆,并与引人入胜的众多角色互动。
《权力的游戏:国王之路》的核心是与其他玩家一起在维斯特洛开创自己的故事。这是一款充满深度决策、合作战斗和个人成长的游戏。无论是忠实粉丝还是第一次接触《权力的游戏》,我们相信你都将踏上一段激动人心的旅程,重拾家族过去的辉煌。
《权力的游戏》这个IP适合多种游戏类型,那么你们是如何决定创作一款以剧情为主导的开放世界动作冒险类角色扮演游戏的呢?
Hyun-il Jang:《权力的游戏》里有广阔的世界、错综复杂的人物关系和无数引人入胜的故事。我们相信,抓住这些优势的最佳方式就是故事驱动的开放世界动作冒险类角色扮演游戏。
与善恶分明的传统叙事不同,《权力的游戏》 以错综复杂的角色博弈、跌宕起伏的政治权谋以及充满道德困境的矛盾冲突而闻名。这种叙事深度自然而然地与角色扮演游戏类型相匹配,玩家可以沉浸在游戏中的世界里,做出影响深远的选择,并塑造自己的旅程。
此外,《权力的游戏》的故事背景设定在广阔而迷人的维斯特洛大陆。我们希望创造一种体验,让玩家可以自由探索这个世界,亲身参与各种传说,并在其中创造自己的故事。开放世界结构支持这种级别的探索和玩家自主性,使得它完美适配《权力的游戏》宇宙。
能否谈谈玩家在整个游戏体验过程中,技能主导的手动战斗、探索和解谜之间的平衡性如何?
Hyun-il Jang:开发团队致力于在《权力的游戏:国王之路》中创造出一种连击与技能战斗、沉浸式探索和引人入胜的解谜的完美结合。我们聚焦的重点是保持平衡,这样就不会有任何一个方面显得过于突出。
战斗的设计旨在体现玩家的技能,而不仅仅是反复按下按钮。玩家需要了解角色能力,分析敌人的攻击模式,并在精确的时间执行动作才能取得成功。
探索系统允许玩家自由漫步在广阔的维斯特洛世界中,发现隐藏的地点、秘密和传说,增强他们的沉浸感。
解谜既是推进故事情节的工具,也是玩家必须仔细观察并使用环境中提示来解决的挑战。这些机制形成了一种探索感,同时强化了游戏世界的深度。
这三个要素都是环环相扣的。战斗会引导玩家探索新的区域,探索又会揭示谜题,而解决谜题则会得到奖励,从而增强战斗表现。如此循环让玩家保持参与度和积极性,确保获得动态化和正反馈的体验。保持这种平衡是设计《权力的游戏:国王之路》的一个关键目标。
能谈谈本游戏中开发潜行机制的方法吗?
Hyun-il Jang:开发团队希望打造出直观且易于上手的隐身机制,确保在移动端也能获得流畅体验。我们摒弃了过于复杂的系统,而是专注于简化核心潜行元素,在降低游戏玩法门槛的同时保持体验深度。
为了实现这一目标,我们设计了一个精简的潜行系统,其清晰、直观的UI元素在手机屏幕上也能易于识别。此外,我们还使用标准化资产设计来构建关卡,让玩家能够轻松规划潜行路线并利用伏击机制有效地消灭敌人。
潜行攻击的设计也充分考虑了视觉清晰度和可操作性。我们没有依赖复杂的机制,而是根据敌人的视野和距离等容易识别的因素来制定攻击规则,确保玩家可以在不增加非必要复杂度的情况下进行潜行游戏。这种方法可以在PC和移动平台上都实现流畅且引人入胜的潜行体验。
比如在UI菜单等方面,你们如何在PC开发和移动端开发之间取得平衡?
Hyun-il Jang:UI菜单是跨平台游戏开发的关键要素,特别是在确保PC和移动设备之间的无缝体验时尤其重要。为了实现这一点,我们利用了多种UE5功能,特别是虚幻动态图形(UMG)。
UMG是响应式设计的强有力工具,我们广泛使用锚点、对齐和缩放选项来确保UI元素自然适应不同的屏幕尺寸和分辨率。在某些情况下,我们还为每个平台创建了独立的UI控件——例如为PC端设计基于光标的交互方式,为移动端开发基于触摸的交互系统。
考虑输入差异是另一个关键因素。由于PC平台依靠鼠标和键盘,而移动设备基于触摸操作,我们利用UE5的输入系统来差异化设计操控方案,同时确保跨平台的功能一致性。
最后,用户体验(UX)设计是主要着力点。我们的目标是为两个平台打造一个直观易用的界面,并通过用户测试和迭代改进来持续优化我们的UI。
在开发过程中,虚幻引擎5有哪些功能让团队印象特别深刻?
Hyun-il Jang:如果没有世界分区(World Partition),创造一个无缝的维斯特洛开放世界将会极具挑战性。这个功能让我们能够高效地管理庞大的开放世界,同时最大限度地缩短加载时间。
通过将广袤的场景划分为更小的单元,并根据玩家的位置动态加载必要的区域,我们得以实现真正的无缝式体验。
此外,世界分区还显著提高了协作效率,使多个团队成员能够在同一开放世界场景中协同工作且互不干扰。
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