创业公司 Jumo 瞄准价值数十亿美元的实体玩具游戏类市场,推出其掌上动作射击游戏新作《无限武装》,这个游戏将得到一系列独家限定版可动玩偶的支持。这个“电子加实体玩具游戏”采用了 Epic Games 的虚幻引擎 4 技术。
“我们知道我们要创作的是移动平台上前所未有的高画质动作游戏,虽然当时 UE4 还处于非常早期的开发阶段,但使用 UE3 的经验帮助我们顺利地启动了开发,”Jumo 的 CEO 间联合创始人矢野庆一说。“多年来我们也与 Epic 建立了非常好的关系,我们知道团队使用 UE4 将得到很特别的成果。”
这款免费畅玩的游戏将在 2016 年夏末发布在 Android 和 iOS 平台上,而且可以在有控制器支持的 Android TV 和 Apple TV 上运行。它是一群富有创意的制作人的智慧结晶,这些人之前曾经开发过《光晕》系列,为游戏玩家奉献了《吉他小子》,设计过变形金刚玩具,还掀起了电子宠物“拓麻歌子”的热潮。
Jumo 的新玩具系列将真实世界与数字世界相结合,创造出了一种紧跟电子游戏和消费科技行业步伐的玩具。Jumo 的玩具利用许多消费者已经拥有并且习惯使用的技术,将传统玩具化为互动式娱乐体验。
矢野希望《无限武装》能像《光晕》影响主机平台上的射击游戏那样影响移动平台上的射击游戏 – 同时带来炫酷的玩具。这些玩具将在各个“赛季”中限时发售,激发游戏玩家们的收集天性。当为期四个月的赛季结束时,这些活动玩偶就不会再出现在零售市场上。这些大型活动玩偶包括四条腿的 Ixion 和武装到牙齿的 Skorpos 等,它们的外观和感觉都很酷。它们还具有活动的部件和位于胸前的功能按钮,后者可以用来(通过蓝牙)与智能手机或平板电脑同步。
“这些玩具可以连接到游戏,在游戏中活动,”矢野说,“通过它们,你可以用最快的速度设置好你在游戏里的英雄,如果你希望获得战略选择方面的更多优势,还可以用更加多样化和强大的方式让自己的角色成长。而且它们玩起来也很带劲!”
Jumo 还将每两周一次发布独家武器(称为“武装”),例如“臭猫”、“大兵”和“霹雳头”等,用于增强角色在游戏中的战斗力。每个玩偶都有四个用于升级武器的插槽。虽然这部分内容可以免费试玩,但玩家一旦付钱购买,亚马逊就会将实体版本送上门。玩家可以在现实中将这些武装添加到他们的活动玩偶上,然后它们在游戏中的化身就会获得更强大的能力。
“我们对互动性的深刻理解帮助我们将游戏性扩展到屏幕之外,进入实体空间,然后重新回到屏幕中,”矢野说,“再加上各种逐渐培养玩家技能和经验的游戏模式,整套产品将是独一无二的娱乐体验。”
虚幻引擎 4 则增强了这种游戏体验,重点突出了在同一个房间或整个游戏世界中进行多人对战的乐趣。这款动作游戏允许玩家不断升级自己的角色和武器。
矢野说,UE4 提供的性能和开发环境的高效使得元体验和游戏中的体验都具有大量深度和内容。
“高性能使我们的游戏有可能实现有大量角色参与和广阔地图的实时多人竞赛,”矢野说,“它提供了更多选择,我们作为游戏开发者很欣赏这一点。”
Jumo 运用了从蓝图和 Sequencer 到 Cascade 和 UMG 的各种工具来设计这款移动平台游戏,它在发行后还将不断发展更新,增加新的内容、角色和武器。
“虚幻引擎定义了一种新的工作流程,遵循这种流程可以最大限度地利用这款引擎,”矢野说,“这意味着团队的规模也必须与之相称,如果你要创作 3D 体验,那么你的团队与典型的移动开发团队相比将是相当大的。但是如果没有 UE4,要按照我们既定的目标做出现在这样的成果,所花的时间就会长得多。”
Jumo 的游戏是针对移动优先的世界设计的。玩具和游戏使用现有的手机技术互动,不需要购买新的硬件,玩家可以集中精力收集活动玩偶和武装。
矢野表示,凭借其游戏体验和较为高端的活动玩偶,Jumo 的目标是吸引好几代玩家。矢野表示,在动视的《小龙斯派罗》和华纳兄弟互动娱乐的《乐高次元》主攻儿童市场的背景下,他的公司明智地选择了年龄更大的玩家群体,瞄准青少年玩家,并以铁杆玩具迷和收藏爱好者作为其核心受众。
“现在孩子们在逐渐成长的过程中有了新的玩具,不必在超过当前世代产品对应的年龄时彻底放弃实体玩具游戏,”矢野说,“我们的解决方案综合了虚幻引擎 4 所支持的主机级别图像、深度的互动性和丰富的游戏世界,带来成熟主题的体验。”
有关《无限武装》的更多信息,请访问 Infinite-Arms.com。