由Fallen Leaf、Ironwood Studios和Summerfall Studios提供

虚幻开发者圆桌会:从3A大作到独立游戏——小型团队如何制作大型游戏

Jimmy Thang
在我们首次举办的虚幻开发者圆桌讨论中,我们组建了一支专家小组,与会嘉宾都曾在3A级游戏开发领域工作,后来自立门户,成立了自己的独立工作室。小组成员包括Summerfall Studios的创意总监David Gaider(曾就职于Bioware和Beamdog)、Ironwood Studios的创始人兼创意总监Alex Dracott(曾就职于Oculus VR、Sucker Punch Productions和Sony Online Entertainment等公司)以及Fallen Leaf Studio的游戏总监James Tinsdale(曾就职于Evolution Studios、PlaygroundSquad UK和Asobo Studio等公司)。
 

在Inside Unreal和UE:LFG主持人Tina Wisdom的主持下,开发者三人组谈起了他们进入游戏开发领域的起因,阐述了他们从3A级游戏开发转型并成立独立工作室的过程,还分享了在3A级游戏开发领域学到的经验。

在这场深入的讨论中,Gaider、Tinsdale和Dracott分别述说了在《迷失神祇》《Pacific Drive》《索利斯堡》的制作过程中,其工作室如何建立自己的独特视觉风格。他们还讨论了在独立组织中建立信任的方式,以及独立开发在他们心目中的最大优势。

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