Francis Ruffiange最初在2016年完成了电影专业的学习,但后来,他通过学习游戏理论和设计,将职业生涯的重心转到了电子游戏行业。如今,他已是一名技术游戏设计师,从2021年开始在Unreliable Narrators工作,主要为《Two Falls(Nishu Takuatshina)》贡献叙事设计和关卡设计。
Ruffiange:作为一家加拿大法语区的工作室,我们耳濡目染了这种独特的文化传承,《Two Falls》无疑是最适合我们讲述的故事。我们中的许多人在这里长大,在学校听到首批加拿大移民者的精彩故事,以及coureurs des bois(皮草商人)在荒原中漫长而艰苦的求生之旅。但我们也怀着沉重的心情了解到了殖民化和宗教皈依的惨剧,然而细节要少得多。因此我们觉得,通过与合适的团队以及伙伴合作,我们可以细致入微地讲述一个故事,分别从原住民和欧洲抵达者的角度探讨这段动荡时期。
Betard:Unreliable Narrators的团队认为,要讲述17世纪因努人和法国人在加拿大的遭遇,同时展示双方的视角是至关重要的。我们的游戏提供了两个截然不同的世界,通过采用两种美术方向和音效方向突显Jeanne和Maïkan的对立视角。我们希望提供一种身临其境的体验,让玩家通过不同的眼睛看到相同的事件,就类似于《权力的游戏》或Pierre Choderlos de Laclos的《危险关系》那样,以不同的角度展示相同的故事。通过将我们的游戏建立在不同的视角上,我们希望证明,每个故事都可以从多个角度以不同的方式进行诠释,而且现实生活中并不存在纯粹的善或恶。