你们之前推出的虚拟现实游戏是《SWORDS of GARGANTUA》和《ALTAIR BREAKER》,它们都以剑斗为主题。你们为什么将《X8》做成一款英雄射击游戏?
Thirdverse联合创始人兼《X8》执行制作人大野木胜:《SWORDS of GARGANTUA》和《ALTAIR BREAKER》是由我们久负盛名的日本工作室开发的,这两款游戏大受欢迎,已经在游戏界赢得了一席之地。然而,制作《X8》则是另一回事。它由我们的美国工作室开发,说到制作成功的射击游戏,这支团队的核心成员有着丰富的经验。此外,为了向我们之前的游戏致敬,我们还在《X8》中加入了紧张刺激的近战!