出门去玩?呸,我们就是不想出门才变成 PC 游戏玩家的。正如嗜睡的人都能适应黑暗;我们天生就是室内动物,第一次启动《神偷 II》时看到屏幕的眩光就本能地拉上了窗帘。
只不过在有些时候,比如下雨天,没有什么比得上一款户外模拟游戏。
“那感觉就是你在室外玩着真家伙,”《旋转轮胎》的爱好者、《R.C.机器人公司》的首席开发员 Stefan Menzel 说,“这就是我想再现并稍微提高一点的感觉,这就是《R.C.机器人公司》背后的动机。因为它完全符合物理学,你玩上一会儿就会觉得自己是真的在室外玩着真家伙。”
Menzel 对于户外活动的热情是可以理解的。他几年前在一次滑雪事故中受伤,至今不能长距离行走。被称为《R.C.机器人公司》的这款游戏原本是作为理疗工具而构思的。
原计划是让用户站在 Kinect 摄像头前的平衡板上,观看屏幕上使用了英伟达的 PhysX 的人物——从而监控自己的动作,在虚拟环境中练习平衡性。
“这就是那时候的想法,”Menzel 回忆说,“只是那实在太难了,所以过了一阵我就认输了。”
《R.C.机器人公司》则是让你控制一台颤颤巍巍的车辆进入一个会发生各种反应的世界——它使用虚幻引擎 4 构建,在其中 PhysX“集成得非常好”。但你并不是像在《旋转轮胎》里那样操作一台庞然大物。本质上,你得到的是一件复杂的玩具,重温当你得到一架昂贵的无人机作为生日礼物时的首飞体验——通常这种体验会在五分钟后结束,因为无人机在你笨拙的操纵下飞出了视野。
玩家要操纵的是一台有许多手脚的“回收机器人”,它有点像波士顿动力公司在互联网上引发轩然大波的自扶正机器“大狗”。R.C.机器人的每只手脚都是可以独立操纵的,而且会受到现实动作中涉及的各种自然力影响。推进器可以帮助他保持直立,经过升级后还能飞上天——不过如果照不到阳光,他的太阳能电池就会耗干。因此最好不要在树荫下长时间试验,同时由于一些毫不宽容的损坏模拟,从高处跌落也是要尽量避免的。少掉几条腿绝不会让移动变得更简单。
《R.C.机器人公司》借鉴了任天堂的经典飞行游戏《飞行俱乐部》,允许你在到处奔驰、飞行和盘旋时收集目标,然后小心地降落在回收平台上。其他模式包括射击或捕捉目标,而目标在被你抓住后会不规则地施加拉力——按 Menzel 的说法,这是造成“巨大混乱”的秘诀。
也有加入飞机和四旋翼飞行器的计划——《R.C.机器人公司》团队正在接触遥控飞行爱好者以征求建议——并且重制《飞行俱乐部》的原版关卡。游戏中的岛屿地形包括了森林、非洲红土地和太空训练设施(“在那里上下可能是颠倒的”),等等。
你只有把周边环境视作充满了一碰就能让你偏离方向的危险的高触觉感知网,才可能成功通关。每棵树的每根枝条都可能对你精心引导的航行轨迹造成威胁。
“【在大多数游戏里】当你撞上一堵石墙时,什么都不会发生,除非事先做好了脚本,”Menzel 说,“但是当你在《R.C.机器人公司》你撞上一堵墙时,你会被反弹回来摔倒。这会给你一种不一样的感觉,过一阵你就会觉得自己是在玩真家伙。”
Menzel 有一套理论来解释为什么开发者往往没有充分利用自己创造的庞大自然环境。
“室外环境通常比较难做,”他解释说,“通常它的渲染成本很高,因此需要有好的显卡等等。优化是关键。”
但是 Menzel 的团队的努力得到了回报。虽然他自己评价《R.C.机器人公司》“目前还只是一个技术演示”,但过 11 天它就会加入 Steam Greenlit,并且预定在今年夏天发售。玩家可以享受到全年阳光最明媚的季节的全部乐趣和自然风光,而且没有屏幕眩光。
《R.C.机器人公司》将在 2016 年夏天登陆 Steam。
编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。