在游戏史上,空战游戏曾经风靡一时。从《冲破火网》到《皇牌空战》以及同类的各种游戏,玩家们经常沉迷在虚拟的天空中,享受他们在其他任何地方都享受不到的那种令人血脉贲张的战斗。
当然,FPS 游戏也曾在业界掀起狂潮,而且至今长盛不衰——该类别的许多作品都提供节奏明快、富有沉浸感的战斗,考验着每一个忙于磨练技艺的玩家。
现在,Ragequit 的《强袭矢量 EX》将这两种游戏类别的关键要素组合到一个独特的多人空战游戏中,让玩家在充满定制要素和考验技术的战斗中体验肾上腺素急速分泌的快感。
为了进一步了解这个新近发售的使用虚幻引擎 4 制作的游戏,我与 Ragequit 的联合创始人兼概念 3D 美工 Pierre-Etienne Travers 进行了一次对话,讨论《强袭矢量 EX》的设计、目标玩家群体和这个游戏如何让玩家追逐他们的空战梦想。
《强袭矢量 EX》似乎不光有绚丽的画面而已。你认为它是什么类型的游戏?
PT:《强袭矢量 EX》是一个快节奏、街机风格的空战射击游戏。我们最初的灵感来自《血色苍穹》之类的游戏,后来因为许多在午餐时间关于《雷神之锤》和《反恐精英:全球攻势》等多人对战游戏的讨论,又加入了快节奏 FPS 游戏的要素。《强袭矢量 EX》会提供独特的体验,能够将太空飞船射击游戏这一类别中的速度感提高到全新的层次。你只有玩过才会知道是什么感觉!
关于《强袭矢量 EX》中由故事情节推动的单人战役,你有什么可以对我们说的?
PT:战役的重心是我们的主角 Marv。他是一个菜鸟飞行员,参加了一场大规模冲突。他将学会生存的技巧,在《强袭矢量》那个被连绵千年的战火蹂躏的后启示录反乌托邦世界中杀出一条血路。故事分为 15 个任务,全部都设有得分排行榜,因此你可以设法提高自己的分数,并与好友对比。里面还有 30 个时间试炼挑战,考验你的极限!最后还有一个遭遇战模式,与 AI 进行模拟的多人对战。
《强袭矢量 EX》提供什么样的多人游戏体验?
PT:《强袭矢量 EX》提供扣人心弦的极致空中格斗体验。我们设法用六种刺激的多人对战模式将玩家逼到极致,其中包括类似于死亡竞赛的 FFA 模式和类似于抢旗的团队对战模式。如果你找不到其他玩家,也可以和可怕的 AI 对战。随着等级提升,你还可以解锁大量项目。
游戏中的环境/关卡看起来非常有趣。你能否谈谈《强袭矢量 EX》的关卡设计过程?
PT:关卡的设计是模块化的。这种灵活性给我们寻找自己的关卡设计方式帮了大忙。我们也喜欢在打草样之前用纸和笔画出简单的形状。关键是制作出有十足太空射击游戏韵味的开放/封闭式环境,这种事已经很久没有人做了,因此我们不得不自己摸索方法。创作出所有关卡,并确保每一个关卡独一无二,这绝对是一个了不起的成果。
这个游戏的美工和音响结合得很好,创造出了适合紧张快速的空战的独特氛围。在你看来,这些方面对于整体体验有多重要?
PT:音响和图形在《强袭矢量 EX》中配合得非常紧密。我们希望不仅制作出用于音响指导的视觉图,还能拿出全局的游戏指导,通盘考虑游戏性、美工和声音。我们相信游戏必须是这三个方面的完美平衡。我们花了很多时间制作详细的非对称地图、矢量设计和各种漂浮环境。
让我们谈谈《强袭矢量 EX》中的定制选项吧。请说明一下,玩家可以用哪些方式对他们的飞船进行战斗性能和外观方面的定制。
PT:在《强袭矢量 EX》中有不同级别的定制。首先是武器定制。基本武器包括卡宾枪、跟踪导弹、加特林机枪、等离子枪、火箭发射器、散弹枪和集束导弹。这七种武器都可以使用被动技能来调整,从而改变其特性。比如,如果你觉得散弹枪射速太慢,可以用射速技能来提高它的开火速度。所有七种武器都是可以定制的,因此可以试验很多种可能。
然后你还可以定制飞船本身。随着你在多人游戏中不断升级,你将会赢得不同的零件,将它们组合起来就能制作出你自己的飞船!你还可以给它涂上不同的图案和色彩,并且加上弹痕。我们还提供特殊武器/工具,这意味着你可以选择三种主要武器。特殊武器的选项包括特斯拉线圈、飞雷、护盾、跟踪雷、补燃器、幽灵(隐身)纳米机器、火箭助推器,等等。
总的来说,将武器和飞船定制都算上,你可以为你的飞船选择多达 10,000 种不同的武器、特殊物品、颜色和装甲组合。
疾速模式和悬停模式是如何提供刺激而又精确的瞬时运动的?
PT:飞船具有随时停止和启动的能力,这是《强袭矢量 EX》的重要机制。它确实给经典的空战格斗增加了刺激。你可以设计出精妙的策略来对付敌人,既可以用重火力重装甲直截了当地碾压敌人,也可以利用隐身能力躲藏在各种建筑的角落里偷袭敌人,或者试验独特的武器组合来迷惑和智取对手。而且因为这套机制极为独特,如果你学会了利用停止和启动控制灵活机动,即使不是游戏高手,也能做出你在《星球大战》之类的电影里看到的各种炫酷特技。
《强袭矢量 EX》的节奏看起来很快。玩家可以利用哪些机动来保持对战斗的控制?
PT:《强袭矢量 EX》中的一个关键要素就是懂得什么时候停下来并准确把握局势。没有明智地选择对手就冲进战团往往会导致惨败。在血量不多的时候,撤退始终是个好主意,你可以在各处找到补血的道具。追击者也可能在这个过程中坠机或是被其他玩家击毁。虽然看似简单粗暴,其实《强袭矢量》很有深度。
每个玩家可以如何利用自己的搭配使《强袭矢量 EX》玩起来的感觉符合他们的喜好?
PT:在《强袭矢量 EX》中,有三个要素对于设计你自己的搭配很重要。第一个是武器。前面已经说过,可以通过选择技能来微调七种武器的性能。
第二个是特殊动作。这是一种有冷却时间的超能力,可以在竞赛中为你提供优势。它们分为八种,包括布设致命的雷场和用火箭助推器在短时间内让你获得超快的速度。最后,你还可以在七种被动技能中进行选择来增强飞船的能力,例如用重装甲来减少损伤,或者用高倍瞄准镜来增强放大能力(是的,你可以在《强袭矢量 EX》里狙击敌人!)。
你认为《强袭矢量 EX》的目标受众是哪些人?
PT:我们制作的这个游戏可以让每一个空战游戏、太空射击游戏和一般街机游戏的爱好者喜欢。我们努力做出了我们对于快节奏高强度空战所能想象的最好玩法。飞船的设计也能吸引动画迷和机械迷。我们的灵感来自《星球大战》和《超时空要塞》等作品。我们认为《强袭矢量 EX》实现了每个人对于兼有激光和爆炸的未来战斗的梦想!
虚幻引擎对于你们团队实现《强袭矢量 EX》的设想有什么帮助?
PT:UE4 提供了高质量的图形以及对用户友好的制作过程。这是我们第一次制作 3D 图形,UE4 帮了我们许多忙。它也是快速测试游戏性和功能原型的好工具。
虚幻引擎有哪些方面被证明在《强袭矢量 EX》的开发过程中特别有用?
PT:在制作单人战役的过程中,蓝图系统帮了我们大忙。作为一个美工,我还负责游戏不同关卡的游戏性循环机制。我们只有一个程序员,而我在对代码了解不多的情况下也能帮助他,这对我们的意义确实很重大。我还能够自己制作不同的高级游戏原型。将来我也许会在某个时候学会如何写代码,而蓝图系统就是我的启蒙老师。将来这也许会对我的独立开发者职业生涯产生巨大影响。
感谢你抽空接受访问!大家可以在哪里更多地了解(和购买!)《强袭矢量 EX》?
PT:你们可以去 PS Store,关注我们的脸书页面(那是我们活动最多的页面)和我们的推特页面。谢谢你,Daniel。让我们在战场上见吧!