虽然近年来 Molyneux 先生改变了制作方向,但我们从未真正放弃上帝模拟游戏的概念。这种游戏不就是把一根巨大的手指伸进虚拟的世界里,给其中的某个居民一下善意的拂拭吗?说真的,这实在太适合 PC 游戏了。
也许它仍旧能成功。如果这种概念并不和复杂 AI、可塑性地形和交错世界基础结构等等野心过大的许诺挂钩会怎样?要是我们能完全真诚地面对自己的话,就该明白这些想法也许永远不可能在一个游戏里同时实现。如果把神明模拟要素做进一个简单但有深度的多人对战游戏会怎样?
“当我和年仅十四岁的弟弟一起玩《神的意志》时,我们对它没有任何期待,”Tzanko Kunov 说,“它只不过是我朋友送来的一个游戏。我们启动了游戏,但是两分钟后我们就开始对着彼此大呼小叫了,因为它太刺激了。我们进行了三局对战,其激烈程度是我从来没有体验过的——要知道,我可是经常玩《Dota 2》的人。我被惊呆了:为什么一个看上去很休闲的游戏能让我这么兴奋?”
Kunov 现在正负责《神的意志》的营销——这款游戏是来自荷兰和保加利亚的六个开发者的杰作。他们共同创作了这款具有街机风格的一对一战略游戏,游戏里的每个玩家都要想方设法将尽可能多的信徒引导到自己的神庙——与此同时还要给那些向错误的神明宣誓效忠的凡人来个五雷轰顶。请想象多了一些火气的《饥饿的河马》。
这个创意是在最近的一次 Global Game Jam 上出现的,当时荷兰布雷达大学的一支参赛队将自己关在一间配备了六台大电视的房间里。整整 48 小时,电视屏幕上不断播放 YouTube 剪辑和刺耳的音乐,同时三名程序员、两名设计师和一名美工师用虚幻引擎 4 制作出他们的游戏原型——他们已经有使用蓝图的经验,知道自己能够按时拿出游戏。当时的气氛很“疯狂”。
“背景中放着好多有趣的东西,”设计师 Darko Ignjatovic 回忆说,“但是我们都在认真制作游戏。我们从周边环境吸取灵感。”
这个团队参考了此次赛会的主题——“仪式”,以及网页游戏《Agar.io》,后者的内容是培养皿中的一个细胞通过吞噬较小的细胞来长大。《神的意志》的玩家可以在各自的村庄中漫游并聚集起新的信徒——然后通过让两群人互相碰撞来“转换”人数较少的敌对神祗信众。与此同时,可以通过雷电在一击之间让大群信徒改换信仰。
这其中的数学很简单,但是微观管理却是紧张刺激的,战术也惊人地复杂。
“当你开始运用策略时,它就有点像格斗游戏,”Ignjatovic 解释说,“关键在于控制,而要掌握这种本领需要花很多时间。在设计上它很像包剪锤游戏,主要的问题是把握出招时机——要兼顾你的技能和冷却时间,选好收集新的信众或拆分信众的时机。你还可以预测敌人的行动,然后针锋相对,保持领先一步。”
《神的意志》的雏形赢得了第二名,在制作组受邀到微软的斯希普霍尔总部做演示后,他们决定“把它再完善一下”。
“在整个开发过程中,我们保留了许多原始的概念,”Ignjatovic 说,“起初我们害怕【更改】,因为我们已经做出了很好的游戏,不想糟蹋它。然后,当我们在这里的小工作室进行比较认真的游戏测试时,我们得到了一些非常好的反馈。”
在那以后,制作组添加了新的 AI——不是为了追求 Molyneux 式的模拟,而是为了给多人游戏增添趣味。他们进行了精心修改,让玩家可以拆分信众,从而更有效地对抗敌人的雷电攻击。他们还对游戏的战斗机制进行了大改。为了体现特别强烈的神怒,他们在游戏里实现了龙卷风。
“还有雷电,你能真正感受到它的威力,因为你需要积蓄电力,在这个过程中你会得到触觉回馈,”Ignjatovic 兴致勃勃地说,“像这样才能真正传达扮演上帝的感觉,对吧?这类设置确实能让你感到自己神通广大。”
神通广大,并且不耐烦地摆弄渺小的凡人。也许除了驯养有灵性的狮子和改变地形外,这才是上帝模拟游戏真正的乐趣所在。
您可在 Steam Greenlight 上找到《神的意志》。
编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。