作为摄影模拟器,它主要希望吸引摄影新手、资深摄影师,还是两者兼而有之?
Newell:我希望无论是摄影师还是外行人,大家都能喜欢这款游戏。尽管我试图通过各种相机参数设置和照片效果模拟来吸引摄影发烧友,但摄影的核心在于创造并珍视每一次体验,而这正是我在游戏中想要努力呈现的。我认为人们在《Lushfoil》中所重视的方面将不尽相同,但无论大家如何看待这款游戏,希望每个人在玩过之后都能收获大量可供回味的精美截图。
为了准确重现相机功能以及调整各种设置所产生的效果,你做了哪些工作?
Newell:我尝试着构建了一整套模拟单反相机的功能,它将模拟图像的拍摄过程,并让玩家完整掌控所拍摄的图像。玩家可以调整快门速度、光圈、ISO、白平衡和曝光补偿设置,其中还包括一个我认为是在虚幻引擎中首次实现的长曝光效果。
相机系统在快门开启时能够精准地合成帧画面,从而生成极为逼真的光迹和运动轨迹效果。我估计单反相机将是玩家的首选,但我也添加了一些颇具怀旧感的拍摄选项,例如21世纪初的数码相机、胶片相机以及磁带式摄像机,这些设计灵感都源于我最近收集到的一些复古相机。
你认为玩家在体验《Lushfoil》的过程中能够真正掌握现实世界的摄影技巧吗?
Newell:是的,玩家将能够练习所有有助于提升摄影技能的方面,我为那些希望填补摄影知识空白的玩家准备了许多关于相机设置和技巧的教程与说明。游戏环境也足够广阔,可让玩家找到无数独特的拍摄角度和视角。但总而言之,摄影作品的“好坏”是主观的:真正的进步归根结底取决于人们对自己照片的感受。
游戏中设有各类道具,供玩家发掘并激发创意摄影灵感(比如在意大利南部场景中有一架被丢弃的纸飞机)。能否谈谈你是如何挑选这些提示物的?它们在游戏中发挥着怎样的作用?
Newell:有些可发现的物品与摄影相关,能够帮助玩家以不同方式探索或拍摄环境,例如小船、无人机、自行车或立式桨板。还有些物品纯粹是为了增添乐趣而设置的,比如风筝、纸飞机、雨伞,以及其他一些隐藏的惊喜。
你提到,如果玩家足够有耐心,就能发现一些隐藏的惊喜。关于这点,能否透露更多的细节?
Newell:首先,游戏不会主动呈现任何东西,所有可体验的内容本质上都需要自行探索发现。只要玩家有意愿主动挖掘足够多的秘密,就能推动游戏进程。
能否谈谈游戏极具氛围感的配乐?
Newell:我对此感到非常自豪!过去几年,我一直在为这款游戏构建由授权音乐组成的配乐库。我花了很多心思为游戏中的每个环境精心挑选最合适的播放列表,因为每个环境的氛围都截然不同。我希望玩家也能发现一些值得欣赏的新音乐家。
有多少人参与了这个项目?
Newell:虽然Annapurna组建了一个团队来协助完成主机移植工作,资深音效设计师Steven Green也在一些方面给予了我帮助,但这个项目一直以来都是我独自推进的。