访谈

2025年4月8日

个人开发者利用UE5实现《Lushfoil Photography Sim》的构想

Lushfoil Photography Sim

游戏

互动娱乐的一大魅力在于,我们所参与的体验在设计上不必局限于单一维度。从本质上讲,它们可以具有娱乐性质、教育性质,或在二者之间找到某种平衡。

对于个人开发者Matt Newell而言,《Lushfoil Photography Sim》为他提供了一个机会,让他能够为新手和资深摄影师创造一种既充满启发性和知识性,又具备沉浸感和娱乐性的引人入胜体验。

在《Lushfoil Photography Sim》中,玩家可以徒步穿越并探索精心打造的环境,使用功能齐全的游戏内相机捕捉壮丽的景色和风光。这款相机包含真实世界专业单反相机可能具备的各种设置。

为了构建这幅用于探索和创作的画布,Newell通过利用虚幻引擎网站上的资源,并积极参与虚幻引擎开发社区的交流,从头开始学习了虚幻引擎。

随后,在充分利用各种Epic生态系统资源(包括Megascans)的同时,他开始深入研究引擎,运用距离场、接触阴影和虚拟纹理等多种虚幻引擎功能,创造了一种形式自由的体验,脱离刻板的传统游戏规则,鼓励并奖励玩家的好奇心。

最近,我们采访了Newell,进一步了解了他的背景,以及他落实《Lushfoil Photography Sim》构想的过程。
感谢接受采访!能否简要介绍一下你的专业背景?

Matt Newell:三年前,我在澳大利亚珀斯完成了计算机系统工程专业的学业。在学位课程的后期,我开始利用课余时间承接虚幻引擎相关项目的自由工作。这让我拓展了虚幻引擎知识,并涉足了众多不同领域,使我感到非常充实。

《Lushfoil》项目是个人创作和客户工作经验相结合的产物,当我与Annapurna建立联系后,各种事情都变得严肃起来。过去三年,我倾尽全力,几乎是独自一人全职投入,只为努力完成这个项目。
 

你最初考虑学习虚幻引擎的契机和原因是什么?

Newell:我在高中时学习过摄影,那段经历对年少时的我影响颇深,让我学到了关于相机、图像编辑和色彩设计的知识。当时,受游戏技术与视觉效果的启发,我决定花几周时间学习虚幻引擎。

在虚幻引擎中创建环境让我感觉非常自由,因为我几乎可以对光线、取景和构图等任何方面进行微调,而这些在现实摄影中很难做到尽善尽美。我曾将虚幻引擎与Cinema4D、Blender等其他3D软件做过比较,但实时图形更吸引我(而且事实证明,它的效率高得多,能够满足客户对渲染结果的最后期限要求)。
 

《Lushfoil Photography Sim》的概念是如何产生的?

Newell:在利用我的工作项目和个人项目建立了一个小型UE环境美术作品集后,我的硬盘上就有了各种各样的虚幻项目,其中包含各种场景、森林和现实世界地点。

由于受到当时一些步行模拟器游戏的启发,我最终开始使用UE提供的模板,通过融入一些轻量级的第一人称操作机制,以一种有趣的新方式来体验我所创造的环境。

我不断思索能将体验变得更愉快的游戏设计概念和想法,比如添加截图工具、任务目标和教育材料。只要做起来有趣,我几乎会添加任何东西。于是,《Lushfoil》就此诞生,这是一个开放性极高的项目,真实、逼真的环境是其最具代表性的特色。
A photo of a mountain in Lushfoil Photography Sim.
Images courtesy of Matt Newell (@lushfoil)
作为摄影模拟器,它主要希望吸引摄影新手、资深摄影师,还是两者兼而有之?

Newell:我希望无论是摄影师还是外行人,大家都能喜欢这款游戏。尽管我试图通过各种相机参数设置和照片效果模拟来吸引摄影发烧友,但摄影的核心在于创造并珍视每一次体验,而这正是我在游戏中想要努力呈现的。我认为人们在《Lushfoil》中所重视的方面将不尽相同,但无论大家如何看待这款游戏,希望每个人在玩过之后都能收获大量可供回味的精美截图。
 

为了准确重现相机功能以及调整各种设置所产生的效果,你做了哪些工作?

Newell:我尝试着构建了一整套模拟单反相机的功能,它将模拟图像的拍摄过程,并让玩家完整掌控所拍摄的图像。玩家可以调整快门速度、光圈、ISO、白平衡和曝光补偿设置,其中还包括一个我认为是在虚幻引擎中首次实现的长曝光效果。

相机系统在快门开启时能够精准地合成帧画面,从而生成极为逼真的光迹和运动轨迹效果。我估计单反相机将是玩家的首选,但我也添加了一些颇具怀旧感的拍摄选项,例如21世纪初的数码相机、胶片相机以及磁带式摄像机,这些设计灵感都源于我最近收集到的一些复古相机。
 

你认为玩家在体验《Lushfoil》的过程中能够真正掌握现实世界的摄影技巧吗?

Newell:是的,玩家将能够练习所有有助于提升摄影技能的方面,我为那些希望填补摄影知识空白的玩家准备了许多关于相机设置和技巧的教程与说明。游戏环境也足够广阔,可让玩家找到无数独特的拍摄角度和视角。但总而言之,摄影作品的“好坏”是主观的:真正的进步归根结底取决于人们对自己照片的感受。
A close-up photo of a pagoda in Lushfoil Photography Sim.
Images courtesy of Matt Newell (@lushfoil)
玩家在游戏体验中扮演谁,主角将出于什么动机探索这些异域风情的场景?

Newell:我一直偏爱没有故事背景的游戏,比如《Inside》、《风之旅人》和《我的世界》。这款游戏也是如此,虽然有目标和任务,但不会预先告知你需要做什么。玩家只需以自己的视角去体验游戏。
 

游戏中的环境如同照片一般逼真。虚幻引擎如何帮助你创造这些环境?

Newell:虚幻引擎包含了大量令人惊叹的技术进步(其中很多都在幕后自动运作),让开发者能全身心投入创作本身,这也是我最欣赏它的地方。虽然在这个《Lushfoil》项目中,我并未选择使用虚幻引擎5的旗舰功能(比如Lumen和Nanite),但虚幻引擎提供了打造统一美术风格所需的一切工具,而且能让开发者运用自身技巧,在需要之处提升画面质量与细节。

这些环境本身都是从零开始搭建的,在收集资产以及调整场景的氛围和光照时,我会使用现实世界中的照片作为近似参考。希望玩家能够认出游戏中那些还原了他们现实中所到过地方的细致之处。
 

除了美景之外,游戏中行走时镜头的晃动幅度恰到好处,穿越地形所需的时间也十分准确。在设计游戏时,营造出让玩家身临其境的真实感有多重要?

Newell:至关重要。我对自己要求极高,努力在游戏的方方面面下功夫,以增强玩家的沉浸感。同时,我尝试不将这个项目看作“游戏”,因此减少了任务提示、弹窗等类似于游戏元素的干扰,以加深玩家沉浸在这个世界中的感觉。这款游戏本质上是非线性的,玩家无论朝哪个方向行走,或者采用何种方式去达成目标,都不存在“错误”一说。我认为给予玩家自主选择行动的自由,会让他们更有身临其境的感觉。
A close-up photo of a forest fence in Lushfoil Photography Sim.
Images courtesy of Matt Newell (@lushfoil)
游戏中设有各类道具,供玩家发掘并激发创意摄影灵感(比如在意大利南部场景中有一架被丢弃的纸飞机)。能否谈谈你是如何挑选这些提示物的?它们在游戏中发挥着怎样的作用?

Newell:有些可发现的物品与摄影相关,能够帮助玩家以不同方式探索或拍摄环境,例如小船、无人机、自行车或立式桨板。还有些物品纯粹是为了增添乐趣而设置的,比如风筝、纸飞机、雨伞,以及其他一些隐藏的惊喜。
 

你提到,如果玩家足够有耐心,就能发现一些隐藏的惊喜。关于这点,能否透露更多的细节?

Newell:首先,游戏不会主动呈现任何东西,所有可体验的内容本质上都需要自行探索发现。只要玩家有意愿主动挖掘足够多的秘密,就能推动游戏进程。
 

能否谈谈游戏极具氛围感的配乐?

Newell:我对此感到非常自豪!过去几年,我一直在为这款游戏构建由授权音乐组成的配乐库。我花了很多心思为游戏中的每个环境精心挑选最合适的播放列表,因为每个环境的氛围都截然不同。我希望玩家也能发现一些值得欣赏的新音乐家。
 

有多少人参与了这个项目?

Newell:虽然Annapurna组建了一个团队来协助完成主机移植工作,资深音效设计师Steven Green也在一些方面给予了我帮助,但这个项目一直以来都是我独自推进的。
A photo of a mountain range at sunset in Lushfoil Photography Sim.
Images courtesy of Matt Newell (@lushfoil)
Epic生态系统的各个组成部分,比如学习资源和商城(Fab),对你作为个人开发者的体验产生了怎样的影响?

Newell:Epic生态系统实质上是促成这个项目得以实现的催化剂。作为个人开发者,现成的资源为我节省了大量时间,使我能够完成所有工作,更不用说还有海量的免费资产和学习资源了。特别是Quixel Megascans库,自从被Epic收购并对虚幻引擎用户免费后,我高兴得就像过节一样。Quixel Megascans库对本项目的贡献无可比拟。
 

在开发过程中,有没有哪些UE5的特定功能让你感觉特别突出?请具体说明。

Newell:我最喜欢的几项功能包括:
  • 距离场:一种极具成本效益的方案,可用于添加逼真的环境光遮蔽和其他材质效果。
  • 接触阴影:表面和几何体上的小范围阴影,能够显著突显环境细节,让一切看起来更真实。
  • 虚拟纹理:节省性能并完美融合环境资产的绝佳方式。
  • 还有个隐性改进:UE4后期将着色器编译方法改为仅编译所需内容。此后,编辑器的加载速度得到了大幅提升。这堪称最棒的改进。
 

感谢你抽出时间接受采访!人们可以从哪里了解有关《Lushfoil Photography Sim》的更多信息?

Newell:《Lushfoil》将于4月15日发售,欢迎前往PC(Epic游戏商城和Steam)、PlayStation和Xbox商店页面了解更多详情。有关发行公告、技术美术讨论和未来项目,请通过我的社交媒体账号与我联系。

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