Alex Goodwin:确实如此。我对游戏开发的热情是突然迸发出来的,很奇怪,并不是由谁激发的。这一切都始于六年前,那是我攻读学士学位的第三年。我当时在IT系,我在编程上没有遇到困难,但我并不喜欢这些。我没有感受到足够的乐趣。我开始为将来的职业生涯担忧,普通的程序员工作绝对不适合我。但我非常喜欢电子游戏。在我小时候,我的父母经常将放有电脑的房间锁起来,因为我会连续玩十小时,不去做作业。有时候,我的母亲还会拆下家中电脑的电源线,带着它去上班。我想对当时的许多年轻玩家来说,这是很普遍的情况。在我二十多岁时,我脑中突然灵光一闪,想到电子游戏也是由人制作的,而不是凭空出现的。
Goodwin:这对游戏产生了巨大影响。首先,我有了更多时间来制作和打磨游戏。一些额外获得的金钱能够为创作提供更多安全保障。匆忙开发游戏可能会很糟糕,这显然是明智的建议。俄语中有句话:Поспешишь - людей насмешишь,翻译过来就是“欲速则不达”。另一件很棒的事情是,我后来找到了一名投资者,我确信在一定程度上这是因为Epic MegaGrant为游戏增加了更多价值。总之,我通过Epic获得了许多非常宝贵的人际关系。