April 26, 2018

《救赎之路》- 在生死之战中打败七宗罪

作者 Shawn Petraschuk

在生命中的某些时刻,每个人都会因为犯下过错又害怕直面罪孽而感到无法喘息。但是,我们通常只需道歉(或者在监狱中渡过一段时间),就能洗清自己的罪孽,继续前行。而现在,想象一下,你必须在一场生死攸关的斗争中直面自己犯下的罪孽,并血战到底。

《救赎之路》 将让玩家扮演不幸的Adam。这个可怜的男人一觉醒来,就发现自己身处黑暗残酷之地,而且完全想不起自己是怎么来到这里,又该如何逃脱。游戏世界设定在地狱般的场景中,完美融合了卡通渲染和强烈的明暗对比。Dark Star的开发团队使用虚幻引擎4将这个黑暗传奇呈现在了大家面前。

这个游戏的灵感显然来源于《黑暗之魂》系列(但是它并非《黑暗之魂》类游戏!),Dark Star创作了一款以首领战为主题的动作RPG游戏。在这里,玩家将对抗闻所未闻的邪神。亲眼见证七宗罪的化身,其恐怖的细节逼真得超乎想象。《救赎之路》采用了独一无二的玩法机制,它会在最危急的时刻夺走你至关重要的助力,你必须使出浑身解数才能最终胜利。救赎是有代价的。你愿意付出代价吗?

今天,我们找到了Dark Star的团队,希望了解更多有关该项目的信息。
 

(本视频转载自YouTube:视频原址


Dark Star的开发者们都曾就职于育碧、暴雪和科乐美等非常了不起的游戏公司。你们是如何聚到一起,成立新的独立工作室的呢?

我们只是想打造自己的游戏,不受大公司的限制和束缚,所以我们聚在一起,创立了我们自己的工作室——Dark Star。这使我们工作起来更加自由,不必遵守他人的规则,听从他人的想法。
 
你们的团队成员中是否有人曾经使用过虚幻引擎?为什么选择使用虚幻引擎来开发《救赎之路》?

是的,在我们成立Dark Star之前,我们的一位创始人曾使用虚幻引擎3开发过一款MMORPG。遗憾的是,我们在使用其他引擎的时候遇到了问题,所以转而使用虚幻引擎是明智之举。事实证明,获取商业引擎的源代码非常困难,因此我们难以真正实现我们的想法。我们碰到的另一个障碍是,在那些开源引擎中开发工具也需要付出极大的精力。得知可以获取虚幻引擎4的源代码时我们非常惊喜。我们迅速行动并开发了两个试验性的VR游戏演示,效果非常好,所以当需要使用强大而便利的引擎来开发《救赎之路》时,我们选择了虚幻引擎。在中国,虚幻引擎也有着强大的支持服务,这点真的很棒。

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一个人醒来之后,想不起自己是谁,也想不起自己是如何来到此处的。可以给我们介绍一下玩家在体验Adam的故事时会面对一段什么样的旅程吗?

揭露真相比一无所知更残酷。当一切尘埃落定时,你会希望真相从未被揭露,自己从一开始就没有醒来过。常言道,无知是福!你必须耐心地发掘这个故事!
 
Adam会努力争取救赎,否则就会永远迷失在他未知的过去里。给我们讲讲Adam的想法吧。他究竟在自己的脑海中跟什么样恶魔战斗?

每个人都有甚至连自己都不知道或不明白的黑暗秘密。Adam背负的罪孽太过深重,他的灵魂一片黑暗。我们也不想卖关子,但大家还是自己去发掘吧!

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为了对付《救赎之路》中的可怕敌人,Adam可以使用的工具有哪些?

游戏一开始有两种武器,之后还会解锁更多。玩家也可以使用多种物品,包括咒语、长矛和治疗物品。但是在游戏过程中,很多物品会丢失或减少。现在你可能已经感受到游戏大概是一个什么样的主题了,但《救赎之路》中还会有很多让玩家惊喜的超赞元素!
 
《救赎之路》宣称其灵感来自《旺达与巨像》和《黑暗之魂》等系列游戏。你们是如何在向游戏致敬的同时,又保证《救赎之路》的独创性呢?

《救赎之路》具有独特的配色和艺术风格,混合了东西方两种风格。我们都很喜欢《黑暗之魂》系列,它们都棒极了,很难想象有新作品可以超越它们。但是,我们仍然希望大家能够喜欢《救赎之路》独特的艺术风格。

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在《救赎之路》的特性列表中,你们提到了“降级”这种游戏机制。那究竟是什么?它会对玩家的玩法有何影响?

降级系统会在不同时间段降低玩家的属性和物品效果。在他们玩游戏时,这会严重限制他们的移动和技能。该系统的出现既是为了满足情节需要,也时为了给玩家创造更具挑战性的体验。

游戏中的首领都源自于Adam身负的各种罪孽。能否举例说明你们是如何使用“罪孽”这一概念来设计这些敌人的?

我不想泄露过多信息,因为这些独特的首领对于游戏来说真的至关重要。例如,在“嫉妒”这一原罪的设计中,灵魂会嫉妒肉体。他们会彼此对抗,最终一个人会一分为二。一个类似于没有灵魂的美丽绘画,而另一个是“嫉妒”之魂的黑暗化身。

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《救赎之路》的动画是黑暗奇幻和卡通渲染动漫的混合。虚幻引擎4是如何帮助你们团队实现游戏画质方面的目标的?

我们在《救赎之路》中采用了非常独特的设计,而虚幻引擎使我们能够实现特别复杂的想法。例如,我们需要一个可以放置在任意位置的传送门。当它打开时,玩家能够看到里面的路线,而且角色可以走进去并与环境正确交互。这听起来很简单,但是实际上非常非常棘手。由于可以访问底层代码,我们能够修改渲染代码并完美达成我们的目标。
 
如果要让开发者选择最喜欢的虚幻引擎工具的话,这个工具是什么?理由是什么?

蓝图,毫无疑问。一开始,我们仅用它来测试原型,然后使用C++重新编码。但是我们发现它真的很灵活,所以我们尝试向蓝图公开一些逻辑,并让设计师维护它们。它帮我们节省了许多沟通时间,真的帮了大忙。

我们可以在哪里可以找到有关《救赎之路》的更多信息?

我们仍在最后的测试和调整阶段,希望能够尽快和大家分享这个游戏。我们将推出PC、PS4、Xbox One和Switch版!在此之前,你可以在以下地方找到我们: